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Les bottes idéales : Agilité aquatique ou Semelles givrantes
9 octobre 2026
Les bottes portent les enchantements les plus spécifiques à leur emplacement de toutes les pièces d'armure, et le plus important — Agilité aquatique contre Semelles givrantes — est une véritable fourche de style de jeu.
Agilité aquatique III contre Semelles givrantes II — choisissez-en un
Agilité aquatique supprime les pénalités de déplacement sous l'eau, rendant la nage aussi rapide que la marche sur terre. Semelles givrantes gèle au contraire l'eau sur laquelle vous marchez en glace temporaire, vous permettant de traverser océans et lacs à pied sans jamais vous mouiller. Ils sont mutuellement exclusifs car ils résolvent le même problème — se déplacer sur l'eau — de façons opposées : passer rapidement sous l'eau, ou marcher dessus. Semelles givrantes est généralement meilleur pour les voyages en surface ; Agilité aquatique est meilleur si vous construisez ou combattez réellement sous l'eau.
Chute amortie IV
Réduit nettement les dégâts de chute sans véritable inconvénient et sans aucune exclusion — il n'existe aucune configuration où vous voudriez vous en passer.
Agilité des âmes III — nécessite une seconde paire
Agilité des âmes augmente la vitesse de déplacement en marchant sur du sable des âmes ou de la terre des âmes, au prix de dégâts supplémentaires en restant dessus sans l'enchantement pour les contrer. Il est marqué treasureOnly (butin, troc ou villageois uniquement, jamais un tirage de table) et, notamment, entre en concurrence avec le même emplacement de bottes qu'Agilité aquatique/Semelles givrantes en pratique — la plupart des joueurs gardent une paire de bottes dédiée « vallée du sable des âmes » avec Agilité des âmes plutôt que de la fusionner dans leur équipement principal.
Solidité III + Raccommodage
Association standard, compatible avec toutes les combinaisons ci-dessus.
Les bottes Agilité aquatique

Protection IV
Chute amortie IV
Agilité aquatique III
Solidité III
Raccommodage I
Construire les bottes Agilité aquatique →
Obtenir cette configuration en jeu
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:depth_strider":3,"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s diamond_boots /enchant @s depth_strider 3 /enchant @s feather_falling 4 /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Les bottes Semelles givrantes

Protection IV
Chute amortie IV
Semelles givrantes II
Solidité III
Raccommodage I
Construire les bottes Semelles givrantes →
Obtenir cette configuration en jeu
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:frost_walker":2,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s diamond_boots /enchant @s feather_falling 4 /enchant @s frost_walker 2 /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Les bottes Agilité des âmes
Une seconde paire dédiée, délibérément sans Protection ni Agilité aquatique/Semelles givrantes — la plupart des joueurs la gardent uniquement pour les trajets dans la vallée du sable des âmes plutôt que de la fusionner dans leur équipement principal.

Chute amortie IV
Agilité des âmes III
Solidité III
Raccommodage I
Construire les bottes Agilité des âmes →
Obtenir cette configuration en jeu
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:mending":1,"minecraft:soul_speed":3,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s diamond_boots /enchant @s feather_falling 4 /enchant @s mending 1 /enchant @s soul_speed 3 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Voir aussi Meilleurs enchantements d'armure dans Minecraft : chaque pièce, qui compare côte à côte les quatre pièces d'armure avec les variantes de Protection et les choix de bottes, et Meilleurs enchantements de Minecraft pour chaque objet pour tous les autres objets.
Pour voir où cette construction se place parmi tout ton équipement, voir Ordre pour enchanter dans Minecraft.
Questions fréquentes
Peut-on mettre à la fois Agilité aquatique et Semelles givrantes sur les mêmes bottes ?
Non, ils sont mutuellement exclusifs. Les deux résolvent le même problème — se déplacer sur l'eau — de façons opposées : Agilité aquatique accélère la nage sous l'eau, tandis que Semelles givrantes gèle l'eau en glace temporaire pour que vous marchiez dessus. L'enclume ne vous laissera pas les combiner sur un seul objet.
A-t-on besoin d'une paire de bottes séparée pour Agilité des âmes ?
La plupart des joueurs en gardent une, oui. Agilité des âmes est marqué treasureOnly (butin, troc ou échange avec un villageois — jamais un tirage de table) et entre en concurrence avec le même emplacement de bottes qu'Agilité aquatique ou Semelles givrantes, donc une paire dédiée uniquement aux trajets dans la vallée du sable des âmes évite de sacrifier l'enchantement aquatique de votre paire principale.