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Ferme à XP Minecraft : meilleures fermes Java et Bedrock
24 octobre 2026
La meilleure ferme à XP dans Minecraft dépend de votre avancée dans le jeu. Au début, une ferme à XP, c'est un fourneau rempli de nourriture crue, un coin de pêche ou quelques animaux dans un enclos. En milieu de partie, c'est l'échange avec les villageois, un générateur de créatures ou une simple ferme à mobs dans une pièce sombre. En fin de partie, c'est une ferme à blazes, à gardiens, à endermen ou à piglins zombifiés. Ce guide compare les fermes à XP que décrit le wiki Minecraft, par étape, avec ce que chacune demande, son fonctionnement, ses risques et les différences entre Java Edition et Bedrock Edition, puis le relie à ce pour quoi la plupart des joueurs ont besoin de niveaux : l'enclume. Pour le tableau de l'XP par niveau et toutes les valeurs d'orbes, voir Niveaux d'XP dans Minecraft.
Nous n'imprimons que les chiffres que le wiki donne exactement. Les tutoriels de fermes du wiki citent des taux d'XP par heure, mais ces pages sont marquées comme en cours de rédaction et dépendent de la conception ; il n'y a donc ici aucun taux par heure, seulement des comparaisons d'effort, de ressources, de dimension et de risque.
Comment fonctionne une ferme à XP dans Minecraft
Toute ferme à XP fait la même chose : elle fait apparaître des orbes d'expérience et vous laisse les ramasser. Quatre faits du wiki déterminent ce qui marche :
- Les mobs ne lâchent de l'XP que lorsqu'un joueur ou un loup apprivoisé les tue, ou lorsqu'ils meurent peu après un coup d'un joueur. Un broyeur qui tue les mobs uniquement par chute, lave ou suffocation donne du butin mais aucune XP, c'est pourquoi les fermes à XP affaiblissent les mobs et vous laissent (ou laissent aux loups) le dernier coup.
- Les orbes sont ramassés progressivement, un à la fois à 10 orbes par seconde, quel que soit le nombre d'orbes autour de vous. Les gros orbes valent plus, donc les mobs qui lâchent de gros orbes remplissent la barre plus vite.
- Raccommodage répare d'abord. Si vous portez ou tenez un objet endommagé avec Raccommodage, les orbes le réparent avant de remplir votre barre. Retirez les objets réparés quand vous voulez accumuler des niveaux.
- Les fourneaux stockent l'XP. Un fourneau garde l'XP de chaque objet qu'il termine et la restitue quand vous sortez un objet à la main ou cassez le fourneau ; un fourneau alimenté par entonnoir conserve donc son XP jusqu'à ce que vous la récupériez.
Début de partie : fermes à XP faciles
Il ne faut ni voyage dans le Nether ni redstone. Elles sont lentes comparées à une ferme à mobs, mais peu coûteuses et sûres.
| Ferme | Ce qu'il vous faut | Ce qu'elle donne | Idéale pour |
|---|---|---|---|
| Miner du minerai | Une pioche et des grottes | 0 à 7 par minerai (le diamant et l'émeraude donnent le plus) | Les premiers niveaux pendant que vous minez de toute façon |
| Cuisson | Un fourneau, du combustible, de la nourriture crue ou du minerai | 22,4 par 64 de viande crue, de pommes de terre ou de poisson ; 6,4 par 64 de pierres ou d'algues | Un stock d'XP que vous récupérez plus tard |
| Élevage | Deux animaux et leur nourriture | 1 à 7 par accouplement | Un petit complément, plus de la nourriture et du cuir |
| Pêche | Une canne à pêche et un étang sûr | 1 à 6 par prise | De l'XP presque gratuite et des livres enchantés |
La cuisson est la ferme à automatiser en premier. Alimentez un fourneau avec la récolte d'une ferme de cultures (pommes de terre, algues, ou poules que vous élevez et faites cuire) et récupérez l'XP stockée quand vous en avez besoin. Le cactus est un cas particulier : le wiki indique 1 XP par cactus sur Java Edition (avec un lien vers un rapport de bug Java, MC-210211) et 0,2 sur Bedrock Edition. Le combustible détermine ce qu'un fourneau peut faire seul, puisque l'XP n'est gagnée que lorsque les objets sont terminés.
