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防具のおすすめエンチャント:Minecraft全部位

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防具のおすすめエンチャント:Minecraft全部位

Minecraftの防具のおすすめエンチャントは、すべての部位にダメージ軽減IV、耐久力IIIと修繕、そして1つのスロットにしか合わない1〜2個のエンチャントです。このガイドでは、ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツそれぞれのおすすめビルドを示し、ダメージ軽減を特定の耐性に入れ替えるタイミングを説明し、スロットごとの選択(水中歩行か氷渡り、ソウルスピード、スニーク速度上昇、棘の鎧)に決着をつけます。

防具の部位別おすすめエンチャント

ダメージ軽減 vs. 火炎耐性・爆発耐性・飛び道具耐性

ダメージ軽減、火炎耐性、爆発耐性、飛び道具耐性は、同じ防具の部位では互いに排他です。ダメージ軽減IVが適切な標準で、何と戦うかが分かっているときだけ特定の耐性に入れ替えます。

エンチャント軽減するものこんなときに選ぶ
ダメージ軽減IVほぼすべてのダメージをレベルごとに4%(IVで16%)普段のプレイ、PvP、さまざまな脅威
火炎耐性IV火と溶岩のダメージ、燃える時間ネザーの旅や溶岩
爆発耐性IV爆発ダメージと爆発によるノックバック爆発の多い戦闘
飛び道具耐性IV矢、トライデントなどの飛び道具のダメージスケルトンの多い場所

この選択は見た目ほど厳しくない、という2つの事実があります。1つ目は、排他は部位ごとに適用されるため、フルセットでも混ぜられることです。たとえば3つの部位にダメージ軽減IV、1つの部位に爆発耐性IVを付けると、全般で48%、爆発に対して80%の軽減になります。2つ目は、特定の耐性は自分の担当するダメージの種類に対してダメージ軽減の2倍有効ですが、それ以外にはまったく効かず、すべての耐性エンチャントを合わせた軽減には80%の上限があることです。

棘の鎧:任意で、どの部位にも付けられる

棘の鎧IIIは、身につけた各部位に、レベルごとに15%の確率で、攻撃してきた相手にダメージ(1〜5)を与える効果を与え、防具が受ける耐久値のダメージも増やすため、修繕が自然な相棒です。金床では、どちらのエディションでも、ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツに棘の鎧を付けられます。エディションの違いはエンチャントテーブルだけです。Java版ではそこで棘の鎧が出るのはチェストプレートだけで、統合版では4つの部位すべてです。理想的なヘルメットとチェストプレートのビルドには棘の鎧IIIが含まれています。近接戦闘をあまりしないなら、どの部位でも外して構いません。

防具の修繕と耐久力

防具が耐久力から得られる効果は道具より小さく、耐久力I、II、IIIで耐久値の減少が無視される確率はそれぞれ20%、26.7%、30%にとどまり、防具は約1.25倍、1.36倍、1.43倍長持ちします。修繕(経験値1ポイントにつき耐久値2、身につけている防具にも有効)が仕事の大半をこなし、防具ではどちらも何とも競合しないため、どのビルドにも両方が残ります。

判断が必要なスロットの選択

  • ヘルメット: 水中呼吸IIIは水中での息を長くし、水中採掘は水中での採掘ペナルティをなくします。どちらも何とも競合しないので、水中で建築や探索をするなら両方を取りましょう。
  • レギンス: スニーク速度上昇は、スニーク速度を1レベルごとに歩行速度の15%ぶん上げ、レベルIIIでは歩行速度の30%から75%になります。古代都市のチェストにあるエンチャントの本としてしか見つからないため、まず残りのレギンスを作り、見つけたら追加しましょう。
  • ブーツ、水中: 水中歩行IIIは歩くのと同じ速さで泳げるようにし、氷渡りIIは足元の水を凍らせてその上を歩けるようにします。この2つは互いに排他です。氷渡りは海や川を渡るのに向き、水中歩行は水中での作業に向きます。氷渡り vs. 水中歩行を参照してください。
  • ブーツ、落下: 落下耐性IVは落下ダメージを48%減らし、競合はありません。
  • ブーツ、ネザー: ソウルスピードIIIは、ソウルサンドとソウルソイルの上で速く動けるようにし、そのあいだ耐久値をゆっくり削ります。ゲームは水中歩行や氷渡りと同じブーツに付けることを妨げません(排他なのはその2つだけです)が、理想的なブーツのガイドでは、ソウルサンドの谷でしか効果がないため、専用の2足目に付けています。入手先は砦の遺跡のチェストとピグリンとの物々交換だけです。

防具のJava版と統合版の違い

各部位のおすすめビルドは、両方のエディションで同じです。知っておくべき唯一の違いは、エンチャントテーブルで棘の鎧を入手できる場所です(上を参照)。金床で作るものはすべて同一です。

計算機で防具を作る

各ボタンは、その部位のビルドが入力済みの状態で計算機を開くので、最安の合成順序と経験値コストを確認できます。

理想のヘルメットを作る →

このビルドをゲーム内で入手する

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_helmet[enchantments={"minecraft:aqua_affinity":1,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:respiration":3,"minecraft:thorns":3,"minecraft:unbreaking":3}]

チートの有効化とオペレーター権限(またはコマンドを許可したクリエイティブモード)が必要です。

Bedrock 26.60
/give @s diamond_helmet
/enchant @s aqua_affinity 1
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s respiration 3
/enchant @s thorns 3
/enchant @s unbreaking 3

