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Livres enchantés de la pêche : probabilités, exemples et coûts à l'enclume
23 octobre 2026
Un livre enchanté obtenu par la pêche est la seule source courante qui peut porter plusieurs enchantements à la fois, y compris des enchantements de trésor comme Raccommodage. Cela en fait un sacrifice d'enclume très différent du livre d'un villageois (un seul enchantement) ou de la plupart des livres de la table d'enchantement. Ce guide explique comment le livre est tiré, présente quatre livres d'exemple, montre ce qui se passe quand le même livre rencontre des objets différents et indique comment donner un tel livre au calculateur. Pour la canne qui le pêche, voir le guide La canne à pêche idéale.
Comment la pêche produit un livre enchanté
Chaque prise tombe dans l'une de trois catégories : poisson, déchets ou trésor. Sans Chance de la mer, une canne à pêche a 85 % de chances de donner un poisson, 10 % des déchets et 5 % un trésor. Un livre enchanté est l'un des six objets de trésor : c'est donc lui qui rend le trésor intéressant à farmer. Voici ce que dit le Minecraft Wiki (vérifié le 2026-10-23) :
| Chance de la mer | Prises de trésor | Livre enchanté par lancer, Java Edition (1 sur 6 des trésors) | Livre enchanté par lancer, Bedrock Edition (6 sur 31 des trésors) |
|---|---|---|---|
| Aucune | 5 % | 0,83 % | 0,97 % |
| I | 7,07 % | 1,18 % | 1,37 % |
| II | 9,18 % | 1,53 % | 1,78 % |
| III | 11,34 % | 1,89 % | 2,19 % |
- Le tirage du livre. Les probabilités des enchantements sont celles d'un enchantement de niveau 30 à la table d'enchantement, mais les enchantements de trésor comme Raccommodage sont disponibles et la chance d'avoir plusieurs enchantements n'est pas réduite. Furtivité rapide, Agilité des âmes et Rafale de vent ne peuvent pas être obtenus ainsi.
- Comparé aux autres livres. Le livre enchanté d'un bibliothécaire choisit un enchantement au hasard et un niveau au hasard : il en porte donc exactement un. Un livre enchanté à une table a une chance réduite d'en porter plusieurs : si plusieurs devaient être ajoutés, l'un est retiré au hasard. Raccommodage ne peut pas du tout venir de la table.
- Chance de la mer ne change que la fréquence des trésors. Elle déplace des prises des déchets et des poissons vers la catégorie trésor (le tableau ci-dessus). Le wiki n'indique aucun changement de ce que porte le livre : une canne avec Chance de la mer III donne des livres plus souvent, pas de meilleurs livres.
- Java Edition demande de l'eau libre. Pour pêcher un objet de trésor, le bouchon doit se trouver en eau libre : la zone de 5x4x5 autour de lui ne doit contenir que de l'air, des nénuphars ou des blocs source d'eau immobile. Une flaque d'un seul bloc ne donne jamais de livre.
- Jamais combiné, donc travail antérieur 0. Un livre tout juste pêché n'est jamais passé par une enclume. Son travail antérieur est 0, ce qui fait la valeur d'un livre pêché à plusieurs enchantements (voir Travail antérieur minimal).
Un livre pêché ne contient jamais d'enchantements en conflit : quand le jeu choisit un enchantement, il retire tous les enchantements incompatibles des candidats restants, si bien que Fortune et Toucher de soie, ou deux types de Protection, ne peuvent jamais partager un livre pêché.
