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Ordre pour enchanter dans Minecraft : que faut-il enchanter en premier et pourquoi

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Ordre pour enchanter dans Minecraft : que faut-il enchanter en premier et pourquoi

Le meilleur ordre pour enchanter dans Minecraft : d'abord une pioche Fortune, puis un bouclier, un plastron et ton épée, ensuite le reste de l'armure, puis tes outils de tous les jours, et enfin l'équipement spécialisé. Rien dans le jeu n'impose cet ordre : une enclume ne regarde que les deux objets de ses emplacements, donc terminer un objet ne change jamais le prix du suivant. C'est l'ordre qui apporte le plus de survie et de minage pour l'XP dont tu disposes à chaque étape, et ce guide présente les 18 constructions dans l'ordre, pourquoi chacune est à sa place, et les quatre choses qui changent vraiment le prix d'une construction selon le moment et la manière dont tu la fais, avec des chiffres du solveur d'AnvilCalc.

Vérifié avec Java 1.21.11, 26.1, 26.3 et Bedrock 1.19.1, 26.52, 26.60 le 24 octobre 2026.

Que faut-il enchanter en premier dans Minecraft : l'ordre complet

Chaque construction ci-dessous est la construction « idéale » ou « divine » de son propre guide, réalisée sur un objet en diamant neuf (un arc, un bouclier, etc. neufs quand l'objet n'a pas de paliers), chaque enchantement venant de son propre livre neuf à un seul enchantement. Les niveaux sont le total de l'ordre le moins cher du calculateur (Min XP) sur Java Edition 1.21.11. L'ordre est notre recommandation, un jugement sur ce qui rapporte le plus tôt, pas une règle du jeu ; les nombres de niveaux sont calculés, pas estimés.

Étape 1 : Commence ici

  1. Pioche Fortune (23 niveaux) : Miner plus vite et obtenir plus de butin sur chaque minerai rentabilise toutes les constructions suivantes, et Raccommodage la garde réparée.
  2. Bouclier idéal (6 niveaux) : La construction la moins chère de la liste, et il bloque les attaques de face.
  3. Plastron idéal (28 niveaux) : La pièce qui a le plus de points d'armure ; Protection IV retire les mêmes 16 % sur n'importe quelle pièce.
  4. Épée divine (33 niveaux) : Ton arme principale : l'autre moitié pour rester en vie, et la construction la plus chère de la première étape.

Étape 2 : Terminer l'armure

  1. Jambières idéales (28 niveaux) : La deuxième plus grosse pièce d'armure pour les mêmes niveaux que le plastron.
  2. Bottes Agilité aquatique (30 niveaux) : Chute amortie IV retire 48 % des dégâts de chute ; Agilité aquatique couvre l'eau.
  3. Casque idéal (45 niveaux) : La construction la plus chère ici (six enchantements, une dernière étape de 14 niveaux) pour le moins de points d'armure, donc elle passe en dernier.

Étape 3 : Outils de tous les jours

  1. Hache idéale (22 niveaux) : Du travail rapide sur les arbres et le bois, plus une deuxième arme, pour moins de niveaux que l'épée.
  2. Arc Infinité (16 niveaux) : Des dégâts à distance pour 16 niveaux ; Infinité n'a besoin que d'une flèche.
  3. Canne à pêche maximale (24 niveaux) : Lente, mais elle rapporte des livres enchantés et de l'XP pendant que tu fais autre chose.
  4. Pioche Toucher de soie (21 niveaux) : La deuxième pioche, pour les blocs que tu veux ramasser entiers.
  5. Cisailles idéales (14 niveaux) : Une construction bon marché à trois enchantements, surtout une amélioration de confort.

Étape 4 : Équipement spécialisé

  1. Pelle Fortune (23 niveaux) : Le même coût que la pioche Fortune, pour une tâche que tu fais moins souvent.
  2. Trident Impulsion (28 niveaux) : Un déplacement rapide dans l'eau pour une construction qui coûte plus cher que la plupart des outils ; ça ne vaut le coup que si tu t'en serviras.
  3. Arbalète Tir multiple (17 niveaux) : Une deuxième arme à distance, qui ne vaut ses niveaux qu'une fois l'arc terminé.
  4. Masse Densité (23 niveaux) : Une spécialiste des attaques écrasantes qui exige d'abord un noyau lourd, donc une construction tardive.
  5. Lance Élan (20 niveaux) : Une arme de mêlée pour le style estoc et élan, pour les joueurs qui la veulent.
  6. Houe Fortune (23 niveaux) : La moins urgente : on cultive très bien sans elle.

Sur Bedrock Edition (vérifié sur 26.52), il n'y a pas d'Affilage, donc l'épée divine coûte 23 niveaux au lieu de 33 et le trident Impulsion 23 au lieu de 28 ; tous les autres nombres de cette page sont identiques sur les deux éditions.

