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最小先前使用次数:附魔物品最少能经过几次铁砧?

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最小先前使用次数:附魔物品最少能经过几次铁砧?

每一次铁砧操作都会让物品的先前使用次数加一,而之后对该物品的每一次操作都要为此付出代价。所以最好的成品不只是今天最便宜的那一件,也是身上先前使用次数最少的那一件。本指南只回答一个问题:**当有若干魔咒必须来自附魔书时,成品的先前使用次数最低能降到多少?**答案是一个很短的公式,以及一种能打败这个公式的书。

一分钟了解先前使用次数

物品或书每经过一次铁砧,它的铁砧使用次数(即先前使用次数)就会增加。合并的结果得到 max(left, right) + 1:两个输入中较高的那个次数,再为这次操作加一。加到下一次操作上的惩罚按 2^c − 1 级增长,也就是次数为 0、1、2、3、4、5 时分别是 0、1、3、7、15、31 级(见 Minecraft Wiki 上的铁砧机制)。单次操作如果要花 40 级或更多,就会被拒绝(“Too Expensive!”)。完整背景见附魔策略和铁砧显示“太贵了”是什么意思。

因为结果取的是较高的次数加一,而不是两者之和,所以合并顺序很重要:把两本全新的书互相合并,只需很小的惩罚,得到的次数是 1;而把它们一本接一本地加到同一件物品上,次数就会堆叠在物品本身上。

最小值:ceil(log2(n + 1))

从一件全新的物品(先前使用次数 0)开始,把 n 个魔咒各放在它们自己的全新单魔咒书上(先前使用次数 0)。现在你有 n + 1 样东西要合并成一件:物品和它的 n 本书。把合并画成一棵树:物品和书是叶子,每次铁砧操作连接两个分支,结果的先前使用次数就是树的深度(通向成品的路上最长的那条操作链)。平衡树是叶子数相同的树中最浅的,所以可能达到的最低先前使用次数是:

最小先前使用次数 = ceil(log2(n + 1))

来自单魔咒书的魔咒数量 (n)成品的最小先前使用次数
11
2 到 32
4 到 73
8 到 154
16 到 315

深度每增加一层,能容纳的魔咒数量就翻倍,这就是先前使用次数增长得如此缓慢的原因。加上第四个魔咒会让你从 2 变成 3,但一直到七个之前它都不会变成 4。

这不只是理论。我们用计算器自带的求解器,在 Min prior work 模式下,对一顶全新头盔上的 n = 1 到 8 个魔咒做了测试,每个魔咒都在一本全新的单魔咒书上。得到的结果先前使用次数是 1、2、2、3、3、3、3、4,恰好等于 ceil(log2(n + 1)),在 Java Edition 1.21.11 和 Bedrock Edition 1.19.1 上都是如此。(16 及以上的行由同样的树论证得出;原版没有任何物品能容纳那么多魔咒。)

实例:一把镐

在 Java Edition 1.21.11 上,一把全新的钻石镐,要效率 V、耐久 III 和时运 III,所有书都是全新的单魔咒书:

模式总经验结果先前使用次数
Min XP183
Min prior work192

三个魔咒的最小值是 ceil(log2(4)) = 2。Min XP 找到的计划现在便宜一级,但会让镐停在先前使用次数 3;Min prior work 多花一级,换来以 2 收尾,因此之后的每一次升级(比如加上经验修补)都从更便宜的基础开始。

加上第四个魔咒经验修补后,两种模式给出相同的答案:23 经验,先前使用次数 3。四个魔咒无论怎么排序,都需要深度 3。

为什么一本包含全部魔咒的大书没有帮助

很容易想到先把所有的书合并成一本成书,再一次性用到物品上。这并不会降低次数。把四本单魔咒书合并成一本需要两轮合并(次数 2),再把这本书用到物品上又是一次操作(次数 3)。这和四个魔咒的平衡树深度同样是 3,因为物品只是多出来的一片叶子。用这种方式做出来的书也并不是没有先前使用次数:它带着制作它的每一次合并所累积的次数,这正是下一节的主题。

带有多个魔咒的书能打败公式

公式假设每本书只带一个魔咒。一本本身就带有多个魔咒且先前使用次数为 0 的书,可以让你在一次操作里把它们全部合并进去。它是一片叶子,而不是好几片,所以需要的合并层数更少。

举一个具体的对比,仍然是一把全新的钻石镐,想要效率 V、耐久 III、时运 III 和经验修补(Java Edition 1.21.11,其他书假定为全新的单魔咒书):

你的效率 V + 耐久 III 书总经验结果先前使用次数
没有(四本单魔咒书)233
一本带有两者、先前使用次数为 0 的书(比如钓到或从战利品中得到的书)202
同样的两个魔咒,但这本书是“combined 1x”213

第一行是四个魔咒的基准。第二行用一片叶子替换了两片,把成品镐降到先前使用次数 2,花的等级也更少。第三行的魔咒相同,但这本书本身是在铁砧上由两本单魔咒书合并而成的:它已经带着次数 1,所以更低的最小值就够不着了,计划又回到先前使用次数 3。在计算器的物品栏里,这样的书会显示“combined 1×”标记。