Quatre exemples de livres pêchés
Le tirage est aléatoire : ce sont donc des exemples de combinaisons que le jeu peut produire (aucune paire en conflit, chaque niveau dans son maximum), et non une promesse de ce que vous pêcherez. Le coût est l'XP nécessaire pour appliquer le livre à un objet en diamant neuf du type correspondant (travail antérieur 0), calculée avec le solveur d'AnvilCalc sur Java Edition 1.21.11 ; les coûts sont identiques sur Bedrock Edition 1.19.1.
| Livre d'exemple | Enchantements | Appliqué à | XP |
|---|---|---|---|
| Livre de pioche | Efficacité V, Solidité III, Raccommodage | Pioche en diamant | 10 |
| Livre d'armure | Protection IV, Solidité III, Raccommodage | Plastron en diamant | 9 |
| Livre d'épée | Tranchant V, Butin III, Solidité III | Épée en diamant | 14 |
| Livre de Fortune | Fortune III, Efficacité V, Solidité III | Pioche en diamant | 14 |
Un livre de Toucher de soie se présente de la même façon, avec Toucher de soie I à la place de Fortune III, puisque les deux ne peuvent pas figurer sur un même livre.
Même livre, objets différents : ce qui se transfère
Chaque enchantement du livre est facturé à son niveau multiplié par un coefficient (Raccommodage, Butin et Fortune comptent double, les autres de ces exemples une fois), plus les pénalités de travail antérieur des deux côtés. Prenez le livre de pioche (Efficacité V, Solidité III, Raccommodage) et un objet neuf de travail antérieur 0 :
| Objet | Transféré | Ignoré | XP |
|---|---|---|---|
| Pioche en diamant | Efficacité V (5), Solidité III (3), Raccommodage (2) | aucun | 10 |
| Épée en diamant | Solidité III (3), Raccommodage (2) | Efficacité V : ne s'applique pas aux épées | 5 |
| Plastron en diamant | Solidité III (3), Raccommodage (2) | Efficacité V : ne s'applique pas aux armures | 5 |
La procédure de coût du wiki ignore un enchantement qui ne peut pas être appliqué à la cible : il n'ajoute donc rien au prix. Remarque sur le calculateur : le planificateur du calculateur modélise aussi cela. Un livre portant un enchantement non applicable reste une source valable pour les enchantements qui conviennent : l'enchantement ignoré n'est pas transféré et coûte 0. Pour l'épée ci-dessus, Only use prévoit 5 niveaux en une seule étape, et May use choisit le livre car deux livres neufs coûteraient 6.
Conflits et fusion des niveaux
- Un enchantement en conflit est abandonné, avec une pénalité en Java. Appliquez le livre de Fortune à une pioche qui a déjà Toucher de soie : Toucher de soie reste, Fortune est abandonnée, et Efficacité V et Solidité III se transfèrent. Le coût est de 9 niveaux en Java Edition (5 + 3 + 1 pour la Fortune abandonnée) et de 8 en Bedrock Edition, qui n'ajoute rien pour un conflit. Le même livre sur une pioche sans Toucher de soie coûte 14.
- Le niveau le plus élevé l'emporte, des niveaux égaux se combinent en un de plus. Une pioche avec Efficacité IV et Solidité II plus un livre avec Efficacité IV, Solidité III et Raccommodage finit avec Efficacité V (niveaux égaux), Solidité III (le plus élevé l'emporte) et Raccommodage. Cela coûte 10 niveaux en Java et 4 en Bedrock.
- Java facture aussi les enchantements qui n'améliorent rien. Le livre de pioche sur une pioche qui a déjà Efficacité V et Solidité III n'ajoute que Raccommodage, mais coûte 10 en Java ; Bedrock facture 2, seulement l'augmentation.
D'où vient l'XP
Pour le livre de pioche sur une pioche neuve : Efficacité V donne 5, Solidité III donne 3, Raccommodage donne 1 fois 2, soit 10 niveaux, et la pioche sort de l'enclume avec un travail antérieur de 1. Si la pioche avait déjà un travail antérieur de 1 (elle est passée une fois par l'enclume), le même livre coûte 11 niveaux, car la pénalité de 1 niveau de la pioche s'ajoute, et le résultat a un travail antérieur de 2. La pénalité croît selon 2^c - 1, c'est pourquoi il vaut mieux appliquer tôt un livre pêché. Voir Stratégie d'enchantement pour la formule complète.