Commencer par la pioche Fortune →

Obtenir cette configuration en jeu

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_pickaxe[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:fortune":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]

Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_pickaxe
/enchant @s efficiency 5
/enchant @s fortune 3
/enchant @s mending 1
/enchant @s unbreaking 3

Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.

La liste reste à 18 builds. Si vous voulez la lance avec tout dessus, la lance divine (Tranchant V, Élan III, Aura de feu II, Recul II, Butin III, Solidité III et Raccommodage) coûte 46 niveaux sur les deux éditions, soit 26 de plus que la lance Élan ; c'est une amélioration facultative de la lance de l'étape 4.

Construire la lance divine →

Obtenir cette configuration en jeu

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_spear[enchantments={"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:knockback":2,"minecraft:looting":3,"minecraft:lunge":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:unbreaking":3}]

Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_spear
/enchant @s fire_aspect 2
/enchant @s knockback 2
/enchant @s looting 3
/enchant @s lunge 3
/enchant @s mending 1
/enchant @s sharpness 5
/enchant @s unbreaking 3

Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.

Comment l'ordre a été décidé

Trois questions, posées à chaque construction :

  • Qu'achète un niveau de travail à l'enclume ? La défense et la vitesse de minage passent avant le confort. Un bouclier coûte 6 niveaux, un plastron 28 et un casque 45 : le bouclier est presque gratuit et le casque est la dernière chose à payer parmi l'armure.
  • Peux-tu déjà payer sa plus grosse étape ? Une étape à l'enclume se paie en niveaux, et tu dois en avoir au moins autant. La plus grosse étape de chaque construction de l'étape 1 est de 12 niveaux ou moins (9 pour la pioche, 4 pour le bouclier, 12 pour le plastron et l'épée), donc tu peux les commencer tôt ; la dernière étape du casque est de 14 et celle du trident de 14.
  • Quelle part de la journée l'utilises-tu ? Une pioche, une épée et l'armure servent en permanence, donc leur durabilité et leurs dégâts comptent à chaque minute. Une houe, non.

La raison pour laquelle l'ordre est une recommandation et non une formule : construire le plastron d'abord ne rend pas le casque moins cher. Selon la page sur la mécanique de l'enclume du wiki Minecraft, une opération d'enclume coûte la valeur des enchantements ajoutés plus les pénalités de travail antérieur des deux objets dans les emplacements, et rien d'autre. Le total des 18 constructions est donc le même quel que soit l'ordre choisi. Ce que l'ordre change, c'est la rapidité avec laquelle chaque bénéfice arrive, et les quatre effets ci-dessous.

L'armure avant la plupart des outils

Protection IV retire 16 % des dégâts sur une pièce, et le wiki indique que la pièce sur laquelle elle se trouve ne change pas sa force, donc un set complet en Protection IV donne 64 % de réduction générale des dégâts. Les pièces diffèrent sur deux autres points : le nombre de points d'armure que donne la pièce en diamant (wiki) et le coût de la construction (solveur).

PiècePoints d'armure (diamant)Niveaux de la constructionPlus grosse étape
Plastron82812
Jambières62812
Bottes33011
Casque34514

C'est pourquoi le plastron vient en premier et le casque en dernier. Les bottes passent avant le casque parce que Chute amortie IV est le seul enchantement de l'armure qui réduit directement les dégâts de chute : le wiki donne 12 % par niveau, 48 % au niveau IV. Voir Meilleurs enchantements d'armure pour les choix sur chaque pièce.

Dépense l'XP au fil de l'eau, pas après l'avoir accumulée

Une enclume prend des niveaux, mais un niveau vaut plus de points d'XP plus ton niveau est élevé (voir Niveaux d'XP et sources). La même étape d'enclume coûte donc moins de points d'XP quand tu la paies depuis un niveau bas. Voici cinq des constructions des deux façons : chaque étape payée exactement depuis le niveau qu'elle demande (meilleur cas), contre l'accumulation de tous les niveaux d'abord puis toute la construction d'une seule traite.

ConstructionÉtapes d'enclume (niveaux)Points d'XP, étape par étapePoints d'XP, accumulés d'abord
Bouclier idéal2 + 45672
Pioche Fortune2 + 6 + 9 + 6295751
Plastron idéal2 + 12 + 8 + 64161 186
Épée divine2 + 3 + 6 + 10 + 124911 758
Casque idéal2 + 3 + 3 + 12 + 11 + 147534 020

Le jeu réel se situe entre les deux colonnes, mais la tendance se confirme : fais chaque étape dès que tu as son niveau au lieu d'économiser pour une construction entière. Une construction faite d'une longue suite de petites étapes, comme le casque, est celle qui y gagne le plus.

