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Semelles givrantes contre Agilité aquatique

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Semelles givrantes contre Agilité aquatique

Semelles givrantes et Agilité aquatique existent toutes deux pour résoudre le même problème — l'eau vous ralentit — et elles le résolvent de deux façons complètement différentes. C'est exactement pourquoi le jeu ne vous laisse pas avoir les deux sur une même paire de bottes.

Pourquoi elles s'excluent mutuellement

Agilité aquatique et Semelles givrantes occupent le même groupe de conflit d'enchantements dans les données du jeu (confirmé directement dans la table de conflit officielle : depth_strider exclut frost_walker et vice versa). Mécaniquement, ce sont des réponses concurrentes à « comment gérer l'eau », pas deux bonus sans rapport qui se chevaucheraient par hasard — l'enclume les traite comme un choix strict entre l'un ou l'autre sur le même objet, exactement comme Fortune contre Toucher de soie sur une pioche. Il n'existe aucune version du jeu ni aucune édition où vous pouvez fusionner les deux sur les mêmes bottes ; l'enclume supprimera celui que vous sacrifiez plutôt que de l'appliquer.

Ce que fait réellement Agilité aquatique

Chaque niveau d'Agilité aquatique réduit d'un tiers la pénalité de vitesse de déplacement horizontale que vous subissez en nageant. Au niveau III, cette pénalité disparaît entièrement — vous vous déplacez dans l'eau exactement aussi vite que vous marchez sur terre, horizontalement. Elle n'a aucun effet sur la vitesse de nage verticale (s'enfoncer ou remonter), et les niveaux au-delà de III n'ajoutent rien de plus. Agilité aquatique s'obtient comme un tirage normal de table d'enchantement, en plus de la pêche, des échanges de bibliothécaires et du butin — elle n'est pas réservée aux sources de trésor.

Ce que fait réellement Semelles givrantes

Semelles givrantes ne touche pas du tout à votre vitesse de nage. À la place, tandis que vous marchez sur un sol solide, elle gèle les blocs d'eau source à proximité en glace givrée temporaire — un rayon de 2 + niveau blocs (donc un rayon de 3 blocs au niveau I, 4 au niveau II, qui est aussi le niveau maximum). Cette glace ne se forme que dans ces conditions : vous êtes réellement en mouvement, sur le sol (pas en train de tomber, de sauter, ou déjà en train de nager), et il y a de l'air au-dessus de l'eau. Elle fond d'elle-même après quelques secondes, plus vite en plein soleil, ce qui explique pourquoi le chemin gelé derrière vous se referme presque aussitôt que vous l'avez traversé. Elle accorde aussi une immunité aux dégâts des blocs de magma et des feux de camp en bonus secondaire. Semelles givrantes est réservée au trésor — jamais un tirage de table — donc les villageois, le butin et la pêche sont vos seules sources.

Le vrai compromis : marcher par-dessus, ou nager à travers

Si vous explorez l'Overworld — traversant océans, rivières et lacs dans le cadre d'un déplacement normal — Semelles givrantes est le meilleur choix presque à chaque fois. Vous restez sec, n'avez jamais à craindre les mobs hostiles ou l'obscurité qui réduit votre visibilité sous l'eau, et pouvez continuer à sprinter tout le trajet. Elle s'effondre dès l'instant où vous devez réellement être dans l'eau : elle ne fait rien pour la vitesse de nage, ne vous aide pas à plonger en profondeur, et devient activement contre-productive si vous essayez de construire ou de combattre sous la surface, puisqu'elle continue de geler l'eau autour de vous.

Agilité aquatique est le bon choix chaque fois que votre activité se déroule véritablement sous l'eau — monuments océaniques, pillage d'épaves/ruines, fermes aquatiques, ou toute construction qui vous garde en train de nager plutôt que de marcher le long du rivage. Elle compte aussi dans des situations où Semelles givrantes ne peut tout simplement pas aider : eau courante, océan profond où vous plongez plutôt que de traverser, ou chaque fois que vous allez trop vite (nage en sprint, bateau) pour que le rayon de gel ait de l'importance.

Un compromis raisonnable que certains joueurs utilisent : Semelles givrantes par défaut sur vos bottes principales pour les déplacements quotidiens, avec une paire d'Agilité aquatique gardée dans votre inventaire pour les trajets vers un monument ou une épave. Voir aussi Les enchantements idéaux pour les bottes pour comment l'un ou l'autre s'intègre avec Chute amortie, Agilité des âmes, Solidité et Raccommodage sur une construction complète.

Les bottes Semelles givrantes

Bottes en diamant
Bottes en diamant
  • Protection IV
  • Chute amortie IV
  • Semelles givrantes II
  • Solidité III
  • Raccommodage I

Construire les bottes Semelles givrantes →

Les bottes Agilité aquatique

Bottes en diamant
Bottes en diamant
  • Protection IV
  • Chute amortie IV
  • Agilité aquatique III
  • Solidité III
  • Raccommodage I

Construire les bottes Agilité aquatique →

Voir aussi Meilleurs enchantements d'armure dans Minecraft : chaque pièce, qui compare côte à côte les quatre pièces d'armure avec les variantes de Protection et les choix de bottes, et Meilleurs enchantements de Minecraft pour chaque objet pour tous les autres objets.

Questions fréquentes

Peut-on combiner Semelles givrantes et Agilité aquatique dans Minecraft ?

Non. Elles s'excluent strictement et mutuellement sur le même objet — confirmé directement dans les données de conflit d'enchantements du jeu. Une fusion sur enclume supprimera celui que vous sacrifiez plutôt que de l'appliquer ; il n'existe aucune édition ni version où les deux peuvent coexister sur une même paire de bottes.

Quel est le meilleur, Semelles givrantes ou Agilité aquatique ?

Cela dépend entièrement d'où vous passez votre temps. Semelles givrantes l'emporte pour l'exploration générale de l'Overworld — vous restez sec et gardez une vitesse de sprint complète en traversant océans et rivières. Agilité aquatique l'emporte pour tout ce qui se passe véritablement sous l'eau — monuments océaniques, épaves, bases aquatiques — puisque Semelles givrantes ne fait rien pour la vitesse de nage et joue activement contre vous en plongée.

Semelles givrantes fonctionne-t-elle en nageant ?

Non. La glace ne se forme que tandis que vous êtes en mouvement sur un sol solide. Elle cesse de fonctionner dès que vous nagez, tombez ou sautez, ce qui explique aussi pourquoi elle ne peut absolument pas aider pour les déplacements en eau profonde.

Quel niveau d'Agilité aquatique supprime tout le ralentissement dans l'eau ?

Le niveau III. Chaque niveau supprime un tiers de la pénalité de vitesse de nage horizontale, donc le niveau III la supprime entièrement, vous permettant de vous déplacer dans l'eau exactement aussi vite qu'en marchant sur terre. Cela n'affecte que la vitesse horizontale — la vitesse de descente et de remontée reste inchangée.

Semelles givrantes est-elle obtenable depuis une table d'enchantement ?

Non, elle est réservée au trésor. Vous ne pouvez l'obtenir que via des coffres de butin, la pêche ou les échanges de villageois — jamais comme tirage de table. Agilité aquatique, en revanche, est un enchantement de table normal en plus d'être disponible via ces mêmes sources.