La pêche donne de l'XP à chaque prise, même si vous ne ramassez pas l'objet, et peut aussi ramener des livres enchantés et des cannes. Le tutoriel du wiki suggère un étang d'au moins deux blocs de profondeur, un abri éclairé et couvert contre les phantoms, et une canne avec Raccommodage qui se répare avec ses propres prises (Livres enchantés de la pêche détaille les probabilités).
Milieu de partie : échanges, générateurs et fermes à mobs
Une fois que vous avez des émeraudes, une canne ou de l'équipement en fer, celles-ci vous donnent plus de marge.
| Ferme | Ce qu'il vous faut | Ce qu'elle donne | Idéale pour |
|---|---|---|---|
| Échange avec les villageois | Des villageois et de quoi vendre | 3 à 6 par échange, plus 5 quand l'échange fait monter le villageois de niveau | De l'XP sûre et des livres enchantés |
| Fioles d'expérience | Un prêtre de niveau Maître et 3 émeraudes par fiole | 3 à 11 par fiole (7 en moyenne), plus l'XP de l'échange lui-même | De l'XP portable que vous emportez à l'enclume |
| Générateur de créatures | Un générateur, un contrôle de la lumière, une zone de mise à mort | 15 à 43 en le cassant, plus l'XP normale de chaque mob | Un seul type de mob, près de votre base |
| Ferme à mobs (pièce sombre) | Une grande zone d'apparition sombre, un système de mise à mort | 5 par mob hostile, plus 1 à 3 par pièce d'équipement avec laquelle il est apparu | Du butin et de l'XP ensemble |
L'échange avec les villageois n'est pas une source d'XP permanente, mais elle est stable et sûre, et le wiki note que chaque échange donne plus d'XP qu'une fiole d'expérience n'en contient. Un prêtre de niveau Maître vend une fiole pour 3 émeraudes, donc une pile de 64 fioles donne environ 448 points en moyenne.
Les fermes à générateur de créatures se construisent autour d'un générateur que vous trouvez dans une salle de monstres, une mine abandonnée ou une forteresse du Nether. Le générateur fonctionne tant que vous êtes à moins de 16 blocs et tente de faire apparaître des mobs dans une zone de 9 sur 3 sur 9, quatre à la fois, puis attend entre environ 10 et 40 secondes. Vous enfermez cette zone, vous dirigez les mobs vers une zone de mise à mort et vous portez vous-même le dernier coup. Le tutoriel du wiki fait remarquer qu'un générateur de squelettes peut tourner sans surveillance parce que les loups apprivoisés attaquent les squelettes et qu'un kill par un loup lâche aussi de l'XP, mais les squelettes peuvent blesser les loups, donc vous devez continuer à les nourrir.
Les fermes à mobs en pièce sombre reposent sur les règles d'apparition : à la surface de l'Overworld et dans les grottes, les mobs hostiles apparaissent là où la lumière du ciel est de 7 ou moins et la lumière de bloc de 0. Une ferme est une grande zone d'apparition sombre avec un moyen de déplacer les mobs vers un seul endroit. Le wiki dit que les fermes à mobs ne sont généralement pas une excellente source d'XP, bien qu'elles égalent ou dépassent généralement les pièges à générateur et donnent une grande variété de butin. L'emplacement compte : une ferme en surface fonctionne bien de jour mais perd en rendement la nuit, une ferme souterraine est en concurrence avec les grottes non éclairées, et une ferme haut dans le ciel ou au-dessus d'un océan a moins de points d'apparition concurrents (et une construction risquée). Sur Java Edition, les mobs apparaissent à moins de 128 blocs de vous ; sur Bedrock Edition, la portée d'apparition dépend de la distance de simulation (24 à 44 blocs à une distance de simulation de 4, 24 à 128 blocs dans une coquille limitée à environ 96 blocs à l'horizontale à 6 et plus), et Bedrock a en plus des plafonds de population et de densité.