Enchanter d'abord, réparer ensuite

Chaque réparation à l'enclume ajoute du travail antérieur à l'objet, et le travail antérieur renchérit toutes les opérations suivantes dessus. Enchante un objet neuf et laisse Raccommodage le réparer ensuite, au lieu de réparer d'abord l'objet nu à l'enclume. Pour la pioche Fortune sur une pioche en diamant :

Travail antérieur que la pioche a déjàNiveaux de la construction
0 (neuve)23
127
233
340

Il en va de même pour la netherite. Selon le wiki, améliorer un équipement en diamant à la table de forge conserve les enchantements, la pénalité de travail antérieur et la durabilité perdue, et le solveur chiffre la pioche en netherite aux mêmes 23 niveaux. N'attends donc pas la netherite : construis et enchante l'objet en diamant maintenant, et améliore-le plus tard (voir Conversion en netherite).

Raccommodage prend ton XP en premier

Raccommodage répare les objets de ta main principale, de ta main secondaire et des emplacements d'armure avec des orbes d'expérience, deux points de durabilité par point d'XP, et le wiki indique que l'expérience n'est pas ajoutée à ta barre de niveaux tant que l'un de ces objets peut encore être réparé. C'est de la réparation gratuite, mais cela signifie qu'une pioche ou une pièce d'armure abîmée avec Raccommodage absorbe les orbes que tu farmais pour des niveaux. Pendant que tu économises pour une construction, garde les objets abîmés avec Raccommodage hors de tes mains et de tes emplacements d'armure, ou accepte la réparation comme un prix à payer. Voir Fermes d'XP dans Minecraft pour savoir d'où vient l'XP.

Toute la liste en XP

Somme des constructions de chaque étape sur Java Edition 1.21.11, avec chaque étape payée depuis le niveau qu'elle demande :

ÉtapeConstructionsNiveauxPoints d'XP, étape par étape
1 : Commence ici4901 258
2 : Terminer l'armure31031 599
3 : Outils de tous les jours5971 223
4 : Équipement spécialisé61341 764
Les 18 constructions184245 844

L'étape 1 représente 90 niveaux de travail à l'enclume, environ un cinquième de toute la liste, et elle te donne une pioche, un bouclier, un plastron et une épée qui se réparent tous seuls. Saisis chacune de tes constructions dans le calculateur pour obtenir l'ordre le moins cher avec les livres que tu possèdes vraiment, et voir Livre maître dans Minecraft et Travail antérieur minimal pour savoir comment ordonner les livres sur un seul objet.

Pour l'ordre d'achat des livres de bibliothécaire et la façon de relancer un bibliothécaire jusqu'au livre voulu, voir Échanges avec les bibliothécaires de Minecraft.

Questions fréquentes

Que faut-il enchanter en premier dans Minecraft ?

Une pioche Fortune avec Efficacité V, Solidité III et Raccommodage (23 niveaux sur Java Edition 1.21.11), parce que miner plus vite et obtenir plus de minerai rentabilise tout le reste. Ensuite un bouclier (6 niveaux), un plastron (28) et ton épée (33), puis le reste de l'armure.

Dans quel ordre enchanter l'armure ?

Plastron, puis jambières, puis bottes, puis casque. Protection IV retire 16 % sur n'importe quelle pièce, donc l'ordre suit les points d'armure et le coût : le plastron en diamant donne 8 points d'armure pour 28 niveaux et les jambières 6 pour 28, alors que le casque donne 3 points pour 45 niveaux.

L'ordre dans lequel je fabrique mes objets change-t-il le coût en XP ?

Non. Une opération d'enclume ne dépend que des deux objets dans ses emplacements, donc le total d'une liste de constructions est le même dans n'importe quel ordre. Ce qui change le coût, c'est le moment et le travail antérieur : payer chaque étape depuis un niveau bas coûte moins de points d'XP, et enchanter un objet neuf coûte moins cher que d'en enchanter un qui a d'abord été réparé à l'enclume.

Dois-je enchanter l'équipement en diamant ou attendre la netherite ?

Enchante l'objet en diamant maintenant. L'amélioration en netherite à la table de forge conserve les enchantements et la pénalité de travail antérieur, et le solveur chiffre les mêmes enchantements sur une pioche en netherite aux mêmes 23 niveaux.

L'ordre des enchantements sur un même objet compte-t-il ?

Oui, sur un seul objet, l'ordre dans lequel tu combines les livres change le coût, car chaque combinaison ajoute du travail antérieur. Le calculateur trouve l'ordre le moins cher pour les livres que tu as ; ce guide traite de l'ordre des objets eux-mêmes.

Combien de niveaux d'XP coûte un équipement complet au maximum ?

Les 18 constructions de cette page totalisent 424 niveaux de travail à l'enclume sur Java Edition 1.21.11 (409 sur Bedrock Edition), soit 5 844 points d'XP si chaque étape est payée depuis le niveau qu'elle demande. Les quatre premières constructions représentent 90 de ces niveaux.