Avant et après : le plan avec le livre pêché
Voici le plan le moins cher du calculateur pour quatre builds sur Java Edition 1.21.11, avec et sans un livre pêché de travail antérieur 0 (les autres enchantements étant supposés venir de livres neufs à un seul enchantement). Min XP et Min prior work ont donné les mêmes chiffres dans les quatre cas, et Bedrock Edition 1.19.1 aussi.
| Build | Sans le livre pêché | Avec le livre d'exemple |
|---|---|---|
| Pioche : Efficacité V, Solidité III, Raccommodage | 14 XP, travail antérieur 2 | Livre de pioche : 10 XP, travail antérieur 1 |
| Pioche : ceux-ci plus Fortune III | 23 XP, travail antérieur 3 | Livre de pioche plus un livre de Fortune neuf : 17 XP, travail antérieur 2 |
| Épée : Tranchant V, Butin III, Solidité III, Raccommodage | 23 XP, travail antérieur 3 | Livre d'épée plus un livre de Raccommodage neuf : 17 XP, travail antérieur 2 |
| Plastron : Protection IV, Solidité III, Raccommodage, Épines III | 28 XP, travail antérieur 3 | Livre d'armure plus un livre d'Épines neuf : 22 XP, travail antérieur 2 |
Quatre enchantements venant de livres à un seul enchantement ne peuvent pas finir sous un travail antérieur de 3, car le minimum possible est ceil(log2(n + 1)). Un livre pêché qui en porte déjà trois est une feuille au lieu de trois : les mêmes builds finissent donc à un travail antérieur de 2 et coûtent de 4 à 6 niveaux de moins. C'est l'effet qui se cache derrière le mode Min prior work.
Utiliser un livre pêché avec l'enclume, le calculateur et l'inventaire
- Ouvrez votre inventaire et touchez + Add item. Laissez sur Book, puis touchez chaque enchantement du livre pour le faire défiler jusqu'au bon niveau. Recopiez exactement ce qu'affiche l'infobulle du livre.
- Sous la provenance, choisissez Fishing (une simple étiquette : elle ne change jamais le coût). Laissez Already combined on an anvil before désactivé, puisqu'un livre pêché a un travail antérieur de 0, et réglez la quantité si vous avez pêché plusieurs livres identiques.
- Dans le calculateur, choisissez l'objet et les enchantements voulus. Avec le contrôle Inventory usage sur May use, le calculateur utilise le livre quand il rend le plan moins cher et suppose que tout autre livre est obtenable. Only use ne considère que ce que vous possédez : le plan est donc marqué comme bloqué là où il vous manque un livre. Le contrôle choisit pour vous : Don't use tant que l'inventaire actif ne contient rien de pertinent pour l'objet, puis May use ; voir Comment utiliser le calculateur.
- Basculez Min XP / Min prior work pour comparer : Min prior work trouve le plan dont l'objet fini porte le moins d'opérations d'enclume, et c'est là qu'un livre neuf à plusieurs enchantements aide le plus.
- Suivez les étapes sur l'enclume : placez l'objet dans l'emplacement de gauche et le livre dans celui de droite, comme dans Comment utiliser une enclume dans Minecraft.
La même source fonctionne aussi pour les agents IA via le serveur MCP : chaque source de anvil_migration_path accepte une liste d'enchantements, un livre à plusieurs enchantements est donc une seule source. Pour gérer la liste, voir Comment utiliser votre inventaire ; pour chiffrer les autres livres d'un plan, voir La façon la moins chère d'obtenir des livres enchantés.
Planifier une pioche avec un livre pêché →
Questions fréquentes
À quelle fréquence la pêche donne-t-elle un livre enchanté ?
