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Meule dans Minecraft : recette, utilités et XP donnée

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Meule dans Minecraft : recette, utilités et XP donnée

La meule dans Minecraft est un bloc utilitaire qui remplit trois rôles : elle retire tous les enchantements sauf les malédictions d'un objet ou d'un livre et vous verse de l'expérience (XP) en échange, elle répare deux outils ou pièces d'armure abîmés du même type en les combinant, et elle réinitialise la pénalité de travail antérieur que l'enclume garde sur un objet. Pour fabriquer une meule, assemblez deux bâtons, une dalle de roche et deux planches à l'établi. L'XP obtenue est aléatoire mais strictement bornée : une meule rend entre la moitié et la totalité du coût minimal cumulé des enchantements qu'elle retire, donc une épée Tranchant V donne de 23 à 45 XP, 34 en moyenne. Ce guide donne la recette, la formule exacte de l'XP avec un tableau pour chaque enchantement et chaque niveau, des exemples calculés, et les cas où il vaut la peine de passer à la meule un livre en trop plutôt que de le garder (faits vérifiés sur le Minecraft Wiki le 2026-10-24).

Ce que fait une meule

  • Désenchante. Placez un objet enchanté (ou un livre enchanté) dans l'une des deux cases d'entrée : le résultat est une copie sans aucun enchantement hors malédiction. Un livre enchanté devient un livre ordinaire. Récupérer le résultat supprime l'objet d'entrée et la meule lâche des orbes d'XP.
  • Répare en combinant. Placez deux outils ou pièces d'armure du même type dans les deux cases (enchantés ou non) : le résultat est un seul objet de ce type, sans enchantement, avec la durabilité de la recette de réparation par fabrication. Les deux objets d'entrée sont consommés.
  • Réinitialise la pénalité de travail antérieur. Le résultat repart sans historique d'enclume, ce qui est la partie qui compte pour AnvilCalc (voir la section sur le travail antérieur plus bas).

Elle ne retire pas les malédictions (Malédiction du lien éternel et Malédiction de disparition restent) et conserve le nom personnalisé de l'objet. Les objets qui ne peuvent pas être enchantés ne peuvent pas y entrer. En Java Edition, un objet non enchanté, et en Bedrock Edition, un objet sans pénalité de travail antérieur, affichent une croix rouge sur la flèche et ne donnent aucun résultat.

Recette de la meule et où en trouver

Fabriquez la meule avec une dalle de roche entre deux bâtons sur la rangée du haut, et une planche à chaque extrémité de la rangée du milieu :

Rangée du haut : bâton, dalle de roche, bâton. Rangée du milieu : planches, vide, planches. Résultat : 1 meule.
CaseObjet
En haut à gauche et en haut à droiteBâton
En haut au centreDalle de roche
Au milieu à gauche et au milieu à droitePlanches de n'importe quel type

Toutes les planches conviennent (chêne, épicéa, pourpre, bambou et les autres), et la recette est la même en Java Edition et en Bedrock Edition. On trouve aussi des meules dans les bâtiments de forgeron d'armes des villages et dans les ruines trouvées. Minez-en une avec n'importe quelle pioche ; sans pioche, elle ne lâche rien. Une meule non attribuée est le bloc de métier du villageois forgeron d'armes. En Java, une meule n'a besoin d'aucun bloc de support, alors qu'en Bedrock elle se casse si elle n'est pas soutenue ou si elle est placée dans l'eau.

Comment utiliser une meule

  1. Retirer les enchantements. Placez l'objet enchanté dans l'une des cases. Le résultat garde la durabilité et le nom personnalisé de l'objet. Prenez-le dans la case de sortie et les orbes d'XP apparaissent.
  2. Réparer deux objets. Placez deux outils ou pièces d'armure abîmés du même type dans les cases. La durabilité du résultat est la somme des deux durabilités restantes plus 5 % de la durabilité maximale (arrondi à l'inférieur), plafonnée au maximum. Deux pioches en fer (250 au maximum) avec 100 utilisations restantes chacune donnent 100 + 100 + 12 = 212 ; deux pioches avec 200 restantes chacune donnent les 250 complètes. Le résultat garde la garniture d'armure et le nom de l'objet de la case du haut, et n'est pas enchanté.
  3. Traiter un seul objet à la fois avec les livres. Depuis Java 1.20.5, une meule ne désenchante plus deux livres enchantés en même temps : placez donc chaque livre séparément.