所以经验法则是:**多魔咒书只有在全新时才有帮助。**一旦你自己通过合并书来制作它,你就已经付出了你想避免的先前使用次数。

书从哪里来,是否带有多个魔咒

下面是 Minecraft Wiki 对每种来源的说法(已于 2026-10-23 对照 wiki 核实,除非另有标注均为 Java Edition):

  • **村民交易。**图书管理员的附魔书报价会随机选一个魔咒,再随机选一个等级。所以买到的书只带一个魔咒。你想买多少本都可以,而且 wiki 对交易的描述没有给买到的书任何先前使用次数,因此在本指南中它算作全新的单魔咒书。
  • **附魔台。**书得到多个魔咒的概率被降低:如果要给一本书加上多个魔咒,会随机去掉一个。所以附魔台出的书带多个魔咒的概率较低。像经验修补这样的宝藏类魔咒不可能来自附魔台。
  • 钓鱼。钓到的附魔书相当于附魔台 30 级的附魔,但宝藏类魔咒可以出现,且出现多个魔咒的概率没有被降低。这是最可靠的多魔咒来源,每次钓到附魔书的概率约为 0.8%(几率和计算示例见钓鱼得到的附魔书)。
  • **箱子战利品。**取决于战利品表。wiki 列出了好几种战利品书,包括 30 级的书和随机魔咒的书,而且哪种箱子出哪种各不相同。我们在这里不给出通用规则:请看书的提示信息。

无论来源如何,你没有亲手合并过的书,先前使用次数都是 0。打开书的提示信息,数一数它的魔咒,然后原样输入它实际带有的魔咒。

在计算器里得到这些计划

  1. 在计算器里选择你的物品和目标魔咒,方法见如何使用计算器。
  2. 把计划上方的 Min XP / Min prior work 控件设为 Min prior work。它会找出成品上铁砧操作次数最少的计划,并在这样的计划中选出经验花费最少的那个。计划会标明模式和结果,例如“Mode: Min prior work · result prior work: 2”。分享链接和复制的图片会保留该模式。
  3. 用 Inventory usage 控件决定计划可以使用什么:Don't use 假定每本书都能获得,May use 在有帮助时使用你的物品栏(一旦你的物品栏里有与该物品相关的东西,这就是默认值),Only use 把计划限制在你已拥有的东西内。
  4. 要模拟一本多魔咒书,把它连同全部魔咒一起加入物品栏。对于钓到或从战利品得到的书(先前使用次数 0),保持“Already combined on an anvil before”关闭;对于你自己制作的书,则打开它并填上次数。

在同一个配置上对比这两种模式,看看更低的先前使用次数今天会让你多花多少。很多时候两者给出同一份计划;当它们不同时,Min prior work 通常会先让书与书彼此合并。想了解如何阅读各个步骤,见如何使用铁砧。想规划书本身,见附魔策略。

打开计算器 →

常见问题

带有多个魔咒的物品,最小先前使用次数是多少?

对于全新的物品,且每个魔咒都在各自全新的单魔咒书上,n 个魔咒的最小值是 ceil(log2(n + 1)):一个魔咒为 1,两到三个为 2,四到七个为 3,八到十五个为 4。物品和书是合并树的叶子,先前使用次数就是树的深度。

我可以做一本带有所有魔咒的书,然后只用一次吗?

可以,但这不会降低先前使用次数。把四本单魔咒书合并成一本需要两轮合并,再把这本书用到物品上是第三次操作,所以物品最终的先前使用次数是 3,与四个魔咒的平衡计划相同。唯一有帮助的书,是本身就带有多个魔咒且先前使用次数为 0 的书,比如钓到的书。

为什么我的先前使用次数是 3 而不是 2?

先前使用次数就是合并树的深度,所以四到七个分开的魔咒无法低于 3 收尾。只有当单魔咒书提供的魔咒最多三个,或者使用本身就带有多个魔咒且先前使用次数为 0 的书时,才能得到 2。你通过合并制作的书带有它自己的次数,这也可能把物品推到 3。

改名会增加先前使用次数吗?

不会。根据 Minecraft Wiki,单纯改名不会增加物品的先前使用次数,但它会多花一级,并且要支付物品已有先前使用次数对应的惩罚。在附魔之前或附魔的同时改名最便宜。在计算器里,改名会被并入有余量容纳它的那一步。

村民给的书带有先前使用次数吗?

没有。图书管理员的书是一本全新的附魔书,带有一个随机魔咒和随机等级,wiki 没有给它任何先前使用次数,所以它算作先前使用次数 0。你还可以购买更多副本,这让村民的书成为提供单魔咒叶子的简便办法。

哪些书可以带有不止一个魔咒?

钓到的书是最明确的情况:它们按 30 级的方式抽取,可以出现宝藏类魔咒,而且出现多个魔咒的概率没有被降低。附魔台的书出现多个魔咒的概率被降低:如果要加上多个,会随机去掉一个。村民的书恰好只带一个。箱子战利品因战利品表而异,请看书的提示信息。

什么时候该选 Min prior work 而不是 Min XP?

对于你会持续升级的装备,比如下界合金盔甲或长期使用的镐,请选 Min prior work,因为每多一次操作,之后每一次合并的惩罚都会翻倍。如果你只想以今天最低的花费把物品做完,请选 Min XP。对很多配置来说,两种模式给出的是同一份计划。