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如何使用你的物品栏

物品栏是你用来告诉 AnvilCalc 自己实际拥有哪些书籍和物品的地方,这样计算器就能围绕它们来规划,而不是总是假设你从零开始。这里的一切都只存储在你自己的浏览器中——具体含义见我们的隐私政策。

多个、可命名的物品栏

你可以保留任意数量的独立物品栏——比如每个世界一个、每个角色一个,或每个服务器一个。每个物品栏都有自己的名称、图标和颜色,还有自己的版本(Java 或 Bedrock,Bedrock 为默认且排在首位)和游戏版本,包括一个**“最新”**设置,它会始终跟随 AnvilCalc 为该版本支持的最新游戏版本。无论哪个物品栏是激活状态,计算器就会从它那里读取数据;在两个页面上都可以用同一个选择器来切换。

计算器如何使用它

计算器的 Inventory usage 控件有三个选项。Don't use 忽略物品栏,假定所有书和物品都能获得。May use 在物品栏中的物品能让计划更便宜时使用它们,其余的假定能获得。Only use 只考虑物品栏中的物品:它可以把低等级合并成高等级(两本锋利 IV 合并成一本锋利 V),但绝不会假定从外部获得书。控件会自动替你选择:在当前激活的物品栏中没有与所选物品相关的内容之前是 Don't use,之后则是 May use。你自己点选某个选项会覆盖自动选择,并被记住;Only use 始终是你自己的选择,绝不会自动选中。

/inventory 页面

从页头或页脚导航打开它。它只显示当前激活的物品栏——用顶部的切换器来更改激活的是哪个,这同时也会让它在其他地方(包括计算器)变为激活状态。在它下方:

  • 版本与游戏版本始终在这里可见,不需要展开任何内容。
  • 搜索框可以按名称、附魔或等级筛选物品(“III”和“3”都能匹配)。
  • 物品和书籍分开分组显示,以可点击编辑的方形卡片呈现。
  • + 添加物品会打开完整的编辑器:书籍还是物品、如果是物品则选择其类型/材质、它的附魔(点击可循环切换等级,和计算器中一样)、一个可选的自定义名称、你从哪里获得它,以及它是否已经经过铁砧处理。一本书可以带有多个附魔,钓到的书就是这样录入的;参见钓鱼得到的附魔书。

数量与无限供应

每件物品都可以声明你有多少个(默认为 1)——三本完全相同的书不再需要三条独立记录。如果你随时都能再获得更多(比如固定的村民交易),可以把它标记为**“随时可得”**,而不是追踪一个具体数字;计算器会把它当作一种实际上无限的供应来源,而不是一个会用完的固定数量。

把物品带回计算器(“升级”)

点击任意一件真实物品(而非书籍)上的 ↑ 按钮,即可直接跳转到计算器,并把该物品确切的附魔、先前合并次数和名称作为起点预先填好。从那里你只需要挑选想要添加的内容。

把物品栏转移到别处

有两套独立的机制可以做到这一点,各自都有专门的指南:导入与导出物品栏(使用 .json 文件,最适合备份或在你自己的设备之间迁移)和分享你的物品栏(使用链接,最适合把一份副本发给别人)。

管理你的物品栏 →

常见问题

村民交易记录里的“无限供应”是什么意思?

它告诉计算器可以把这个来源当作一种实际上无限的供应,而不是一个固定数量——这对那种你总能重复进行的固定村民交易很有用,而不需要追踪某个随意设定的副本数量。

“升级”往返流程是什么?

点击一件真实物品(而非书籍)上的 ↑ 按钮,会跳转到计算器,并把该物品确切的附魔、先前合并次数和名称作为起点预先填好。然后你只需挑选要额外添加的内容,之后也可以再回到 /inventory。

“无限供应”和直接设一个很大的数量有什么区别?

数量追踪的是你实际拥有的具体相同副本数——三本书的一组是一条数量为 3 的记录。“随时可得”则完全不追踪具体数字;它是为那种你总能再获得一份的来源准备的,而不是一堆数量很大但有限的库存。

我可以为不同的世界或角色保留各自独立的物品栏吗?

可以——你可以保留任意数量的命名物品栏,每个都有自己的图标、颜色、版本和游戏版本。无论哪个处于激活状态,计算器就会从它那里读取数据。