Il n'y a aucun moyen de choisir quel enchantement retirer : une meule retire tous les enchantements hors malédiction d'un seul coup.

Combien d'XP donne une meule

Additionnez le niveau minimal modifié de chaque enchantement hors malédiction de l'objet, à son niveau ; appelons cette somme S. L'XP lâchée est un entier aléatoire entre ⌈S ÷ 2⌉ et 2 × ⌈S ÷ 2⌉ − 1, chaque valeur étant équiprobable. Le wiki le formule ainsi : « entre 50 % et 100 % (arrondi à l'entier supérieur) des niveaux minimaux modifiés cumulés de tous les enchantements hors malédiction ». Les malédictions n'ajoutent rien, et l'XP est la même pour un livre enchanté que pour un objet portant les mêmes enchantements.

  • Tranchant V : son niveau minimal modifié est 45, donc l'XP lâchée va de 23 à 45, 34 en moyenne. (Le texte du wiki arrondit cette moyenne à 35 ; les 23 valeurs possibles de 23 à 45 ont exactement 34 pour moyenne.)
  • Raccommodage : minimum 25, donc de 13 à 25 XP, 19 en moyenne.
  • Une somme paire perd un point en haut : une somme de 120 donne de 60 à 119, pas de 60 à 120.
  • Deux objets sont additionnés avant la division par deux. Une meule avec deux entrées enchantées additionne les niveaux minimaux des deux objets puis arrondit, donc deux livres Solidité III ensemble (21 + 21 = 42) donnent de 21 à 41 XP.

Exemples calculés avec le code d'AnvilCalc lui-même (les mêmes chiffres en Java et en Bedrock ; le wiki donne une seule règle et un seul tableau pour les deux éditions, et nous n'avons trouvé aucune différence entre éditions) :

ObjetEnchantementsSomme des niveaux minimauxPlage d'XPMoyenne
Livre Tranchant VTranchant V4523–4534
Livre RaccommodageRaccommodage2513–2519
Épée ultimeTranchant V, Butin III, Affilage III, Solidité III, Raccommodage14774–147110.5
Pioche ultimeEfficacité V, Solidité III, Fortune III, Raccommodage12060–11989.5

Ce que cela vaut en niveaux dépend de l'endroit où vous en êtes : un niveau coûte plus de points à mesure que l'on monte (voir Niveaux d'XP dans Minecraft). Les 34 XP d'un livre Tranchant V font le niveau 3 en partant de zéro, mais seulement environ un tiers de niveau au niveau 30, où chaque niveau demande 112 points. Même le maximum de 147 XP de l'épée ultime ne dépasse qu'à peine un niveau au niveau 30.

XP par enchantement et par niveau

Le tableau montre la plage d'XP pour un enchantement à un niveau (la somme S est le niveau minimal modifié de cet enchantement). Pour plusieurs enchantements, additionnez d'abord leurs niveaux minimaux comme ci-dessus ; ce tableau donne la plage de chacun isolément, tirée du tableau de la meule du wiki et recalculée à partir des données de niveau minimal. Un tiret signifie que l'enchantement n'a pas ce niveau.

