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Niveaux d'XP dans Minecraft : XP par niveau, meilleures sources
24 octobre 2026
Chaque tirage à la table d'enchantement et chaque opération d'enclume dans Minecraft se paie en niveaux d'expérience, mais le jeu ne distribue pas des niveaux. Il distribue des points d'expérience (XP), et le nombre de points qu'un niveau demande augmente à mesure que vous montez. Ce seul fait explique pourquoi les 30 premiers niveaux passent vite alors que le 39e semble interminable, pourquoi la même facture d'enclume coûte plus d'XP quand on la paie depuis un niveau élevé, et pourquoi la meilleure façon de gagner de l'XP change au fil de votre monde. Ce guide donne le tableau exact de l'XP, montre ce que coûte réellement en points un plan d'enclume d'AnvilCalc, et classe les façons de gagner de l'XP du début à la fin du jeu.
Points d'XP et niveaux d'XP
L'expérience (« XP » ou « EXP ») tombe surtout sous forme d'orbes d'expérience, que l'on ramasse en s'en approchant. Les points collectés remplissent la barre au-dessus de la barre d'action, et quand la barre est pleine, vous gagnez un niveau. Le niveau est le nombre que vous lisez ; ce sont les points qui s'accumulent réellement.
Le wiki Minecraft donne l'XP nécessaire pour passer de votre niveau actuel au suivant :
- niveaux 0 à 15 : 2 × niveau + 7 points
- niveaux 16 à 30 : 5 × niveau − 38 points
- niveau 31 et plus : 9 × niveau − 158 points
Ainsi, passer du niveau 0 au niveau 1 demande 7 points, du niveau 15 au niveau 16 en demande 37, du niveau 30 au niveau 31 en demande 112 et du niveau 39 au niveau 40 en demande 202. Chaque niveau coûte 2 points de plus que le précédent jusqu'au niveau 15, puis 5 de plus par niveau de 16 à 30, puis 9 de plus par niveau à partir de 31. Le wiki donne une seule courbe sans la séparer par édition, donc Java Edition et Bedrock Edition la partagent ; les éditions diffèrent par certaines sources d'XP, indiquées plus bas.
Le tableau de l'XP
Vérifié le 2026-10-23 sur la page Expérience du wiki Minecraft et recalculé à partir des formules ci-dessus (les totaux correspondent aussi aux équations de XP total en forme fermée du wiki pour chaque niveau de 0 à 100) :
| Niveau | XP jusqu'au niveau suivant | XP total pour atteindre ce niveau |
|---|---|---|
| 0 | 7 | 0 |
| 5 | 17 | 55 |
| 10 | 27 | 160 |
| 15 | 37 | 315 |
| 16 | 42 | 352 |
| 20 | 62 | 550 |
| 25 | 87 | 910 |
| 30 | 112 | 1 395 |
| 31 | 121 | 1 507 |
| 35 | 157 | 2 045 |
| 39 | 193 | 2 727 |
| 40 | 202 | 2 920 |
| 45 | 247 | 4 020 |
| 50 | 292 | 5 345 |
Deux lignes comptent surtout sur ce site :
- Le niveau 30 (1 395 points) est le niveau le plus élevé qu'exige une table d'enchantement (voir le Guide de la table d'enchantement).
- Le niveau 39 (2 727 points) est la facture la plus élevée qu'une enclume accepte en Survie. Une opération unique de plus de 39 niveaux est refusée avec « Too Expensive! » quelle que soit l'XP que vous possédez (voir Pourquoi mon enclume dit-elle « Trop cher » ?). Selon le wiki, le niveau 30 se situe à peu près à mi-chemin du niveau 39 en termes d'XP.
Un chiffre pratique du wiki : remonter du niveau 27 au niveau 30 demande 306 points, ce que coûte le fait de se remplir après un enchantement de niveau 30 à la table (la table prélève 1 à 3 niveaux, pas le niveau affiché).
