
الأدلة / الدروع المثالية والنذرايت / التعويذات المثالية للخوذة
التعويذات المثالية للخوذة
٩ أكتوبر ٢٠٢٦
الخوذة هي خانة الدرع الوحيدة التي تحمل تعويذات خاصة بالرأس مفيدة حقًا فوق بناء الدرع المشترك، وتقريبًا لا شيء منها يتعارض.
حماية IV (أو تبديل متخصص)
تُقلّل حماية الضرر القادم من معظم المصادر تقريبًا. وهي متعارضة مع حماية النار وحماية الانفجار وحماية المقذوفات — الأربع تحتل مجموعة الاستثناء نفسها، لأنها في الواقع الإحصائية نفسها مطبّقة على أنواع ضرر مختلفة. حماية IV هي الخيار العام الصحيح؛ بدّل إلى نسخة متخصصة فقط إن كنت تعرف بالضبط ما ستقاتله (حماية الانفجار لمعركة ويذر أو غزو، حماية النار للجحيم).
تنفس III + الألفة مع الماء
يمدّد تنفس زمن التنفس تحت الماء ويقلّل احتمال الغرق لكل مستوى؛ وتُزيل الألفة مع الماء عقوبة سرعة التعدين تحت الماء كليًا. كلاهما تعويذتان من فئة head_armor بلا أي استثناءات مذكورة في أي مكان، فتتراكمان بحرية مع بعضهما ومع أي نسخة حماية تختارها — أساسيتان حقًا لبناء قاعدة تحت الماء أو رحلات معبد المحيط.
أشواك III
تعكس نسبة من ضرر الاشتباك المباشر القادم نحو المهاجم. بلا استثناءات، تعمل على أي قطعة درع، وتتراكم مع كل ما سبق.
حماية من الكسر III + الإصلاح
إقران متانة قياسي، متوافق مع القائمة الكاملة أعلاه — بمعنى أن خوذة مُحمّلة بالكامل (حماية IV، تنفس III، الألفة مع الماء، أشواك III، حماية من الكسر III، الإصلاح) هي عنصر حقيقي وقانوني مكوّن من ست تعويذات.

حماية IV
تنفس III
الألفة مع الماء I
أشواك III
حماية من الكسر III
الإصلاح I
احصل على هذا البناء داخل اللعبة
/give @s minecraft:diamond_helmet[enchantments={"minecraft:aqua_affinity":1,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:respiration":3,"minecraft:thorns":3,"minecraft:unbreaking":3}]يتطلب تفعيل الغش وصلاحية المشغّل (أو وضع الإبداع مع السماح بالأوامر).
/give @s diamond_helmet /enchant @s aqua_affinity 1 /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s respiration 3 /enchant @s thorns 3 /enchant @s unbreaking 3
نفّذ الأوامر واحدًا تلو الآخر بالترتيب. يعمل /enchant على العنصر الذي تحمله في يدك. يتطلب تفعيل الغش.
راجع أيضًا أفضل تعويذات الدرع في ماينكرافت: كل قطعة، الذي يقارن قطع الدرع الأربع جنبًا إلى جنب مع متغيرات الحماية وخيارات الحذاء، وأفضل التعويذات في ماينكرافت لكل عنصر لكل عنصر آخر.
لمعرفة موضع هذا البناء بين كل عتادك، راجع ترتيب التسحير في ماينكرافت.
الأسئلة الشائعة
ما الترتيب الذي يجب اتباعه لدمج حماية وتنفس والألفة مع الماء وحماية من الكسر والإصلاح على خوذة؟
الترتيب بالكاد يهم هنا بما أن أيًّا من هذه الخمس لا يتعارض مع الآخر — ما يهم فعليًا هو عقوبة العمل السابق للسندان، لا التسلسل. ادمج الكتب معًا أولًا (في عملية دمج جانبية منفصلة)، ثم طبّق النتيجة على الخوذة في أقل عدد ممكن من الخطوات، للحفاظ على عدّادَي العقوبة لكلا الجانبين أقل لفترة أطول. راجع دليل استراتيجية السحر للآلية الكاملة.
هل يمكن لخوذة أن تحمل أشواك وحماية معًا؟
نعم. أشواك في فئة الدرع العامة بلا استثناءات، وحماية تستثني فقط نسخها المتخصصة الثلاث (حماية النار، الانفجار، المقذوفات) — لا أشواك. خوذة تحمل الاثنتين، بالإضافة إلى تنفس والألفة مع الماء وحماية من الكسر والإصلاح، هي عنصر حقيقي مكوّن من ست تعويذات.
هل تفعل الألفة مع الماء شيئًا سوى سرعة التعدين تحت الماء؟
لا — تأثيرها الوحيد هو إزالة عقوبة سرعة التعدين تحت الماء. لا تساعدك على التنفس لفترة أطول (تلك مهمة تنفس) ولا على الرؤية بشكل أفضل تحت الماء، لكن الاثنتين تتقاربان طبيعيًا لأي بناء قاعدة تحت الماء أو رحلة إلى معبد المحيط.
هل يجب أن أختار حماية IV أم نسخة متخصصة للخوذة؟
حماية IV هي الاختيار العام الصحيح لمعظم اللعب. بدّل إلى حماية الانفجار قبل معركة ويذر أو غزو، أو حماية النار قبل رحلة إلى الجحيم، فقط عندما تعرف بالضبط ما ستواجهه — نسخ حماية الأربع متعارضة فيما بينها، فلا تحصل إلا على واحدة فقط لكل خوذة.