EnchantementIIIIIIIVV
Affinité aquatique1————
Fléau des arthropodes3–57–1311–2115–2919–37
Protection contre les explosions3–57–1311–2115–29—
Brèche8–1512–2317–3321–41—
Canalisation13–25————
Densité3–57–1311–2115–2919–37
Agilité aquatique5–910–1915–29——
Efficacité16–1111–2116–3121–41
Chute amortie3–56–119–1712–23—
Aura de feu5–915–29———
Protection contre le feu5–99–1713–2517–33—
Flamme10–19————
Fortune8–1512–2317–33——
Semelles givrantes5–910–19———
Empalement15–99–1713–2517–33
Infinité10–19————
Recul3–513–25———
Butin8–1512–2317–33——
Loyauté6–1110–1913–25——
Chance de la mer8–1512–2317–33——
Élan3–57–1311–21——
Appât8–1512–2317–33——
Raccommodage13–25————
Tir multiple10–19————
Perforation16–1111–2116–31—
Puissance16–1111–2116–3121–41
Protection contre les projectiles2–35–98–1511–21—
Protection16–1112–2317–33—
Frappe6–1116–31———
Charge rapide6–1116–3126–51——
Apnée5–910–1915–29——
Impulsion9–1712–2316–31——
Tranchant16–1112–2317–3323–45
Toucher de soie8–15————
Châtiment3–57–1311–2115–2919–37
Agilité des âmes5–910–1915–29——
Affilage3–57–1312–23——
Furtivité rapide13–2525–4938–75——
Épines5–915–2925–49——
Solidité3–57–1311–21——
Rafale de vent8–1512–2317–33——

La passer à la meule ou la garder ? Meule contre enclume

La question qui se pose après une longue séance d'enchantement est de savoir quoi faire des restes : le livre Tranchant V dont vous n'avez plus besoin, le deuxième livre Fortune III, la vieille épée que vous avez remplacée. Une meule les transforme en XP, mais elle ne rend jamais ce que coûte l'application du même enchantement. Ce tableau compare, pour un livre à un seul enchantement, ce que l'enclume facture pour l'appliquer sur un objet neuf du bon type (le plan le moins cher, calculé avec le solveur d'AnvilCalc ; identique en Java et en Bedrock) et ce que la meule paie pour le même livre :

Livre restantCoût en enclume pour l'appliquerPoints d'XP de ce coût, payé depuis le niveau 30XP de la meule (moyenne)
Tranchant V5 niveaux48523–45 (34)
Efficacité V5 niveaux48521–41 (31)
Protection IV4 niveaux39817–33 (25)
Fortune III6 niveaux56717–33 (25)
Solidité III3 niveaux30611–21 (16)
Raccommodage2 niveaux20913–25 (19)
Épines III12 niveaux95425–49 (37)

Passer un livre à la meule n'est donc pas un moyen de recycler l'XP : le livre Tranchant V rend environ 7 % des 485 points qu'il coûte à appliquer au niveau 30. Même en payant depuis le point le moins cher (du niveau 5 à 0, 55 points), il ne rend en moyenne qu'environ 62 %. Quelques règles pratiques :

  • Gardez un livre que vous utiliserez. Si un objet de votre plan en a encore besoin, appliquez-le sur l'objet. L'appliquer vaut presque toujours bien plus que l'XP.
  • Passez à la meule un livre inutilisable. Un doublon, un niveau inférieur à celui que l'objet a déjà, ou un enchantement incompatible avec la construction de l'objet est un poids mort, et son XP est gratuite.
  • Passez à la meule l'équipement remplacé. Une vieille épée avec Tranchant V, Butin III et Raccommodage a une somme de niveaux minimaux de 45 + 33 + 25 = 103, donc elle paie de 52 à 103 XP et laisse une épée ordinaire.
  • Ne passez pas à la meule un objet que vous voulez encore enchanté. Les enchantements disparaissent, et les reconstruire coûte de nouveau des niveaux (voir Stratégie d'enchantement pour comprendre pourquoi l'ordre compte).
  • Voyez-y un rangement, pas une ferme. Le gain est faible à côté des niveaux que coûte un plan d'enclume. Pour de l'XP en quantité, voir Ferme à XP Minecraft.

Meule et travail antérieur

Chaque opération d'enclume s'ajoute à la pénalité de travail antérieur d'un objet, ce qui rend l'opération suivante plus chère et finit par déclencher « Too Expensive! » (voir Pourquoi mon enclume dit-elle « Trop cher » ? et Travail antérieur minimal). Le wiki indique que la meule réinitialise la pénalité de travail antérieur de l'objet ou du livre qu'elle produit. C'est donc le seul moyen de remettre à neuf un objet très utilisé, au prix de ses enchantements : après la meule, l'objet est comme neuf pour le calculateur. Une pioche en diamant avec Efficacité V, Solidité III, Fortune III et Raccommodage coûte 23 niveaux à partir d'une pioche neuve en Java Edition 1.21.11, et autant à partir d'une pioche passée à la meule.