Ce que coûte un plan d'enclume en points d'XP
Une opération d'enclume se paie en niveaux, qui sont retirés de votre niveau actuel. Chaque niveau vaut plus de points quand on est plus haut, donc le même coût en niveaux représente plus d'XP quand votre niveau de départ est plus élevé. En points, payer c niveaux au niveau L coûte le total au niveau L moins le total au niveau L − c (cela ignore toute progression partielle de votre barre et suppose que vous ne ramassez aucune XP entre les étapes).
| Coût en niveaux | Payé depuis le niveau | Points d'XP dépensés |
|---|---|---|
| 14 niveaux | 14 (jusqu'à 0) | 280 |
| 14 niveaux | 30 (jusqu'à 16) | 1 043 |
| 14 niveaux | 50 (jusqu'à 36) | 3 143 |
| 39 niveaux (le plafond) | 39 (jusqu'à 0) | 2 727 |
| 39 niveaux (le plafond) | 50 (jusqu'à 11) | 5 158 |
Les mêmes 14 niveaux coûtent 280 points depuis le niveau 14 et 1 043 points depuis le niveau 30, près de quatre fois plus. Un niveau d'un plan AnvilCalc n'est pas une quantité de travail fixe : il est le moins cher en points quand vous le payez depuis le bas de la courbe.
Voici un vrai plan issu du solveur du calculateur (Java Edition 1.21.11, Min XP) : une pioche en diamant avec Efficacité V, Solidité III, Fortune III et Raccommodage, chaque enchantement sur son propre livre neuf. Elle demande quatre étapes d'enclume de 2, 6, 9 et 6 niveaux, soit 23 niveaux au total.
| Vous payez ces 23 niveaux depuis | Points d'XP dépensés |
|---|---|
| le niveau 23 (le minimum, jusqu'à 0) | 751 |
| le niveau 30 | 1 304 |
| le niveau 40 | 2 526 |
| le niveau 50 | 4 256 |
Voir ce plan de pioche dans le calculateur →
Un plan avec moins de niveaux économise des points sur chaque niveau supprimé, et l'économie est plus grande quand on paie depuis un niveau élevé. C'est là qu'un meilleur ordre compte (voir Travail antérieur minimal, et pourquoi un livre maître coûte généralement plus cher). Stratégie d'enchantement explique comment la pénalité de travail antérieur fait grimper la facture et Comment utiliser une enclume couvre une opération isolée. Ouvrez le calculateur pour obtenir le coût en niveaux de votre propre construction, puis servez-vous du tableau ci-dessus pour le convertir en points.
Comment les joueurs gagnent réellement de l'XP
Voici les chiffres que donne le wiki Minecraft (pages Expérience, Cuisson, Échange, Pêche, Ender Dragon, Fiole d'enchantement et Meule, vérifiées le 2026-10-24), avec une carte par source ou par palier de mob. Les différences entre éditions sont indiquées. Les nombres de morts concernent un mob ordinaire sans bonus d'équipement, comptés à partir du niveau 0 avec une barre vide et sans objet Raccommodage.
Animaux passifs
1–3 XPVaches, moutons, cochons et la plupart des autres animaux. La plupart des bébés animaux, chauves-souris, golems et villageois n'en donnent pas.
La plupart des mobs hostiles
5 XPAussi les ghasts, hoglins, phantoms, piglins et d'autres. Ajoutez 1 à 3 XP pour chaque pièce d'équipement avec laquelle le mob est apparu.
Morts nécessaires depuis le niveau 0
- jusqu'au niveau 1032 morts
- jusqu'au niveau 1563 morts
- jusqu'au niveau 20110 morts
Depuis le niveau 0, une mort vous amène au niveau 0 plus 5 des 7 points nécessaires pour le niveau suivant.
Blaze, gardien, évocateur et breeze
10 XPLes grands gardiens donnent autant. Ces mobs n'ont aucun bonus d'équipement.
Morts nécessaires depuis le niveau 0
- jusqu'au niveau 1016 morts
- jusqu'au niveau 1532 morts
- jusqu'au niveau 2055 morts
Depuis le niveau 0, une mort vous amène au niveau 1 plus 3 des 9 points nécessaires pour le niveau suivant.
