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Libri Incantati dalla Pesca: Probabilità, Esempi e Costi all'Incudine

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Libri Incantati dalla Pesca: Probabilità, Esempi e Costi all'Incudine

Un libro incantato ottenuto con la pesca è l'unica fonte comune che può portare più incantamenti insieme, compresi incantamenti da tesoro come Ripristino. Questo lo rende un sacrificio per l'incudine molto diverso dal libro di un villico (un solo incantamento) o dalla maggior parte dei libri del tavolo d'incantamento. Questa guida spiega come viene determinato il libro, presenta quattro libri di esempio, mostra cosa succede quando lo stesso libro incontra oggetti diversi e come dare un libro del genere alla calcolatrice. Per la canna che lo pesca, vedi la guida Gli Incantamenti Ideali per la Canna da Pesca.

Come la pesca produce un libro incantato

Ogni cattura rientra in una di tre categorie: pesce, spazzatura o tesoro. Senza Fortuna del Mare, una canna da pesca ha l'85% di probabilità di dare un pesce, il 10% di dare spazzatura e il 5% di dare un tesoro. Un libro incantato è uno dei sei oggetti del tesoro, quindi è il libro a rendere il tesoro un obiettivo da farmare. Ecco cosa dice il Minecraft Wiki (controllato il 2026-10-23):

Fortuna del MareCatture di tesoroLibro incantato per lancio, Java Edition (1 su 6 del tesoro)Libro incantato per lancio, Bedrock Edition (6 su 31 del tesoro)
Nessuna5%0,83%0,97%
I7,07%1,18%1,37%
II9,18%1,53%1,78%
III11,34%1,89%2,19%
  • Il tiro del libro. Le probabilità degli incantamenti sono quelle di un incantamento di livello 30 al tavolo d'incantamento, ma gli incantamenti da tesoro come Ripristino sono disponibili e la probabilità di più incantamenti non è ridotta. Passo felpato, Velocità delle anime e Colpo di vento non si possono ottenere così.
  • Rispetto agli altri libri. Il libro incantato di un bibliotecario sceglie un incantamento casuale e un livello casuale, quindi ne porta esattamente uno. Un libro incantato a un tavolo ha una probabilità ridotta di averne più d'uno: se più incantamenti stessero per essere aggiunti, ne viene rimosso uno a caso. Ripristino non può proprio venire dal tavolo.
  • Fortuna del Mare cambia solo la frequenza con cui compare il tesoro. Sposta le catture da spazzatura e pesce alla categoria tesoro (la tabella sopra). Il wiki non indica alcun cambiamento in ciò che c'è sul libro, quindi una canna con Fortuna del Mare III ottiene libri più spesso, non libri migliori.
  • Java Edition richiede acqua aperta. Per pescare qualsiasi oggetto del tesoro il galleggiante deve stare in acqua aperta: l'area di 5x4x5 intorno a esso deve essere composta solo da aria, ninfee o blocchi sorgente d'acqua ferma. Una pozza di un solo blocco non dà mai un libro.
  • Mai combinato, quindi lavoro precedente 0. Un libro appena pescato non è mai passato per un'incudine. Il suo lavoro precedente è 0, ed è questo che rende prezioso un libro pescato con più incantamenti (vedi Lavoro Precedente Minimo).

Un libro pescato non contiene mai incantamenti in conflitto: quando il gioco sceglie un incantamento, rimuove tutti quelli incompatibili dai candidati rimasti, quindi Fortuna e Tocco di velluto, o due tipi di Protezione, non possono mai stare insieme su un libro pescato.

Quattro libri pescati di esempio

Il tiro è casuale, quindi questi sono esempi di combinazioni che il gioco può produrre (nessuna coppia in conflitto, ogni livello entro il suo massimo), non una promessa di ciò che pescherai. Il costo è l'XP per applicare il libro a un oggetto di diamante nuovo del tipo corrispondente (lavoro precedente 0), calcolata con il solver di AnvilCalc su Java Edition 1.21.11; i costi sono identici su Bedrock Edition 1.19.1.

Libro di esempioIncantamentiApplicato aXP
Libro da picconeEfficienza V, Indistruttibilità III, RipristinoPiccone di diamante10
Libro da armaturaProtezione IV, Indistruttibilità III, RipristinoCorazza di diamante9
Libro da spadaAffilatezza V, Saccheggio III, Indistruttibilità IIISpada di diamante14
Libro di FortunaFortuna III, Efficienza V, Indistruttibilità IIIPiccone di diamante14

Un libro di Tocco di velluto ha lo stesso aspetto, con Tocco di velluto I al posto di Fortuna III, dato che i due non possono stare su un solo libro.

