
我的世界的海平面是多少
2026年10月9日
海平面是 Y=63——这是你在海洋表面踩水时双脚所站立的 Y 坐标,也是大量世界生成所依据的基准高度。自 1.18 洞穴与山崖更新以来它从未变动过,这一点值得明确说出来,因为那次更新几乎改变了垂直生成的所有其他方面。
实际数字,以及为什么会有两种说法
海洋中最顶层的水方块位于 Y=62——海洋生物群系中 Y=62 及以下的部分在生成时都会被水填满。你在表面游泳时玩家的位置坐标读数是 Y=63,站在那一列水的顶部。两个数字对同一个边界的描述都是正确的;“海平面是 63”和“水一直填充到 62”是从两个不同参照点(方块位置与玩家脚部位置)陈述的同一个事实,而不是矛盾。
1.18 实际改变了什么(以及没有改变什么)
洞穴与山崖第二部分更新把世界的垂直范围从 0–256 扩展到了 -64–320,让游戏总共多出了 128 格高度——更深的洞穴、更高的山脉。海平面本身并不属于这次更改的内容。 Y=63 在 1.18 之前是默认值,在 1.18 之后依然是默认值;改变的是你能在这个固定点之上和之下走多远,而不是这个点本身。如果你见过“海平面在 1.18 之后从 62 变成了 63”这样的说法,那其实是把上面始终成立的“双参照点”事实,和那次更新中真正改变的建筑高度数字混为一谈了。
海平面实际驱动了什么
- 海洋与海滩的位置。 生物群系生成使用 Y=63 作为陆地与海洋分界的临界值,海滩会在紧贴这条线的狭窄区域内形成。
- 洞穴雕刻。 用来切割洞穴的噪声函数会参照海平面,来决定洞穴在靠近地表时与在深层地下时的表现方式有何不同。
- 生物生成规则。 海豚、鱿鱼、溺尸和海龟都需要位于海平面或以下的开放水域才能生成——这也是为什么在 Y=63 以上挖出的湖泊,在生物生成方面表现得和天然海洋不一样。
- 降雨、降雪和天气叠加效果也会参照它,作为计算降水渲染高度的一部分。
- 可通过数据包配置,但很少被更改。 自 1.16 起,一个世界的海平面在技术上是区块生成器设置中的一个可配置数值——但默认值 63 实际上是几乎每个生存世界,包括任何你没有刻意重新配置过的 Realm 或服务器,所使用的值。
关于如何根据海平面选择具体矿石的正确挖掘深度,见Y 层挖矿指南。
常见问题
我的世界的海平面是 Y=62 还是 Y=63?
两个数字描述的是同一个边界。海洋中最顶层的水方块位于 Y=62,而你在表面游泳时玩家的位置坐标读数是 Y=63——海平面更常被说成 Y=63,因为那是你实际站立的高度。
1.18 洞穴与山崖更新改变了海平面吗?
没有。1.18 把世界的总建筑范围扩展到了 -64–320,但默认海平面在那次更新前后都保持在 Y=63。改变的是海平面上下存在多少世界,而不是海平面自身的数值。
一个世界能拥有和 63 不同的海平面吗?
从技术上说可以——自 1.16 起,世界生成就把海平面当作一个可配置的区块生成器设置。但在实践中,几乎没有原版世界预设或默认服务器配置会更改它,所以除非有人刻意编辑过生成设置,你遇到的都会是 Y=63。
为什么海平面对生物生成很重要?
好几种依赖水的生物——海豚、鱿鱼、溺尸、海龟——都要求它们的生成位置处于海平面或以下的开放水域。即便视觉上很相似,一个在 Y=63 以上挖出的玩家人造湖,也无法像天然海洋那样可靠地生成这些生物。