コマンドは順番に1つずつ実行してください。/enchant は手に持っているアイテムに作用します。チートの有効化が必要です。

理想のチェストプレートを作る →

このビルドをゲーム内で入手する

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_chestplate[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:thorns":3,"minecraft:unbreaking":3}]

チートの有効化とオペレーター権限(またはコマンドを許可したクリエイティブモード)が必要です。

Bedrock 26.60
/give @s diamond_chestplate
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s thorns 3
/enchant @s unbreaking 3

コマンドは順番に1つずつ実行してください。/enchant は手に持っているアイテムに作用します。チートの有効化が必要です。

理想のレギンスを作る →

このビルドをゲーム内で入手する

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_leggings[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:swift_sneak":3,"minecraft:unbreaking":3}]

チートの有効化とオペレーター権限(またはコマンドを許可したクリエイティブモード)が必要です。

Bedrock 26.60
/give @s diamond_leggings
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s swift_sneak 3
/enchant @s unbreaking 3

コマンドは順番に1つずつ実行してください。/enchant は手に持っているアイテムに作用します。チートの有効化が必要です。

水中歩行ブーツを作る →

このビルドをゲーム内で入手する

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:depth_strider":3,"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:unbreaking":3}]

チートの有効化とオペレーター権限(またはコマンドを許可したクリエイティブモード)が必要です。

Bedrock 26.60
/give @s diamond_boots
/enchant @s depth_strider 3
/enchant @s feather_falling 4
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s unbreaking 3

コマンドは順番に1つずつ実行してください。/enchant は手に持っているアイテムに作用します。チートの有効化が必要です。

氷渡りブーツを作る →

このビルドをゲーム内で入手する

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:frost_walker":2,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:unbreaking":3}]

チートの有効化とオペレーター権限(またはコマンドを許可したクリエイティブモード)が必要です。

Bedrock 26.60
/give @s diamond_boots
/enchant @s feather_falling 4
/enchant @s frost_walker 2
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s unbreaking 3

コマンドは順番に1つずつ実行してください。/enchant は手に持っているアイテムに作用します。チートの有効化が必要です。

ソウルスピードブーツを作る →

このビルドをゲーム内で入手する

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:mending":1,"minecraft:soul_speed":3,"minecraft:unbreaking":3}]

チートの有効化とオペレーター権限(またはコマンドを許可したクリエイティブモード)が必要です。

Bedrock 26.60
/give @s diamond_boots
/enchant @s feather_falling 4
/enchant @s mending 1
/enchant @s soul_speed 3
/enchant @s unbreaking 3

コマンドは順番に1つずつ実行してください。/enchant は手に持っているアイテムに作用します。チートの有効化が必要です。

ほかのすべてのアイテムについては、Minecraftのおすすめエンチャントを参照してください。コストの背景にある金床のルールはエンチャント戦略を参照してください。

よくある質問

Minecraftの防具のおすすめエンチャントは何ですか?

すべての部位にダメージ軽減IV、耐久力IIIと修繕、そして部位専用のものです。ヘルメットには水中呼吸IIIと水中採掘、レギンスにはスニーク速度上昇III、ブーツには落下耐性IVと、水中歩行IIIまたは氷渡りIIです。棘の鎧IIIはどの部位にも任意です。

ヘルメットのおすすめエンチャントは何ですか?

ダメージ軽減IV、水中呼吸III、水中採掘、棘の鎧III、耐久力III、修繕です。互いに競合しないため、6つすべてが1つのヘルメットに付きます。ダメージ軽減を火炎耐性、爆発耐性、飛び道具耐性に入れ替えるのは、戦いを事前に把握しているときだけにしましょう。

ブーツのおすすめエンチャントは何ですか?

ダメージ軽減IV、落下耐性IV、耐久力III、修繕に加えて、泳ぐための水中歩行III、または水の上を歩くための氷渡りIIです。水中歩行と氷渡りは組み合わせられません。ソウルスピードIIIは、ソウルサンドの谷用に別の1足に付けておくのが最適です。

同じ防具セットにダメージ軽減と爆発耐性を混ぜられますか?

はい、別々の部位であれば可能です。4つの耐性エンチャントが互いに排他なのは同じ部位の中だけなので、1つの部位に爆発耐性IVを付け、ほかの部位にはダメージ軽減IVを付けられます。1つの部位に付けられるのは、そのうち1つだけです。

防具に棘の鎧を付ける価値はありますか?

任意です。棘の鎧を付けた身につけている各部位には、レベルごとに15%の確率で攻撃者にダメージを与える効果がありますが、防具が受ける耐久値のダメージも増えるため、修繕と組み合わせましょう。近接戦闘をおもに避けるなら、外して構いません。

ソウルスピードは水中歩行や氷渡りと競合しますか?

いいえ。排他なのは水中歩行と氷渡りだけなので、ソウルスピードはどちらとも同じブーツに付けられます。それでも多くのプレイヤーは、ソウルブロックの上で耐久値をゆっくり削り、そこでしか役に立たないため、ネザー用の専用の1足にソウルスピードを付けています。

レギンス用のスニーク速度上昇はどうやって入手しますか?

ディープダークにある古代都市のチェストの戦利品から、エンチャントの本としてのみ入手できます。エンチャントテーブルでは出ず、取引でも買えないため、レギンスのビルドの中で、好きなときに作れない唯一の部分です。