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如何使用计算器
2026年10月9日
首页的计算器能把“我想在这件物品上附上这些魔咒”这个想法,变成一份精确、有序的铁砧步骤列表——不用猜,也不用自己列表格。下面是具体用法。
1. 查看你当前激活的物品栏(页面顶部)
计算器始终读取当前激活的那个物品栏——它的名称、图标和颜色会显示在顶部,如果你保存了多个物品栏,还会有一个可点击切换的选择器。在这里切换物品栏,也会切换计算器所使用的版本(Java 还是 Bedrock)和游戏版本,因为这些属性是物品栏自身的属性,而不是页面的属性。完整说明见如何使用你的物品栏。
2. 选择物品
在网格中点击一个工具/盔甲类别,然后点击生成的横幅来更改材质(如果该物品有多个材质等级;比如盾或鞘翅就只有一种)。还有一个快捷方式——“或者升级物品栏中已有的物品”——点击后会跳转到 /inventory,当你点击某件已拥有物品的 ↑ 按钮时,它确切的附魔、先前合并次数和名称会直接带回到这里。
3. 设置当前附魔(如果有)
如果该物品已经带有附魔(因为你是从物品栏升级过来的,或者你只是在描述手上拿着的某件物品),当前附魔区域会让你用和下方目标选择器相同的方式点选它们。这是用来告诉求解器这件物品真实的起点——如果是全新的、未附魔的物品,可以直接跳过这一步。
4. 选择目标附魔
点击任意魔咒图标即可以 I 级添加它;再点一次会提升一级,超过其最高等级后再点一次则会移除它。与已选内容冲突的魔咒图标会以视觉上禁用的样式显示,并附带简短说明。你所选的内容会显示在下方,是一份可移除的“已选”列表。
5. 可选:重命名,以及物品栏使用方式
重命名字段会额外增加固定 +1 经验等级,计入有余量容纳它的那一步。Inventory usage 控件会改变求解器被允许做出的假设,共有三个选项:Don't use 完全忽略你当前激活的物品栏——所需的每本书/每件物品都假定能获得,就和物品栏为空时完全一样(适合生成一份不依赖你个人所拥有物品的可分享计划);May use 在能让计划更便宜时从你的物品栏中挑选物品,其余的一律假定能获得;Only use 只考虑你当前激活物品栏中实际拥有的物品——它可能会先把低等级合并成高等级(例如把两本锋利 IV 合并成一本锋利 V),但绝不会假定从外部获得书,如果这还不够,仍会显示最便宜的计划,并把需要你没有的书的步骤标记为受阻(见第 7 步)。
你不必去动它:没有提供物品栏时(当前激活的物品栏中没有适用于所选物品的内容),控件从 Don't use 开始;一旦你当前激活的物品栏中有与所选物品相关的书或物品,它就会自动切换为 May use。它会随着你选的物品和物品栏而变化,直到你自己点选某个选项;这个选择随后会被记住,并优先于自动选择。Only use 始终是你自己的明确选择,绝不会被自动选中。
6. 选择优化模式
计划正上方有一个 Min XP / Min prior work 控件(样式与 Inventory usage 控件相同),用来决定什么才算“最佳”。切换后计划会立即重新求解,并且你的选择会在下次访问时被记住。
- Min XP(默认)找出总经验等级最少的计划——也就是眼下完成这件物品最便宜的方式。
- Min prior work 找出成品上铁砧操作次数(即其先前合并次数)最少的计划,并在这样的计划中选出经验等级花费最少的那个。每多一次操作,之后任何合并的先前合并惩罚都会翻倍,所以对于你会持续升级的装备(下界合金盔甲、长期使用的镐),这是更好的选择,即使今天的计划可能多花几级经验。两种模式往往会给出同一份计划(来源数量异常庞大时,搜索有 2 秒的时间预算,到点后会返回目前找到的最佳计划,它未必是真正的最小值);当两者不同时,Min prior work 通常会先让书与书彼此合并,而不是逐本加到物品上。
成品的先前使用次数最低能降到多少?公式和示例见最小先前使用次数。
两种模式都遵守等级上限,也以同样的方式包含重命名。计划会注明它是用哪种模式生成的,以及成品最终的先前合并次数(“Mode: Min XP · result prior work: 3”),分享链接和复制的图片中也是如此。