Les fermes à blazes et à gardiens utilisent des mobs qui lâchent plus d'XP que la plupart.
- Ferme à blazes. Un blaze vaut 10 XP, le double des 5 habituels, avec seulement 20 points de vie (autant qu'un zombie). La conception la plus simple se construit autour d'un générateur de blazes dans une forteresse du Nether, et le wiki décrit aussi des conceptions en forteresse ouverte, qu'il qualifie de plus difficiles parce que d'autres mobs du Nether y apparaissent aussi. De la lave qui coule pousse les blazes vers un point de mise à mort (Java Edition 1.16 et ultérieures pour les mobs résistants au feu, et le wiki note que cela a été testé sur Bedrock 1.19). Les bâtons de Blaze sont aussi un bon combustible pour les fourneaux.
- Ferme à gardiens. Un gardien vaut aussi 10 XP. Les gardiens n'apparaissent que dans les monuments océaniques, qui ne se génèrent que dans l'océan profond, il vous faut donc un monument. Le wiki dit que beaucoup de conceptions n'exigent pas de vider le monument, bien que son tutoriel sur les gardiens soit antérieur à cela et marqué comme obsolète. Vous obtenez aussi de la prismarine et du poisson.
Fin de partie : enderman, piglin et dragon
Ce sont les fermes que construisent les joueurs expérimentés. Elles exigent le Nether ou l'End et comportent les plus gros risques.
| Ferme | Où | Ce qu'elle donne par mob | Principal risque ou coût |
|---|---|---|---|
| Ferme à endermen | L'End (ou une forêt biscornue) | 5 | Tomber dans le vide ; construire loin de l'île principale |
| Ferme à piglins zombifiés (or) | Le Nether | 5 (12 pour un bébé), plus 1 à 3 par pièce d'équipement qu'il n'a pas lâchée | Une grande construction riche en redstone ; Java et Bedrock utilisent des conceptions différentes |
| Ferme à wither squelettes | Une forteresse du Nether | 5, plus 1 à 3 par pièce d'équipement qu'il n'a pas lâchée (6 à 8 avec son épée en pierre) | Exige une forteresse, une grande construction, et le tutoriel du wiki est incomplet |
| Ender Dragon | L'End | 12 000 la première fois, 500 chaque fois ensuite | Unique ; le faire réapparaître demande quatre cristaux de l'End |
Fermes à endermen. Un enderman lâche 5 XP. Les endermen apparaissent à un taux considérablement plus élevé dans l'End et dans les forêts biscornues que dans l'Overworld. Le wiki décrit des pièges à fosse et à pistons, le fait de faire tomber les endermen jusqu'à ce qu'il leur reste un demi-cœur pour que vous puissiez les achever d'un seul coup, et un piège qui les attire avec une endermite nommée à l'aide d'une étiquette. Le wiki avertit que les conceptions les plus puissantes se construisent dans l'End et risquent de vous faire tomber dans le vide, en perdant vos objets.
Fermes à piglins zombifiés (or). Ils apparaissent dans les friches du Nether, les forêts carmin et les forteresses, et ils peuvent apparaître sur des blocs de magma et dans des portails du Nether parce qu'ils sont insensibles au feu. Sur Java Edition, la plupart des conceptions utilisent une plateforme de blocs de magma ; sur Bedrock Edition, la plupart utilisent un portail du Nether cassé puis rallumé à répétition, car le wiki dit que l'activation et la désactivation rapides du portail y font apparaître les piglins bien plus vite. Bedrock a aussi une particularité : 0,75 % des piglins zombifiés ne lâchent aucune XP. Ils lâchent aussi de l'or, donc ces fermes servent aussi de fermes à or.