Ravageur et piglin barbare
20 XPAjoutez 1 à 3 XP pour chaque pièce d'équipement avec laquelle le mob est apparu.
Morts nécessaires depuis le niveau 0
- jusqu'au niveau 108 morts
- jusqu'au niveau 1516 morts
- jusqu'au niveau 2028 morts
Depuis le niveau 0, une mort vous amène au niveau 2 plus 4 des 11 points nécessaires pour le niveau suivant.
Le Wither
50 XPUne mort vaut autant que dix mobs hostiles ordinaires.
Morts nécessaires depuis le niveau 0
- jusqu'au niveau 104 morts
- jusqu'au niveau 157 morts
- jusqu'au niveau 2011 morts
Depuis le niveau 0, une mort vous amène au niveau 4 plus 10 des 15 points nécessaires pour le niveau suivant.
L'Ender Dragon
12 000 / 500 XPLa première mort vaut bien plus que n'importe quelle suivante, qui exige de faire réapparaître le dragon avec des cristaux de l'End. Certains orbes peuvent tomber dans le portail de sortie ; allez à l'origine du monde pour ramasser le reste.
Première mort : 12 000
- Depuis le niveau 0 : niveau 68 (plus 22 points)
- Depuis le niveau 30 : niveau 71 (plus 28 points)
Chaque mort suivante : 500
- Depuis le niveau 0 : niveau 19 (plus 7 points)
- Depuis le niveau 30 : niveau 33 (plus 137 points)
Casser un générateur de créatures
15–43 XPLe bloc rend de l'XP quand vous le cassez, en plus de l'XP des mobs qu'il fait apparaître.
Pêcher un poisson avec une canne
1–6 XPAccordé quand vous remontez la ligne, même si vous ne ramassez pas l'objet.
Élever des animaux
1–7 XPUn orbe apparaît là où se tiennent les parents, avec le bébé.
Échanger avec un villageois
3–6 XPChaque échange rapporte de l'XP. Le villageois doit monter de niveau grâce à cet échange pour le supplément.
- Chaque échange
- 3–6
- En plus si l'échange fait monter le villageois de niveau
- +5
Miner des minerais
0–7 XPLes blocs de minerai ne donnent pas d'XP minés avec Toucher de soie.
- Minerai de charbon
- 0–2
- Minerai d'or du Nether
- 0–1
- Minerai de redstone
- 1–5
- Lapis-lazuli ou minerai de quartz du Nether
- 2–5
- Minerai de diamant ou d'émeraude
- 3–7
Cuisson
0,1–2 XPPar objet sorti du fourneau. Une fraction est la chance d'un point de plus : 64 pierres donnent 6 points plus 40 % de chance d'un septième.
- Débris antiques
- 2
- Or brut, minerai d'or, de diamant, d'émeraude ou d'or du Nether
- 1
- Cactus (Java)
- 1
- Cactus (Bedrock)
- 0,2
- Fer brut, cuivre brut, minerai de fer, de cuivre ou de redstone
- 0,7
- Viande crue, poisson cru, pommes de terre
- 0,35
- Bûches
- 0,15
- Pierres, roche, sable, algues et similaires
- 0,1
Lancer une fiole d'expérience
3–11 XPUn clerc de niveau Maître les vend contre des émeraudes ; c'est donc un moyen portable de compléter un niveau.
Moyenne : 7 XP
Désenchanter à la meule
23–45 XPEntre la moitié et la totalité du coût minimal cumulé des enchantements retirés ; les malédictions n'en donnent pas.
Tranchant V donne 23–45
Guide de la meule : combien d'XP elle donneAccomplir des progrès de défi
40–1 000 XPJava Edition uniquement.
Les règles de cuisson qui déterminent son utilité : le fourneau retient l'XP de chaque objet qu'il termine, et vous la récupérez en sortant un objet par la fenêtre du fourneau ou en cassant le fourneau. Si un entonnoir prend les objets, l'XP attend dans le fourneau jusqu'à ce que vous sortiez un objet à la main. Les valeurs fractionnaires correspondent à une chance d'obtenir un point bonus (64 pierres cuites donnent 6 points plus 40 % de chance d'un septième). Les mobs ne lâchent de l'XP que lorsqu'un joueur ou un loup apprivoisé les tue, ou lorsqu'ils meurent dans les 5 secondes suivant un coup d'un joueur, donc une ferme à mobs qui tue d'une manière automatique lâche du butin mais pas d'XP.
