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Los encantamientos ideales para las botas
9 de octubre de 2026
Las botas llevan los encantamientos más específicos de ranura de toda la armadura, y el más importante — Agilidad acuática contra Paso helado — es una verdadera bifurcación de estilo de juego.
Agilidad acuática III contra Paso helado II — elige uno
Agilidad acuática elimina las penalizaciones de movimiento bajo el agua, haciendo que nadar sea tan rápido como caminar en tierra. Paso helado en cambio congela el agua sobre la que caminas en hielo temporal, permitiéndote cruzar océanos y lagos a pie sin mojarte nunca. Son mutuamente excluyentes porque resuelven el mismo problema — moverse sobre el agua — de maneras opuestas: ir por debajo rápidamente, o caminar por encima. Paso helado suele ser mejor para viajar por la superficie; Agilidad acuática es mejor si de verdad estás construyendo o luchando bajo el agua.
Caída de pluma IV
Reduce el daño por caída de forma marcada, sin ninguna desventaja real y sin exclusiones — no hay ninguna construcción en la que convenga omitirlo.
Velocidad del alma III — necesita un segundo par
Velocidad del alma aumenta la velocidad de movimiento al caminar sobre arena de almas o tierra de almas, a costa de daño adicional al estar de pie sobre ella sin el encantamiento que lo contrarreste. Es treasureOnly (solo botín/trueque/aldeano, nunca una tirada de mesa de encantamientos) y, además, compite en la práctica por la misma ranura de botas que Agilidad acuática/Paso helado — la mayoría de los jugadores mantiene un par dedicado de botas "para el valle de arena de almas" con Velocidad del alma en lugar de fusionarlo en su conjunto principal.
Irrompibilidad III + Reparación
Combinación estándar, compatible con cualquier combinación de las anteriores.
Las botas de Agilidad acuática

Protección IV
Caída de pluma IV
Agilidad acuática III
Irrompibilidad III
Reparación I
Construir las botas de Agilidad acuática →
Consigue esta build en el juego
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:depth_strider":3,"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s diamond_boots /enchant @s depth_strider 3 /enchant @s feather_falling 4 /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
Las botas de Paso helado

Protección IV
Caída de pluma IV
Paso helado II
Irrompibilidad III
Reparación I
Construir las botas de Paso helado →
Consigue esta build en el juego
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:frost_walker":2,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s diamond_boots /enchant @s feather_falling 4 /enchant @s frost_walker 2 /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
Las botas de Velocidad del alma
Un segundo par dedicado, deliberadamente sin Protección ni Agilidad acuática/Paso helado — la mayoría de los jugadores lo reserva solo para viajes al valle de arena de almas en lugar de fusionarlo con su conjunto principal.

Caída de pluma IV
Velocidad del alma III
Irrompibilidad III
Reparación I
Construir las botas de Velocidad del alma →
Consigue esta build en el juego
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:mending":1,"minecraft:soul_speed":3,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s diamond_boots /enchant @s feather_falling 4 /enchant @s mending 1 /enchant @s soul_speed 3 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
Consulta también Mejores encantamientos de armadura en Minecraft: cada pieza, que compara las cuatro piezas de armadura lado a lado con las variantes de Protección y las opciones de botas, y Mejores encantamientos de Minecraft para cada objeto para todos los demás objetos.
Para ver dónde encaja esta construcción entre todo tu equipo, consulta Orden para encantar en Minecraft.
Preguntas frecuentes
¿Se puede poner tanto Agilidad acuática como Paso helado en las mismas botas?
No, son mutuamente excluyentes. Ambos resuelven el mismo problema — moverse sobre el agua — de maneras opuestas: Agilidad acuática acelera nadar bajo el agua, mientras que Paso helado congela el agua en hielo temporal para que camines por encima en su lugar. El yunque no te deja combinarlos en un mismo objeto.
¿Necesitas un par de botas separado para Velocidad del alma?
La mayoría de los jugadores sí mantiene uno. Velocidad del alma es treasureOnly (botín, trueque o comercio con aldeanos — nunca una tirada de mesa) y compite por la misma ranura de botas que Agilidad acuática o Paso helado, así que un par dedicado solo para viajes al valle de arena de almas evita renunciar al encantamiento de agua de tu par principal.