Les fermes à wither squelettes fonctionnent comme les fermes à piglins dans une forteresse du Nether : vous supprimez les autres points d'apparition, vous gardez une plateforme et vous déplacez les squelettes vers un point de mise à mort. Ils donnent aussi du charbon, des os et une petite chance d'obtenir des crânes. Le tutoriel du wiki pour cette ferme comporte des lacunes, nous ne la décrivons donc que brièvement.
L'Ender Dragon. Le premier kill lâche 12 000 points, de quoi vous faire passer de zéro au niveau 68. Le dragon peut réapparaître avec quatre cristaux de l'End, mais chaque kill suivant ne donne que 500, donc le répéter n'est pas une ferme à XP. Certains des premiers orbes peuvent tomber dans le portail de sortie, allez donc à l'origine du monde pour les ramasser.
Fermes à XP sur Bedrock Edition
Les mêmes types de fermes fonctionnent sur les deux éditions, mais le wiki indique ces différences :
- Le cactus cuit pour 0,2 XP sur Bedrock Edition et 1 XP sur Java Edition.
- Les fermes à piglins zombifiés utilisent un portail du Nether éteint et rallumé rapidement (les fermes Java utilisent surtout des blocs de magma).
- Les fermes à mobs sont limitées par des plafonds de population et de densité et par une portée d'apparition effective plus petite, donc une ferme éloignée de l'endroit où vous vous trouvez peut sous-performer.
- Bedrock Edition peut lâcher de l'XP pour des mobs tués par des tridents sur des pistons, bien que le wiki juge cela généralement inefficace.
- Une ferme à blazes utilisant de la lave qui coule a été testée sur Bedrock 1.19.
Quelle ferme à XP construire ?
| Si vous voulez | Commencez par |
|---|---|
| Des niveaux dans vos premières heures | Miner du minerai, cuire des piles de nourriture crue, élever des animaux |
| De l'XP sûre et régulière et des livres enchantés | La pêche et l'échange avec les villageois |
| Du butin et de l'XP ensemble | Une ferme à mobs en pièce sombre ou une ferme à générateur |
| Le plus d'XP à partir d'un seul type de mob | Une ferme à blazes ou à gardiens |
| Un gros coup de pouce unique | Le premier kill de l'Ender Dragon (12 000 points) |
| De l'XP que vous pouvez emporter | Les fioles d'expérience (environ 448 points par 64) |
Quoi que vous construisiez, l'XP doit encore être ramassée, et vous absorbez les orbes à 10 par seconde.
De combien de niveaux votre plan d'enclume a-t-il besoin ?
Une ferme à XP n'a de sens que si vous savez pourquoi vous remplissez la barre. Voici les chiffres de Niveaux d'XP dans Minecraft :
- Le niveau 30 (1 395 points depuis zéro) est le niveau le plus élevé qu'exige une table d'enchantement, et se remplir après un enchantement de niveau 30 coûte 306 points.
- Le niveau 39 (2 727 points) est la facture la plus élevée qu'accepte l'enclume en Survie ; une opération unique de plus de 39 niveaux est refusée (Pourquoi mon enclume dit-elle « Trop cher » ?).
- Une pioche en diamant avec Efficacité V, Solidité III, Fortune III et Raccommodage coûte 23 niveaux en quatre étapes d'enclume (Java Edition 1.21.11, Min XP). Payée depuis le niveau 23, cela fait 751 points, et payée depuis le niveau 30, 1 304 points.
Voir ce plan de pioche dans le calculateur →
Pour mettre ces 751 points en perspective avec les chiffres exacts ci-dessus : cela représente environ 34 piles de viande crue ou de pommes de terre cuites (22,4 points chacune), ou un peu moins de deux piles de fioles d'expérience (environ 448 chacune en moyenne). Un plan avec moins de niveaux demande moins d'XP à n'importe quelle ferme ; voir donc Travail antérieur minimal, Comment utiliser une enclume dans Minecraft et La façon la moins chère d'obtenir des livres enchantés, et ouvrez le calculateur pour votre propre construction.
