
Guías / Estrategia de encantamiento / Coste en Esmeraldas de Libros Encantados: Aldeanos Normales vs. Curados
Coste en Esmeraldas de Libros Encantados: Aldeanos Normales vs. Curados
11 de octubre de 2026
La calculadora de AnvilCalc ahora muestra un coste en esmeraldas junto al coste en XP de cada plan, justo en el paso que realmente compra el libro — para todo lo que el plan necesita comprar: ya sea un libro recién obtenido (sin fuente declarada) o un libro de un intercambio con aldeano que hayas declarado en tu inventario. Solo un objeto concreto que ya posees de verdad es realmente gratis. Esta guía cubre de dónde salen esos números, la tabla de precios de referencia por nivel, y cuánto ahorra realmente un aldeano curado.
Un intercambio con aldeano nunca es gratis, aunque ya esté en tu inventario
El coste en XP de un plan ya distingue dos tipos de libros: los que posees directamente (un libro u objeto concreto registrado en el inventario) y los que marcaste como siempre disponibles de un aldeano (la cuadrícula "Disponible con aldeanos", o un objeto normal marcado con ese origen). Solo el primer tipo es realmente gratis en esmeraldas — un intercambio permanente con aldeano es una compra repetible, no algo que ya tienes en el bolsillo, así que cada libro que el plan realmente compra de ese intercambio sigue costando esmeraldas, incluso en modo "Solo usar" (ver Cómo usar la calculadora). "No usar", en cambio, ignora por completo tus intercambios con aldeanos declarados y asume que todo libro es recién obtenido — el total en esmeraldas solo llega a cero cuando un plan se construye enteramente con objetos que posees directamente, sin ningún intercambio con aldeano ni compra recién obtenida de por medio.
Cada entrada de "Disponible con aldeanos" tiene su propio interruptor Curado, justo al lado del nivel del encantamiento en tu inventario — actívalo cuando cures de verdad a ese aldeano específico, y cada precio que muestre la calculadora para ese intercambio (en cada paso, y en el total del plan) usará el precio con descuento de curado en lugar de adivinar.
Precios de referencia por nivel
El intercambio de "vender libro encantado" de un bibliotecario tiene un precio elegido al azar dentro de un rango que depende del nivel del encantamiento y de si es un encantamiento de tesoro — Reparación, Paso helado, Maldición de ligamiento y Maldición de desaparición, que el juego trata como aproximadamente el doble de caros. Todo lo demás (Filo, Protección, Irrompibilidad, Eficiencia, etc.) es un encantamiento normal. AnvilCalc usa el punto medio de ese rango real como un número representativo único, ya que el precio real es aleatorio en cada intercambio y con cada aldeano. Cada celda de abajo se lee como precio normal / precio curado; un guion significa que el encantamiento no alcanza ese nivel.
Encantamientos normales:
| Encantamiento | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| Afinidad acuática | 12/1 | — | — | — | — |
| Perdición de los artrópodos | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Protección contra explosiones | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Fisura | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Conductividad | 12/1 | — | — | — | — |
| Densidad | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Agilidad acuática | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Eficiencia | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Caída de pluma | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Aspecto ígneo | 12/1 | 20/1 | — | — | — |
| Protección contra el fuego | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Fuego | 12/1 | — | — | — | — |
| Fortuna | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Empalamiento | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Infinidad | 12/1 | — | — | — | — |
| Empuje | 12/1 | 20/1 | — | — | — |
| Botín | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Lealtad | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Suerte marina | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Atracción | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Multidisparo | 12/1 | — | — | — | — |
| Perforación | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Poder | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Protección contra proyectiles | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Protección | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Retroceso | 12/1 | 20/1 | — | — | — |
| Carga rápida | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Respiración | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Propulsión acuática | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Filo | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Toque de seda | 12/1 | — | — | — | — |
| Golpeo | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Barrido | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Espinas | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Irrompibilidad | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
Encantamientos de tesoro:
| Encantamiento | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| Paso helado | 24/4 | 40/20 | — | — | — |
| Reparación | 24/4 | — | — | — | — |
Los precios tienen un tope de 64 esmeraldas sin importar el nivel o el estado de tesoro — el mismo tope que el propio juego impone en cada intercambio, por lo que ninguna celda de arriba lo supera nunca, ni siquiera antes del descuento por curar.
Faltan tres encantamientos a propósito en ambas tablas: Velocidad del alma, Sigilo veloz y Aeroimpulso son todos encantamientos de tesoro que los bibliotecarios nunca ofrecen realmente en el juego base — Velocidad del alma solo se consigue comerciando con piglins, de las botas doradas que sueltan los piglins al morir, o como botín en los restos de bastión; Sigilo veloz solo de los cofres de las Ciudades Antiguas (nunca de los piglins); y Aeroimpulso solo de las arcas de las cámaras de desafío. Ninguno de los tres se puede conseguir pescando. Como no existe un intercambio real con un aldeano al que ponerle precio, AnvilCalc no muestra ningún coste en esmeraldas para ellos, ni siquiera cuando el plan necesita obtener uno recién adquirido — simplemente se dejan fuera del total, en lugar de asignarles un precio ficticio. Maldición de ligamiento y Maldición de desaparición son comerciables, pero se dejan fuera de la tabla porque nadie las elige a propósito como encantamiento objetivo.
