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弓のおすすめエンチャント:無限か修繕か
2026年10月23日
Minecraftの弓のおすすめエンチャントは、射撃ダメージ増加Vと耐久力III、それに無限か修繕のどちらかの選択です。この2つは1本の弓に同居できないからです。フレイムとパンチは何とも競合しない任意の追加です。このガイドでは、弓のすべてのエンチャントを比較し、無限か修繕かという判断を説明し、代わりにクロスボウやトライデントを使うプレイヤー向けのビルドへ案内します。
弓のすべてのエンチャントを比較
| エンチャント | 最大レベル | 競合 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 射撃ダメージ増加 | V | なし | 矢のダメージを25% x(レベル + 1)上げる。レベルVで+150% |
| 無限 | I | 修繕 | 矢を1本以上持っていれば無制限に撃てる。効能付きの矢と光の矢には効果なし |
| 修繕 | I | 無限 | 経験値で弓を修理する |
| 耐久力 | III | なし | レベルIIIで、1回の使用につき75%の確率で耐久値が減らない |
| フレイム | I | なし | 矢が対象を燃やし、5秒間で5の火ダメージを与える |
| パンチ | II | なし | 矢のノックバックを増やす |
無限か修繕か
これが弓での唯一の本当の判断です。無限と修繕は互いに排他で、金床は同じ弓に両方を付けません。Java版では1.11以降これが強制されており、ウィキは統合版でも常設のルールとして記載しています(計算機はどちらでも競合として扱います)。両方を1本の弓に付けられるのは、コマンドだけです。
- 無限の弓(ふつうの選択): 矢を何スタックも持ち歩く必要がなくなり、インベントリに矢が1本あれば十分です。耐久値は耐久力IIIだけが頼りになります。
- 修繕の弓: 弓は経験値で自己修復しますが、矢は通常どおり消費されます。
- 効能付きの矢や光の矢を撃つなら修繕を使いましょう。 無限ではそれらを節約できず、無限の弓でも消費されるからです。
ほとんどのプレイヤーは無限に落ち着きますが、修繕の弓も慰めの賞品ではなく、れっきとしたビルドです。
射撃ダメージ増加、フレイム、パンチ
- 射撃ダメージ増加Vは常に価値があります。何とも競合せず、矢のダメージ+150%は弓が得られる最大のダメージ強化です。
- フレイムIは時間経過の火ダメージを加えますが、命中時の追加ダメージはなく、矢が水や雨を通ると火は消えます。モブ狩りには良い追加で、火に耐性のあるものには不向きです。
- パンチIIは対象を押し戻します。遠距離での群衆制御に役立ちますが、1体の対象にとどめを刺しにくくなることもあります。
3つとも、無限とも修繕とも並べて付けられます。
耐久力III
耐久力IIIは、付けられる唯一の耐久値系エンチャントとなる無限の弓で、もっとも重要です。修繕の弓では、修理までの間隔を延ばします。
弓のJava版と統合版の違い
おすすめの弓のビルドは両方のエディションで同じです。同じエンチャント、同じ最大レベル、同じ無限と修繕の排他です。計算機の2つのプリセット、無限ボウと修繕ボウは、Java版でも統合版でもそのまま使えます。
クロスボウとトライデント
クロスボウには、射撃ダメージ増加、無限、フレイム、パンチは付きません。そのビルドは高速装填III、拡散または貫通IV、耐久力III、修繕です。クロスボウの理想的なエンチャントを参照してください。トライデントはまた別の武器で、激流か忠誠が決め手の選択になります。トライデントの理想的なエンチャントを参照してください。
計算機で最高の弓を作る
各ボタンは、ビルドが入力済みの状態で計算機を開き、あなたのエディションでの最安の合成順序を見積もります。
このビルドをゲーム内で入手する
/give @s minecraft:bow[enchantments={"minecraft:infinity":1,"minecraft:power":5,"minecraft:unbreaking":3}]チートの有効化とオペレーター権限(またはコマンドを許可したクリエイティブモード)が必要です。
/give @s bow /enchant @s infinity 1 /enchant @s power 5 /enchant @s unbreaking 3
コマンドは順番に1つずつ実行してください。/enchant は手に持っているアイテムに作用します。チートの有効化が必要です。
このビルドをゲーム内で入手する
/give @s minecraft:bow[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:power":5,"minecraft:unbreaking":3}]チートの有効化とオペレーター権限(またはコマンドを許可したクリエイティブモード)が必要です。
/give @s bow /enchant @s mending 1 /enchant @s power 5 /enchant @s unbreaking 3
コマンドは順番に1つずつ実行してください。/enchant は手に持っているアイテムに作用します。チートの有効化が必要です。
理由を含む完全なビルドは弓の理想的なエンチャントを参照してください。ほかのすべてのアイテムについては、Minecraftのおすすめエンチャントを参照してください。各エンチャントにも専用のリファレンスページがあります。たとえば射撃ダメージ増加、無限、フレイムです。
よくある質問
Minecraftの弓のおすすめエンチャントは何ですか?
射撃ダメージ増加V、耐久力III、そして無限か修繕のどちらかです。この2つは組み合わせられません。フレイムIとパンチIIは任意で、何とも競合しません。ほとんどのプレイヤーは、矢が尽きないよう無限を選びます。
弓に無限と修繕の両方を付けられますか?
いいえ。無限と修繕は互いに排他なので、金床は1本の弓にそれらを組み合わせません。同じアイテムに両方を付けられるのは、コマンドだけです。無制限の矢なら無限、自己修復する弓なら修繕を選びましょう。
弓には無限と修繕のどちらを選ぶべきですか?
ほとんどのプレイヤーには無限です。矢を何スタックも持ち歩かなくてよいほうが、大きな利便性だからです。効能付きの矢や光の矢を撃つ場合(無限では節約できません)、または弓を修理したくなく矢は通常どおり作り続けたい場合は、修繕を選びましょう。
無限は効能付きの矢でも機能しますか?
いいえ。無限は効能付きの矢と光の矢には効果がなく、いつもどおり消費されます。ほかの矢が使い切られるのを防ぐだけで、撃つにはインベントリに矢が最低1本必要です。
弓には射撃ダメージ増加とパンチのどちらがよいですか?
射撃ダメージ増加です。矢のダメージを25% x(レベル + 1)上げるので、射撃ダメージ増加Vは150%を加えます。パンチはノックバックを増やすだけです。競合しないため、同じ弓に射撃ダメージ増加VとパンチIIを付けられます。
弓にフレイムを付ける価値はありますか?
任意です。フレイムは対象を燃やして5秒間で5の火ダメージを与えますが、火は命中そのものにはダメージを加えず、矢が水や雨の中を飛ぶと燃えなくなります。射撃ダメージ増加、パンチ、無限、修繕とは競合しません。
クロスボウのおすすめエンチャントは何ですか?
高速装填III、拡散または貫通IV(両方は不可)、耐久力III、修繕です。クロスボウには射撃ダメージ増加、無限、フレイム、パンチを付けられないため、そのビルドは弓とは別のものです。