Quelle source utiliser à quelle étape
La bonne source dépend de ce que vous pouvez déjà faire. Objectifs utiles : 1 395 points pour le niveau 30 depuis zéro, 306 pour se remplir après un enchantement à la table, 2 727 pour une facture d'enclume de niveau 39.
Début de partie (outils en pierre et en fer, pas de broyeur) :
- Minez du minerai. Le lapis-lazuli, la redstone et le minerai de diamant donnent 2 à 7 points chacun, et vous les creusez de toute façon.
- Cuisez en masse. Une pile de 64 viandes crues ou pommes de terre cuites donne 22,4 points, donc atteindre le niveau 30 uniquement avec des fourneaux demande environ 62 piles. Les débris antiques (2 chacun) donnent bien plus par objet, mais c'est une ressource du Nether.
- Élevez des animaux. 1 à 7 points par accouplement, plus de la nourriture et du cuir.
- Tuez ce que vous croisez. Un squelette ou un zombie vaut 5 points, davantage s'il porte une armure.
Milieu de partie (villageois, canne, accès au Nether) :
- Échangez avec les villageois. Chaque échange donne 3 à 6 points, et 5 de plus quand il fait monter le villageois de niveau. C'est aussi chez les villageois que viennent Raccommodage et d'autres livres enchantés. Une halle d'échange est une source stable et sûre si vous cultivez déjà quelque chose à vendre.
- Pêchez. 1 à 6 points par prise, plus des livres enchantés et des cannes (Livres enchantés de la pêche). C'est lent mais presque gratuit, et une canne avec Raccommodage se répare toute seule grâce à ses propres prises.
- Tuez des mobs hostiles à la main ou à un générateur. Casser un générateur donne 15 à 43 points, et chaque mob qu'il fait apparaître donne son XP normale, mais seulement si c'est vous (ou un loup apprivoisé) qui portez le coup fatal.
Fin de partie (tout est déjà construit) :
- L'Ender Dragon, une fois. Le premier kill lâche 12 000 points (le wiki dit que cela vous fait passer de zéro au niveau 68), et chaque kill suivant en lâche 500. Certains orbes peuvent tomber dans le portail de sortie ; allez à l'origine du monde pour ramasser le reste.
- Fermes à XP et broyeurs à mobs. Le tutoriel du wiki sur les fermes d'expérience (toujours marqué en cours de rédaction) cite les fermes à générateur, à endermen, à piglins zombifiés et à gardiens, ainsi que les fourneaux automatiques. Rappelez-vous que le mob doit mourir de votre main ou de celle d'un loup apprivoisé pour lâcher de l'XP : un broyeur qui tue tout automatiquement vous donne du butin et aucun point.
- Fioles d'expérience. Un prêtre de niveau Maître en vend une pour 3 émeraudes, jusqu'à 12 échanges à la fois. Une fiole donne 3 à 11 points (7 en moyenne), et l'échange lui-même en donne 3 à 6. Une pile de 64 fioles donne environ 448 points en moyenne, ce qui en fait un moyen portable de compléter jusqu'à n'importe quel niveau.
Une chose qui affecte toutes ces sources est Raccommodage. Si vous portez ou tenez un objet endommagé avec Raccommodage, chaque orbe que vous ramassez le répare d'abord (2 de durabilité par point), et seul le reste va dans votre barre. Si vous cherchez à accumuler des niveaux, retirez d'abord les objets réparés.
N'emportez pas de niveaux de réserve dans le danger. À votre mort, vous ne lâchez que 7 × votre niveau en points, jusqu'à 100 (environ le niveau 7), et le reste est perdu, sauf si la règle de jeu keep_inventory est activée.