Stesso libro, oggetti diversi: cosa si trasferisce

Ogni incantamento sul libro viene addebitato come il suo livello per un moltiplicatore (Ripristino, Saccheggio e Fortuna contano doppio, gli altri di questi esempi una volta), più le penalità di lavoro precedente di entrambi i lati. Prendi il libro da piccone (Efficienza V, Indistruttibilità III, Ripristino) e un oggetto nuovo con lavoro precedente 0:

OggettoSi trasferisceIgnoratoXP
Piccone di diamanteEfficienza V (5), Indistruttibilità III (3), Ripristino (2)nessuno10
Spada di diamanteIndistruttibilità III (3), Ripristino (2)Efficienza V: non si applica alle spade5
Corazza di diamanteIndistruttibilità III (3), Ripristino (2)Efficienza V: non si applica all'armatura5

La procedura di costo del wiki ignora un incantamento che non può essere applicato al bersaglio, quindi non aggiunge nulla al prezzo. Nota sulla calcolatrice: anche il pianificatore della calcolatrice modella questo caso. Un libro che porta un incantamento non applicabile resta una fonte valida per gli incantamenti che si adattano: l'incantamento ignorato non viene trasferito e costa 0. Per la spada qui sopra, Only use pianifica 5 livelli in un solo passaggio, e May use sceglie il libro perché due libri nuovi costerebbero 6.

Conflitti e unione dei livelli

  • Un incantamento in conflitto viene scartato, con una penalità in Java. Applica il libro di Fortuna a un piccone che ha già Tocco di velluto: Tocco di velluto resta, Fortuna viene scartata, ed Efficienza V e Indistruttibilità III si trasferiscono. Il costo è di 9 livelli in Java Edition (5 + 3 + 1 per la Fortuna scartata) e di 8 in Bedrock Edition, che non aggiunge nulla per un conflitto. Lo stesso libro su un piccone senza Tocco di velluto costa 14.
  • Vince il livello più alto, livelli uguali si combinano in uno in più. Un piccone con Efficienza IV e Indistruttibilità II più un libro con Efficienza IV, Indistruttibilità III e Ripristino finisce con Efficienza V (livelli uguali), Indistruttibilità III (vince il più alto) e Ripristino. Costa 10 livelli in Java e 4 in Bedrock.
  • Java addebita anche gli incantamenti che non migliorano nulla. Il libro da piccone su un piccone che ha già Efficienza V e Indistruttibilità III aggiunge solo Ripristino, ma costa 10 in Java; Bedrock addebita 2, solo l'aumento.

Da dove viene l'XP

Per il libro da piccone su un piccone nuovo: Efficienza V dà 5, Indistruttibilità III dà 3, Ripristino dà 1 per 2, quindi 10 livelli, e il piccone esce dall'incudine con lavoro precedente 1. Se il piccone avesse già lavoro precedente 1 (è passato una volta per l'incudine), lo stesso libro costa 11 livelli, perché si aggiunge la penalità di 1 livello del piccone, e il risultato ha lavoro precedente 2. La penalità cresce come 2^c - 1, ed è per questo che un libro pescato conviene applicarlo presto. Vedi Strategia di Incantamento per la formula completa.

Prima e dopo: il piano con il libro pescato

Ecco il piano più economico della calcolatrice per quattro build su Java Edition 1.21.11, con e senza un libro pescato con lavoro precedente 0 (gli altri incantamenti si suppone provengano da libri nuovi a incantamento singolo). Min XP e Min prior work hanno dato gli stessi numeri in tutti e quattro i casi, e lo stesso vale per Bedrock Edition 1.19.1.

BuildSenza il libro pescatoCon il libro di esempio
Piccone: Efficienza V, Indistruttibilità III, Ripristino14 XP, lavoro precedente 2Libro da piccone: 10 XP, lavoro precedente 1
Piccone: questi più Fortuna III23 XP, lavoro precedente 3Libro da piccone più un libro di Fortuna nuovo: 17 XP, lavoro precedente 2
Spada: Affilatezza V, Saccheggio III, Indistruttibilità III, Ripristino23 XP, lavoro precedente 3Libro da spada più un libro di Ripristino nuovo: 17 XP, lavoro precedente 2
Corazza: Protezione IV, Indistruttibilità III, Ripristino, Spine III28 XP, lavoro precedente 3Libro da armatura più un libro di Spine nuovo: 22 XP, lavoro precedente 2

Quattro incantamenti da libri a incantamento singolo non possono finire sotto il lavoro precedente 3, perché il minimo possibile è ceil(log2(n + 1)). Un libro pescato che ne porta già tre è una foglia invece di tre, quindi le stesse build finiscono a lavoro precedente 2 e costano da 4 a 6 livelli in meno. È l'effetto che sta dietro la modalità Min prior work.

