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Coût en Émeraudes des Livres Enchantés : Villageois Normaux vs. Guéris

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Coût en Émeraudes des Livres Enchantés : Villageois Normaux vs. Guéris

Le calculateur d'AnvilCalc affiche désormais un coût en émeraudes à côté du coût en XP de chaque plan, directement sur l'étape qui achète réellement le livre — pour tout ce que le plan doit acheter : que ce soit un livre fraîchement acquis (sans aucune source déclarée) ou un livre issu d'un échange avec un villageois que vous avez déclaré dans votre inventaire. Seul un objet précis que vous possédez déjà réellement est vraiment gratuit. Ce guide explique d'où viennent ces chiffres, le tableau de prix de référence par niveau, et combien un villageois guéri fait vraiment économiser.

Un échange avec un villageois n'est jamais gratuit, même une fois dans votre inventaire

Le coût en XP d'un plan distingue déjà deux types de livres : ceux que vous possédez directement (un livre ou objet précis renseigné dans l'inventaire) et ceux que vous avez marqués comme toujours disponibles chez un villageois (la grille « Disponible chez les villageois », ou un objet normal marqué avec cette origine). Seul le premier type est réellement gratuit en émeraudes — un échange permanent avec un villageois est un achat répétable, pas quelque chose que vous avez déjà en poche, donc chaque livre que le plan achète réellement via cet échange coûte quand même des émeraudes, même en mode « Utiliser uniquement » (voir Utiliser le calculateur). « Ne pas utiliser », au contraire, ignore complètement vos échanges avec villageois déclarés et suppose que chaque livre est fraîchement acquis — le total en émeraudes n'atteint zéro que lorsqu'un plan est entièrement construit à partir d'objets que vous possédez directement, sans aucun échange avec villageois ni achat fraîchement acquis.

Chaque entrée de « Disponible chez les villageois » a son propre interrupteur Guéri, juste à côté du niveau d'enchantement dans votre inventaire — activez-le une fois que vous avez réellement guéri ce villageois précis, et chaque prix que le calculateur affiche pour cet échange (par étape, et dans le total du plan) utilisera le prix réduit de guéri au lieu de deviner.

Prix de référence par niveau

L'échange « vendre un livre enchanté » d'un bibliothécaire est tarifé au hasard dans une fourchette qui dépend du niveau de l'enchantement et du fait qu'il s'agisse d'un enchantement de trésor — Raccommodage, Semelles givrantes, Malédiction du lien éternel et Malédiction de disparition, que le jeu considère comme environ deux fois plus chers. Tout le reste (Tranchant, Protection, Solidité, Efficacité, etc.) est un enchantement normal. AnvilCalc utilise le point médian de cette fourchette réelle comme nombre représentatif unique, puisque le prix réel est aléatoire à chaque échange et selon le villageois. Chaque cellule ci-dessous se lit comme prix normal / prix guéri ; un tiret signifie que l'enchantement n'atteint pas ce niveau.

Enchantements normaux :

EnchantementIIIIIIIVV
Affinité aquatique12/1————
Fléau des arthropodes12/120/128/836/1644/24
Protection contre les explosions12/120/128/836/16—
Brèche12/120/128/836/16—
Canalisation12/1————
Densité12/120/128/836/1644/24
Agilité aquatique12/120/128/8——
Efficacité12/120/128/836/1644/24
Chute amortie12/120/128/836/16—
Aura de feu12/120/1———
Protection contre le feu12/120/128/836/16—
Flamme12/1————
Fortune12/120/128/8——
Empalement12/120/128/836/1644/24
Infinité12/1————
Recul12/120/1———
Butin12/120/128/8——
Loyauté12/120/128/8——
Chance de la mer12/120/128/8——
Appât12/120/128/8——
Tir multiple12/1————
Perforation12/120/128/836/16—
Puissance12/120/128/836/1644/24
Protection contre les projectiles12/120/128/836/16—
Protection12/120/128/836/16—
Frappe12/120/1———
Charge rapide12/120/128/8——
Apnée12/120/128/8——
Impulsion12/120/128/8——
Tranchant12/120/128/836/1644/24
Toucher de soie12/1————
Châtiment12/120/128/836/1644/24
Affilage12/120/128/8——
Épines12/120/128/8——
Solidité12/120/128/8——

Enchantements de trésor :

EnchantementIIIIIIIVV
Semelles givrantes24/440/20———
Raccommodage24/4————

Les prix sont plafonnés à 64 émeraudes quel que soit le niveau ou le statut de trésor — exactement le même plafond que le jeu lui-même impose à chaque échange, c'est pourquoi aucune cellule ci-dessus ne le dépasse jamais, même avant la réduction de guérison.

Trois enchantements manquent délibérément dans les deux tableaux : Agilité des âmes, Furtivité rapide et Rafale de vent sont tous des enchantements de trésor que les bibliothécaires ne proposent en réalité jamais dans le jeu vanilla — Agilité des âmes ne s'obtient qu'en échangeant avec des piglins, sur les bottes en or lâchées par les piglins tués, ou dans le butin des vestiges de bastion, Furtivité rapide uniquement dans les coffres de butin des Cités anciennes (jamais auprès des piglins), et Rafale de vent uniquement dans les coffres des Chambres des épreuves. Aucun des trois ne s'obtient par la pêche. Comme il n'existe aucun échange réel avec un villageois dont on pourrait tirer un prix, AnvilCalc n'affiche aucun coût en émeraudes pour eux, même quand le plan doit encore en acquérir un à neuf — ils sont simplement exclus du total plutôt que de recevoir un prix fictif. Malédiction du lien éternel et Malédiction de disparition sont échangeables mais laissées hors du tableau puisque personne ne les choisit volontairement comme enchantement cible.