Cómo cambia el precio al curar
Curar a un aldeano zombi (guía completa: Cómo curar un aldeano zombi) otorga una bonificación de reputación permanente con ese aldeano específico — una que nunca decae y que no se puede acumular curando al mismo aldeano de nuevo. Esa reputación se resta directamente de cada precio de intercambio: con el intercambio de libro encantado del bibliotecario y un aldeano recién curado, eso resulta en un descuento fijo de 20 esmeraldas, con un mínimo de 1 esmeralda que impone el propio juego. Por eso los libros baratos de nivel bajo de un aldeano curado suelen costar casi nada, mientras que un libro de tesoro caro de nivel V sigue costando una cantidad relevante incluso después del descuento — el descuento es una resta fija, no un porcentaje.
Reputación, demanda, y por qué tu precio real variará
El descuento fijo de 20 esmeraldas por curar es lo único que la estimación de AnvilCalc realmente tiene en cuenta. Los precios reales del juego pueden moverse más en cualquier dirección por varios factores que esta calculadora deliberadamente no intenta modelar con precisión:
- Héroe de la Aldea — derrotar una invasión cerca de una aldea da a todos sus aldeanos una reducción temporal de precio (alrededor del 30% en su nivel más bajo, más en invasiones de mayor dificultad), que se suma a cualquier descuento por curación.
- Cotilleo de otros aldeanos — un aldeano curado "cotillea" positivamente sobre ti a los aldeanos cercanos, dándoles pequeños descuentos temporales (mucho menores que el descuento permanente ligado al aldeano que realmente curaste).
- Demanda — comprar repetidamente el mismo intercambio a un aldeano sube su precio cada vez, hasta que se reabastece; al contrario, un intercambio sin usar puede bajar de precio con el tiempo.
- Reputación negativa — atacar aldeanos o destruir sus camas hace lo contrario de curar, subiendo los precios (Bedrock Edition nunca deja que la reputación negativa suba un precio; Java Edition sí).
Nada de esto cambia qué libros necesita tu plan — solo lo que realmente pagarías por ellos un día concreto, con un aldeano concreto. Trata ambos números que muestra AnvilCalc como una estimación razonable, no una cotización exacta.
Los costes en esmeraldas que se muestran en cualquier parte de AnvilCalc son aproximados. Usan un único número representativo por encantamiento/nivel en lugar de simular el sistema completo y aleatorio de comercio y reputación del juego — trátalos como una estimación aproximada, no una cotización exacta.
Para saber en qué orden comprar los libros de bibliotecario y cómo reiniciar a un bibliotecario para conseguir el que quieres, consulta Intercambios con bibliotecarios en Minecraft.
Frequently asked questions
¿El coste en esmeraldas incluye libros que ya tengo?
No — un objeto o libro concreto que posees directamente es gratis. Un intercambio con aldeano es distinto: aunque esté registrado en tu inventario, sigue siendo una compra repetible, así que el plan cobra esmeraldas cada vez que realmente compra de ese intercambio, igual que un libro recién obtenido. Marca a un aldeano como Curado en el inventario para obtener el precio con descuento en vez del normal.
¿Por qué el precio normal y el curado son tan diferentes en libros baratos, pero parecidos en los caros?
Curar aplica un descuento fijo de 20 esmeraldas, no un porcentaje. Para un libro barato de nivel I (unas 12 esmeraldas normalmente), ese descuento deja el precio en el mínimo de 1 esmeralda. Para un libro caro de tesoro de nivel V (limitado a 64), el mismo descuento fijo de 20 esmeraldas todavía deja un precio relevante.
¿Son precios exactos o una estimación?
Una estimación. Los intercambios reales con aldeanos son aleatorios dentro de un rango y varían con la demanda, el Héroe de la Aldea y el cotilleo de otros aldeanos — AnvilCalc muestra un único número representativo (el punto medio del rango real de precios) en vez de simular todo eso.
¿Por qué curar no deja todos los precios en 1 esmeralda?
Porque el descuento de curar es una resta fija (unas 20 esmeraldas), no una reducción a un mínimo fijo. Solo llega al mínimo de 1 esmeralda en libros que ya eran baratos de por sí — un libro de tesoro caro y de nivel alto sigue siendo costoso incluso después del descuento.
¿Se puede conseguir Velocidad del alma, Sigilo veloz o Aeroimpulso con un aldeano?
No en el juego base — los bibliotecarios nunca ofrecen realmente estos tres encantamientos de tesoro como intercambio, así que AnvilCalc no muestra ningún coste en esmeraldas para ellos, ni siquiera cuando un plan necesita obtener uno recién adquirido. Simplemente se dejan fuera del total en lugar de asignarles un precio ficticio.
¿Cómo marco a un aldeano como curado?
En la página /inventory, abre "Disponible con aldeanos" y toca Curado en el nivel de encantamiento concreto para el que curaste a ese aldeano. Solo afecta a ese intercambio declarado — curar al aldeano del intercambio de Protección no da descuento en un intercambio separado de Irrompibilidad de otro aldeano.