Ce que nous avons laissé de côté
Nous n'imprimons pas de taux d'XP par heure, pour aucune ferme, parce que les tutoriels du wiki sur les fermes d'expérience et sur les fermes sont marqués comme en cours de rédaction ou obsolètes et que les chiffres dépendent de la conception. Nous laissons aussi de côté les plans de construction de conceptions précises, les fermes à sculk, la duplication des poissons d'argent et des slimes, et les fermes à noyés, que nous n'avons pas pu vérifier assez bien. La page Cuisson du wiki n'indique pas d'exception Bedrock pour les entonnoirs et les fourneaux ; la règle du fourneau ci-dessus est donc donnée sans mention d'édition.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure ferme à XP dans Minecraft ?
Cela dépend de votre étape. Au début, miner du minerai, cuire de la nourriture crue, élever des animaux et pêcher ne demandent aucun équipement particulier. En milieu de partie, l'échange avec les villageois, un générateur de créatures ou une ferme à mobs en pièce sombre fonctionnent. En fin de partie, les fermes à blazes, à gardiens, à endermen et à piglins zombifiés lâchent plus d'XP par mob. Le wiki donne 10 XP par kill pour les gardiens et les blazes, contre 5 pour la plupart des mobs hostiles.
Quelle est la ferme à XP la plus facile à faire ?
La cuisson est la plus facile : alimentez un fourneau avec de la viande crue, des pommes de terre, du poisson ou du minerai, et le fourneau stocke l'XP jusqu'à ce que vous sortiez un objet ou le cassiez. Une pile de 64 viandes crues, pommes de terre ou poissons donne 22,4 points. La pêche et l'élevage ne demandent presque rien pour commencer.
Comment faire une ferme à XP dans Minecraft ?
La plupart des fermes à XP ont trois parties : un endroit où les mobs apparaissent (une pièce sombre, un générateur, une forteresse ou l'End), un moyen de les amener en un seul point, et un moyen de les affaiblir pour que vous portiez vous-même le dernier coup. L'XP ne tombe que lorsqu'un joueur ou un loup apprivoisé tue le mob.
Existe-t-il une bonne ferme à XP pour Bedrock Edition ?
Oui. Les mêmes types de fermes fonctionnent sur Bedrock Edition. Les différences que donne le wiki sont que le cactus donne 0,2 XP par cuisson au lieu de 1, que les fermes à piglins zombifiés utilisent un portail du Nether activé et désactivé rapidement au lieu de blocs de magma, et que Bedrock a des plafonds de population et de densité avec une portée d'apparition effective plus petite.
Quelle est la façon la plus rapide d'obtenir de l'XP dans Minecraft ?
Pour un coup de pouce unique, le premier kill de l'Ender Dragon lâche 12 000 points, ce qui vous fait passer de zéro au niveau 68. Pour une source répétable, le wiki cite les fermes à gardiens et à endermen. Nous ne citons pas de taux par heure parce que les tutoriels de fermes du wiki sont marqués comme en cours de rédaction.
Pourquoi ma ferme à mobs ne donne-t-elle aucune XP ?
Parce que les mobs ne lâchent de l'XP que lorsqu'un joueur ou un loup apprivoisé les tue, ou lorsqu'ils meurent peu après un coup d'un joueur. Si un broyeur les tue uniquement par chute, lave ou suffocation, vous obtenez le butin mais pas l'expérience. Affaiblissez les mobs et achevez-les vous-même.
De combien d'XP ai-je besoin pour une enclume ?
Une pioche avec Efficacité V, Solidité III, Fortune III et Raccommodage coûte 23 niveaux en quatre étapes, soit 751 points si vous payez depuis le niveau 23 et 1 304 points depuis le niveau 30. L'enclume refuse toute opération unique de plus de 39 niveaux, et atteindre le niveau 39 depuis zéro demande 2 727 points.