Ce que nous avons laissé de côté
Le tutoriel du wiki sur les fermes d'expérience cite des points par heure pour des conceptions de fermes précises (par exemple les fermes à gardiens et à piglins zombifiés), mais il est marqué en cours de rédaction et dépend de la conception, donc nous n'imprimons pas ces taux. De même, les pages Expérience et Ender Dragon du wiki ne s'accordent pas sur la façon dont les 12 000 points de l'Ender Dragon sont répartis en vagues d'orbes, donc nous ne donnons que le total.
Voir aussi : Ferme à XP Minecraft : meilleures fermes Java et Bedrock compare les fermes à XP qui valent la peine d'être construites à chaque étape du jeu, de la cuisson et de la pêche aux fermes à blazes, à gardiens et à endermen. Meule dans Minecraft : recette, utilités et XP donnée donne la formule exacte de l'XP de la meule et un tableau pour chaque enchantement et chaque niveau.
Questions fréquentes
Combien d'XP vaut un niveau dans Minecraft ?
Cela dépend du niveau. Passer du niveau 0 au niveau 1 demande 7 points, du 15 au 16 en demande 37, du 30 au 31 en demande 112 et du 39 au 40 en demande 202. Au total, le niveau 15 demande 315 points, le niveau 30 en demande 1 395 et le niveau 39 en demande 2 727. Le wiki Minecraft donne une seule courbe pour Java Edition et Bedrock Edition.
Quelle est la différence entre les points d'XP et les niveaux d'XP ?
Les points sont ce que vous collectez dans les orbes ; les niveaux sont le nombre affiché au-dessus de la barre, et ce que facturent la table d'enchantement et l'enclume. Un niveau coûte plus de points quand on est plus haut, donc le même coût en niveaux représente plus d'XP depuis le niveau 30 que depuis le niveau 14. Payer 14 niveaux coûte 280 points depuis le niveau 14 et 1 043 points depuis le niveau 30.
De combien d'XP ai-je besoin pour un enchantement de niveau 30 ?
1 395 points vous font passer du niveau 0 au niveau 30. Un tirage de niveau 30 à la table ne vous facture que 3 niveaux, donc après un enchantement il vous faut 306 points pour remonter du niveau 27 au niveau 30.
À combien d'XP correspond la limite de 39 niveaux de l'enclume ?
Atteindre le niveau 39 depuis zéro demande 2 727 points. En Survie, l'enclume refuse toute opération unique de plus de 39 niveaux avec Too Expensive, quel que soit le nombre de niveaux que vous avez, donc la limite porte sur le coût en niveaux d'une opération, pas sur votre XP totale.
Quelle est la façon la plus rapide d'obtenir de l'XP au début du jeu ?
Miner du lapis-lazuli, de la redstone et du minerai de diamant donne 2 à 7 points chacun, cuire une pile de viande crue ou de pommes de terre dans un fourneau donne 22,4 points, et l'élevage donne 1 à 7 points par accouplement. L'échange avec les villageois (3 à 6 points par échange) et la pêche (1 à 6 points par prise) viennent ensuite, une fois que vous avez des émeraudes et une canne.
Combien d'XP donne l'Ender Dragon ?
12 000 points la première fois qu'il est tué, ce qui, d'après le wiki, vous fait passer de zéro au niveau 68. Chaque kill suivant, après l'avoir fait réapparaître avec des cristaux de l'End, ne donne que 500 points. Certains orbes peuvent tomber dans le portail de sortie et doivent être ramassés à l'origine du monde.
Combien d'XP y a-t-il dans une fiole d'expérience ?
3 à 11 points par fiole, 7 en moyenne. Une pile de 64 donne environ 448 points en moyenne. Un prêtre de niveau Maître les vend 3 émeraudes pièce.
Pourquoi les fermes à mobs ne donnent-elles parfois aucune XP ?
Parce que les mobs ne lâchent de l'XP que lorsqu'un joueur ou un loup apprivoisé les tue, ou lorsqu'ils meurent dans les 5 secondes suivant un coup d'un joueur. Si la ferme les tue d'une manière automatique, vous obtenez le butin mais pas l'expérience.