Cela vaut la peine quand un objet est devenu trop cher à améliorer et que ses enchantements ne méritent pas d'être gardés, par exemple une pioche à fort travail antérieur que vous voulez reconstruire avec un meilleur ensemble. Pour un objet que vous voulez garder enchanté, planifiez plutôt l'ordre de vos étapes d'enclume (voir Travail antérieur minimal et le mythe du livre maître).

Planifier une pioche à partir de zéro dans le calculateur →

Voir aussi : Niveaux d'XP dans Minecraft convertit les points d'XP en niveaux et liste toutes les autres sources d'XP, Comment fabriquer une enclume dans Minecraft couvre l'autre bloc nécessaire à l'enchantement, et Les enclumes se cassent-elles dans Minecraft ? explique pourquoi une enclume s'use.

Questions fréquentes

Combien d'XP donne une meule ?

Un entier aléatoire allant de la moitié à la totalité des niveaux minimaux modifiés cumulés des enchantements hors malédiction de l'objet, arrondi à l'entier supérieur : avec S la somme de ces niveaux minimaux, n'importe quelle valeur de ceil(S / 2) à 2 x ceil(S / 2) - 1, chacune équiprobable. Un objet Tranchant V donne de 23 à 45 XP, 34 en moyenne, et un objet Raccommodage de 13 à 25 XP.

À quoi sert une meule dans Minecraft ?

Elle retire tous les enchantements hors malédiction d'un objet et rend de l'XP, transforme un livre enchanté en livre ordinaire, répare deux outils ou pièces d'armure abîmés du même type en les combinant, et réinitialise la pénalité de travail antérieur du résultat.

Quelle est la recette de la meule ?

Une dalle de roche dans la case en haut au centre, un bâton dans les cases en haut à gauche et en haut à droite, et des planches de n'importe quel type dans les cases du milieu à gauche et du milieu à droite. La recette est la même en Java Edition et en Bedrock Edition. Des meules apparaissent aussi dans les bâtiments de forgeron d'armes des villages et dans les ruines trouvées.

Une meule retire-t-elle les malédictions ?

Non. Malédiction du lien éternel et Malédiction de disparition restent sur l'objet, et elles ne donnent pas d'XP. Une meule conserve aussi le nom personnalisé de l'objet.

Une meule peut-elle retirer un seul enchantement ?

Non. Elle retire tous les enchantements hors malédiction d'un coup, et vous ne pouvez pas choisir lesquels.

Une meule réinitialise-t-elle la pénalité de travail antérieur ?

Oui. Le Minecraft Wiki indique que la meule réinitialise la pénalité de travail antérieur (le coût de réparation) de l'objet ou du livre qu'elle produit. Les enchantements sont retirés au passage, donc l'objet repart comme un objet non enchanté sans historique d'enclume.

Comment une meule répare-t-elle des objets ?

Placez deux outils ou pièces d'armure du même type dans les deux cases. Le résultat a la somme des deux durabilités restantes plus 5 % de la durabilité maximale (arrondi à l'inférieur), plafonnée au maximum, et il n'est pas enchanté. Deux pioches en fer avec 100 utilisations restantes chacune donnent une pioche en fer à 212 sur 250.

Un livre enchanté restant vaut-il la peine d'être passé à la meule ?

Seulement si vous ne pouvez pas l'utiliser. Appliquer un livre Tranchant V sur une épée neuve coûte 5 niveaux, soit 485 points d'XP depuis le niveau 30, alors que la meule ne donne que 23 à 45 XP (34 en moyenne). Gardez les livres dont un objet a encore besoin et passez à la meule les doublons, les niveaux inférieurs et les enchantements incompatibles.