Usare un libro pescato con l'incudine, la calcolatrice e l'inventario

  1. Apri il tuo inventario e tocca + Add item. Lascialo su Book, poi tocca ogni incantamento del libro per portarlo al livello giusto. Copia esattamente ciò che mostra la descrizione del libro.
  2. Sotto la provenienza scegli Fishing (solo un'etichetta: non cambia mai il costo). Lascia disattivato Already combined on an anvil before, dato che un libro pescato ha lavoro precedente 0, e imposta la quantità se hai pescato più libri identici.
  3. Nella calcolatrice scegli l'oggetto e gli incantamenti che vuoi. Con il controllo Inventory usage su May use, la calcolatrice usa il libro quando rende il piano più economico e assume che qualsiasi altro libro sia ottenibile. Only use considera solo ciò che possiedi, quindi il piano viene segnato come bloccato dove ti manca un libro. Il controllo sceglie per te: Don't use finché l'inventario attivo non contiene qualcosa di rilevante per l'oggetto, poi May use; vedi Come Usare la Calcolatrice.
  4. Cambia Min XP / Min prior work per confrontare: Min prior work trova il piano il cui oggetto finito ha il minor numero di operazioni sull'incudine, ed è lì che un libro nuovo con più incantamenti aiuta di più.
  5. Segui i passaggi sull'incudine: metti l'oggetto nello slot sinistro e il libro in quello destro, come in Come Usare un'Incudine in Minecraft.

La stessa fonte funziona anche per gli agenti IA tramite il server MCP: ogni fonte in anvil_migration_path accetta un elenco di incantamenti, quindi un libro con più incantamenti è una sola fonte. Per gestire l'elenco, vedi Come Usare il Tuo Inventario; per calcolare il prezzo degli altri libri di un piano, vedi Il Modo Più Economico per Ottenere Libri Incantati.

Pianifica un piccone con un libro pescato →

Domande frequenti

Quanto spesso la pesca dà un libro incantato?

Circa lo 0,83% dei lanci in Java Edition (5% di tesoro, e il libro è 1 oggetto del tesoro su 6) e circa lo 0,97% in Bedrock Edition (6 su 31), senza Fortuna del Mare. Con Fortuna del Mare III la probabilità di tesoro sale all'11,34%, cioè circa l'1,89% in Java e il 2,19% in Bedrock. In Java il galleggiante deve stare in acqua aperta per pescare un qualsiasi tesoro.

Vale la pena tenere un libro di Ripristino pescato?

Sì. Ripristino non può venire dal tavolo d'incantamento, solo da fonti di tesoro, e un libro pescato che lo porta può portare allo stesso tempo altri incantamenti con lavoro precedente 0. Ripristino costa 2 livelli all'incudine (il suo livello per un moltiplicatore di 2), quindi mettere un libro di Ripristino su un piccone o su un pezzo di armatura costa poco. I bibliotecari possono anche vendere Ripristino a un prezzo doppio, quindi uno pescato fa risparmiare smeraldi invece di essere insostituibile.

Un libro pescato può contenere incantamenti in conflitto?

No. Quando il gioco sceglie ogni incantamento per il libro, rimuove tutti quelli incompatibili dai candidati rimasti, quindi Fortuna e Tocco di velluto, Affilatezza e Anatema, o due tipi di Protezione non condividono mai un libro pescato. I conflitti compaiono solo quando applichi un libro a un oggetto che ha già un incantamento in conflitto, e in quel caso l'incantamento del libro viene scartato.

Fortuna del Mare cambia gli incantamenti sul libro?

No. Secondo il Minecraft Wiki, Fortuna del Mare aumenta solo la quota di catture di tesoro (dal 5% al 7,07%, 9,18% e 11,34% per i livelli da I a III) a scapito di spazzatura e pesce. Il wiki descrive il tiro del libro come lo stesso tiro in stile livello 30 qualunque sia la canna, quindi ottieni libri più spesso, non più potenti.

Quali incantamenti non può avere un libro pescato?

Passo felpato, Velocità delle anime e Colpo di vento non si possono ottenere pescando. Gli incantamenti da tesoro come Ripristino, Passo gelato e le due maledizioni possono comparire, e la probabilità di più incantamenti su un libro non è ridotta.

Cosa succede a un incantamento che non si adatta al mio oggetto?

Nel gioco viene ignorato e non aggiunge nulla al costo, quindi il libro da piccone su una spada trasferisce solo Indistruttibilità III e Ripristino, 5 livelli invece di 10. Il pianificatore di AnvilCalc fa lo stesso: conta un incantamento del genere 0, non lo trasferisce e può comunque usare il libro per gli incantamenti che si adattano al tuo oggetto.

Posso scambiare o duplicare un libro pescato?

Questa guida non può confermare un modo per fare né l'uno né l'altro. L'elenco degli scambi dei bibliotecari del wiki riporta i libri incantati come qualcosa che il bibliotecario vende, con un incantamento ciascuno, non come qualcosa che compra. Considera un libro pescato un pezzo unico: usarlo all'incudine lo consuma. Poiché mantiene lavoro precedente 0 solo finché è intatto, applicalo prima di combinarlo con altri libri.

Un libro pescato con più incantamenti abbassa davvero il lavoro precedente?

Sì, finché è nuovo. Un libro con tre dei tuoi quattro incantamenti a lavoro precedente 0 è una foglia dell'albero di combinazione invece di tre, quindi il piccone finito del nostro esempio finisce a lavoro precedente 2 invece di 3 e costa 17 livelli invece di 23 (Java Edition 1.21.11). Un libro che hai costruito tu combinando libri porta il proprio lavoro precedente e perde questo vantaggio.