7. 阅读结果
合并顺序会把每一步铁砧操作列为左槛(基础物品)+ 右槛(祭品)→ 结果,和游戏内的界面完全一致,并附带该步骤自身的经验花费。如果即便是所选模式下最便宜的顺序也会超出等级上限,计算器仍会显示这个假设性的顺序,并标出超限的那(些)步骤——这样你能看到为什么不可行,而不只是知道它不可行。只有当等级上限是唯一的问题时,标题才会显示 Too Expensive!(Java)或 Combine cost too high(Bedrock)。
如果求解器无法获得所需的某本书——通常是在 Only use 下,你当前激活的物品栏中没有某个魔咒的来源——你仍会得到最便宜的计划,它是在“缺少的书可以获得”的假设下生成的。计划上方有一行中性的摘要 This plan can't be completed as is: N steps are blocked,每个受阻步骤的卡片内都带有一条通栏横幅:Not found in your inventory: Mending I book(或 …in your inventory or trades),和/或 Would require N XP levels, more than the 39-level limit(你所用版本的上限;一个步骤可以同时有两条)。总计会标注为假设值,受阻的步骤无法标记为完成,该计划仍可复制为图片或分享,并带有同样的说明。无论获得什么都不可能成立的请求(互相冲突的附魔、超过最高等级的等级、降低附魔等级)则仍显示原本的简单错误信息。
在游戏中完成每一步后点击标记完成(再点一次可取消)——这个状态也会带入分享出去的链接,这样你以后可以准确地从上次停下的地方继续跟进计划。Copy as image 会复制一张计划的图片;分享会创建一个指向专用查看页面的链接,其他人可以照着跟进而完全看不到你的物品栏——见分享合并计划。
常见问题
三个物品栏使用选项分别改变了什么?
“Don't use” 完全忽略你的物品栏,假定所需的每本书/每件物品都能获得。“May use” 在能让计划更便宜时从你的物品栏中挑选物品,其余的一律假定能获得。“Only use” 只考虑你的物品栏中实际拥有的物品:它可以把低等级合并成高等级(例如两本锋利 IV 合并成一本锋利 V),但绝不会假定从外部获得书;如果这还不够,它仍会显示最便宜的计划,并把每个需要缺失之书的步骤标记为受阻并加以说明。当物品栏中没有适用于所选物品的内容时,控件从“Don't use”开始;有时则从“May use”开始。Only use 绝不会被自动选择,你自己做出的选择会被记住。
Min XP 和 Min prior work 有什么区别?
Min XP 找出总经验等级最少的计划。Min prior work 找出成品上铁砧操作次数(即先前合并次数)最少的计划,并在这些计划中选出经验花费最少的。对于你会持续升级的装备,请选 Min prior work,因为每多一次操作,之后任何合并的先前合并惩罚都会翻倍;如果你只想以最低花费把物品做完,请选 Min XP。两者往往会给出同一份计划。
我选的 Min XP 或 Min prior work 会被记住吗?
会。计算器会把模式记在你的设备上,并在你切换的瞬间重新求解计划。分享的计划链接和复制的图片会显示计划是用哪种模式生成的;在模式出现之前创建的链接会以 Min XP 打开。
重命名字段要花多少钱?
固定 +1 经验等级,计入有余量容纳它的那一步——这是在该步骤正常的合并花费和先前合并惩罚之外额外加上的。
将某一步标记为完成会影响分享出去的链接吗?
在你点击分享之前把某一步标记为完成,会把这个进度固化进你创建的链接里。一旦有人打开它,从那时起,他们那份副本的标记完成状态就可以独立切换了——具体怎么运作见《分享合并计划》。
切换我激活的物品栏会改变计算器的版本或游戏版本吗?
会。版本(Java 还是 Bedrock)和游戏版本是激活物品栏自身的属性,不是页面的属性——切换物品栏就会连带切换计算器所使用的版本/游戏版本。
为什么有些魔咒图标是禁用状态?
当某个魔咒会和你已选的内容冲突时,它就会被禁用——计算器会显示一段简短说明,而不是让你选出一个不合法的组合。