Comment la guérison change le prix

Guérir un zombie-villageois (guide complet : Comment guérir un zombie-villageois) accorde un bonus de réputation permanent avec ce villageois précis — un bonus qui ne se dégrade jamais et qui ne peut pas s'accumuler en guérissant à nouveau le même villageois. Cette réputation se soustrait directement de chaque prix d'échange : pour l'échange de livre enchanté du bibliothécaire avec un villageois fraîchement guéri, cela donne une réduction fixe de 20 émeraudes, plafonnée au minimum de 1 émeraude imposé par le jeu lui-même. C'est pourquoi les livres bon marché de bas niveau finissent souvent par coûter presque rien chez un villageois guéri, alors qu'un livre de trésor coûteux de niveau V coûte encore un montant significatif même après la réduction — la réduction est une soustraction fixe, pas un pourcentage.

Réputation, demande, et pourquoi votre prix réel variera

La réduction fixe de 20 émeraudes pour la guérison est la seule chose que l'estimation d'AnvilCalc prend réellement en compte. Les prix réels en jeu peuvent bouger davantage dans un sens ou dans l'autre à cause de plusieurs autres facteurs que ce calculateur ne cherche délibérément pas à modéliser précisément :

  • Héros du village — vaincre un raid près d'un village donne à tous ses villageois une réduction de prix temporaire (environ 30% à son niveau le plus bas, plus pour des raids de difficulté supérieure), qui se cumule avec toute réduction de guérison.
  • Commérages des autres villageois — un villageois guéri « commère » positivement sur vous auprès des villageois voisins, leur donnant de petites réductions temporaires (bien plus faibles que la réduction permanente liée au villageois que vous avez réellement guéri).
  • Demande — acheter plusieurs fois le même échange à un villageois en augmente le prix à chaque fois, jusqu'au réapprovisionnement ; à l'inverse, un échange inutilisé peut redescendre en prix avec le temps.
  • Réputation négative — attaquer des villageois ou détruire leurs lits fait l'inverse de la guérison, en augmentant les prix (la Bedrock Edition ne laisse jamais une réputation négative augmenter un prix ; la Java Edition le permet).

Rien de tout cela ne change les livres dont votre plan a besoin — seulement ce que vous paieriez réellement pour eux un jour donné, avec un villageois donné. Considérez les deux chiffres affichés par AnvilCalc comme une estimation raisonnable, pas un devis exact.

Les coûts en émeraudes affichés n'importe où sur AnvilCalc sont approximatifs. Ils utilisent un nombre représentatif unique par enchantement/niveau plutôt que de simuler le système complet et aléatoire d'échanges et de réputation du jeu — considérez-les comme une estimation, pas un devis exact.

Ouvrir le calculateur →

Pour l'ordre d'achat des livres de bibliothécaire et la façon de relancer un bibliothécaire jusqu'au livre voulu, voir Échanges avec les bibliothécaires de Minecraft.

Frequently asked questions

Le coût en émeraudes inclut-il les livres que je possède déjà ?

Non — un objet ou livre précis que vous possédez directement est gratuit. Un échange avec un villageois est différent : même déclaré dans votre inventaire, ça reste un achat répétable, donc le plan facture des émeraudes à chaque achat réel via cet échange, comme pour un livre fraîchement acquis. Marquez un villageois comme Guéri dans l'inventaire pour obtenir le prix réduit au lieu du prix normal.

Pourquoi les prix normal et guéri sont-ils si différents pour les livres bon marché, mais proches pour les chers ?

La guérison applique une réduction fixe de 20 émeraudes, pas un pourcentage. Pour un livre bon marché de niveau I (environ 12 émeraudes normalement), cette réduction ramène le prix au minimum de 1 émeraude. Pour un livre de trésor cher de niveau V (plafonné à 64), la même réduction fixe de 20 émeraudes laisse encore un montant significatif.

S'agit-il de prix exacts ou d'une estimation ?

Une estimation. Les échanges réels avec les villageois sont aléatoires dans une fourchette et varient avec la demande, le Héros du village et les commérages des autres villageois — AnvilCalc affiche un nombre représentatif unique (le point médian de la fourchette de prix réelle) plutôt que de simuler tout cela.

Pourquoi la guérison ne ramène-t-elle pas tous les prix à 1 émeraude ?

Parce que la réduction de guérison est une soustraction fixe (environ 20 émeraudes), pas une réduction à un plancher fixe. Elle n'atteint le minimum de 1 émeraude que pour les livres déjà bon marché au départ — un livre de trésor cher et de haut niveau reste coûteux même après la réduction.

Peut-on obtenir Agilité des âmes, Furtivité rapide ou Rafale de vent chez un villageois ?

Pas dans le jeu vanilla — les bibliothécaires ne proposent en réalité jamais ces trois enchantements de trésor en échange, donc AnvilCalc n'affiche aucun coût en émeraudes pour eux, même quand un plan doit encore en acquérir un à neuf. Ils sont simplement exclus du total plutôt que de recevoir un prix fictif.

Comment marquer un villageois comme guéri ?

Sur la page /inventory, ouvrez « Disponible chez les villageois » et appuyez sur Guéri au niveau d'enchantement précis pour lequel vous avez guéri ce villageois. Cela n'affecte que cet échange déclaré — guérir le villageois de l'échange de Protection ne donne pas de réduction sur un échange séparé de Solidité chez un autre villageois.