Environ 0,83 % des lancers en Java Edition (5 % de trésor, et le livre représente 1 objet de trésor sur 6) et environ 0,97 % en Bedrock Edition (6 sur 31), sans Chance de la mer. Avec Chance de la mer III, la chance de trésor monte à 11,34 %, soit environ 1,89 % en Java et 2,19 % en Bedrock. En Java, le bouchon doit se trouver en eau libre pour pêcher un trésor, quel qu'il soit.
Un livre de Raccommodage pêché vaut-il la peine d'être gardé ?
Oui. Raccommodage ne peut pas venir de la table d'enchantement, seulement de sources de trésor, et un livre pêché qui le porte peut apporter d'autres enchantements en même temps avec un travail antérieur de 0. Raccommodage coûte 2 niveaux à l'enclume (son niveau multiplié par un coefficient de 2) : mettre un livre de Raccommodage sur une pioche ou une pièce d'armure est donc bon marché. Les bibliothécaires peuvent aussi vendre Raccommodage à prix doublé : un livre pêché fait donc économiser des émeraudes plutôt que d'être irremplaçable.
Un livre pêché peut-il contenir des enchantements en conflit ?
Non. Quand le jeu choisit chaque enchantement du livre, il retire tous les enchantements incompatibles des candidats restants, si bien que Fortune et Toucher de soie, Tranchant et Châtiment, ou deux types de Protection ne partagent jamais un livre pêché. Les conflits n'apparaissent que lorsque vous appliquez un livre à un objet qui a déjà un enchantement en conflit, et l'enchantement du livre est alors abandonné.
Chance de la mer change-t-elle les enchantements du livre ?
Non. Selon le Minecraft Wiki, Chance de la mer augmente seulement la part des prises de trésor (de 5 % à 7,07 %, 9,18 % et 11,34 % pour les niveaux I à III) au détriment des déchets et des poissons. Le wiki décrit le tirage du livre comme le même tirage de style niveau 30 quelle que soit la canne : vous obtenez des livres plus souvent, pas des livres plus puissants.
Quels enchantements un livre pêché ne peut-il pas avoir ?
Furtivité rapide, Agilité des âmes et Rafale de vent ne peuvent pas être obtenus par la pêche. Les enchantements de trésor comme Raccommodage, Semelles givrantes et les deux malédictions peuvent apparaître, et la chance d'avoir plusieurs enchantements sur un même livre n'est pas réduite.
Que devient un enchantement qui ne convient pas à mon objet ?
Dans le jeu, il est ignoré et n'ajoute rien au coût : le livre de pioche sur une épée ne transfère donc que Solidité III et Raccommodage, soit 5 niveaux au lieu de 10. Le planificateur d'AnvilCalc fait de même : il compte un tel enchantement pour 0, ne le transfère pas et peut quand même utiliser le livre pour les enchantements qui conviennent à votre objet.
Puis-je échanger ou dupliquer un livre pêché ?
Ce guide ne peut confirmer aucun moyen de faire l'un ou l'autre. La liste des échanges de bibliothécaires du wiki présente les livres enchantés comme quelque chose que le bibliothécaire vend, avec un enchantement chacun, et non comme quelque chose qu'il achète. Considérez un livre pêché comme un exemplaire unique : l'utiliser à l'enclume le consomme. Comme il ne garde un travail antérieur de 0 que tant qu'il reste intact, appliquez-le avant de le combiner avec d'autres livres.
Un livre pêché à plusieurs enchantements réduit-il vraiment le travail antérieur ?
Oui, tant qu'il est neuf. Un livre portant trois de vos quatre enchantements avec un travail antérieur de 0 est une feuille de l'arbre de combinaison au lieu de trois : la pioche finie de notre exemple se termine donc à un travail antérieur de 2 au lieu de 3 et coûte 17 niveaux au lieu de 23 (Java Edition 1.21.11). Un livre que vous avez fabriqué en combinant des livres porte son propre travail antérieur et perd cet avantage.