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Minecraftのまとめ本:先にすべての本を合成するとコストが高くなる理由
2026年10月23日
「まとめ本」("master book")は、Minecraftのエンチャントで最もよく聞くコツのひとつです。付けたいエンチャントをすべて先に1冊の大きな本へ合成し、その本をアイテムに1回だけ使えば、アイテムは「きれい」なままになる、という考え方です。すっきりして見えますし、突飛な発想でもありませんが、一般則としては俗説です。たいていは必要以上の経験値レベルがかかり、最後の1回が高額になりすぎて金床に拒否されることもあり、完成したアイテムの前作業の回数も高いままです。このガイドでは、AnvilCalc自身のソルバーの数値でその理由を示し、まとめ本で問題ないケースも紹介します。
まとめ本の主張
計画は2段階です。まず本を作ります。エンチャントが1つずつ付いた本を2冊合成し、その結果をさらに3冊目と合成し、1冊にすべてが入るまで続けます(通常は直列のチェーンで、本を次の本へ順に入れていきます)。次に、その本を1回の金床作業でアイテムに使います。魅力は本物です。アイテムが金床を通るのは1回だけなので、前作業はほとんど付かないと期待でき、本は「ただの本」だからです。
落とし穴は、前作業が消えるわけではなく、本に移り、本がそれをアイテムへ持ち込むことです。
まとめ本を崩す仕組み
以下はすべて、Minecraft Wikiの金床の仕組みのページと、計算機が使うのと同じルールから導かれます(2026-10-23に確認)。
- 合成のたびに、本の金床使用回数が1増えます。 金床をk回通った本は前作業kを持ち、次の作業では2^k − 1レベルのペナルティ(0、1、3、7、15、31、...)を支払います。n冊の直列チェーンでは、完成した本の前作業はn − 1です。
- 結果は、両側のうち高い方に1を足した値になります。 Wikiの例:前作業ペナルティが2回ずつのアイテム同士を合成すると、結果は3になります。両方のペナルティがコストに加算されますが、引き継がれるのは高い方の回数だけです。これをソルバーで、Java版 1.21.11と統合版 1.19.1の両方について確認しました。前作業3の本と前作業1の本を合わせると4、前作業2の本2冊を合わせると3になります。Wikiはこのルールを版の区別なしに述べており、計算機は両方の版で適用しています。
- したがって、アイテムは本の前作業に1を足した値で終わります。 n冊の直列チェーンでは、アイテムの前作業はnになります。完全に均等な合成の木ならもっと良く、本はceil(log2 n)、アイテムはそれに1を足した値ですが、それでも前作業の最小値ガイドの最良値ceil(log2(n + 1))より低くなることはなく、エンチャントが3、5、6、7個のときはそれより高くなります。
- 最後の作業が、本全体のペナルティを支払います。 完成した本の前作業が3なら、アイテムに使うコストはエンチャントの値に加えて7レベルのペナルティで、すべて1回の作業にかかります。
- エンチャントの値は2回支払われます。 まとめ本に合成する本はそれぞれ、その合成のときにエンチャントのコストを支払い、まとめ本をアイテムに使うときにもう一度支払います。Wikiのブーツの例がその影響を示しています。本をペアにすると、一部のエンチャントのコストを何度も支払うことになり、ペアにする部分を避けた計画は2レベル安くなります(66対68)。
- 高額な最後の1回が上限に当たることがあります。 40レベル以上の1回の作業は拒否されます(「コストが高すぎます!」)。すべてを最後の作業に入れることこそ、まとめ本がそこに到達する原因です(金床が「コストが高すぎます」と表示される理由(そして直し方)を参照)。
数値を見るために、この方法で作ったツルハシを見てみましょう。目標:効率強化V、耐久力III、幸運III、修繕を付けたダイヤモンドのツルハシ。エンチャントはそれぞれ専用の新品の本から付けます(Java版 1.21.11)。
| 手順 | まとめ本の方法(チェーンの最良の順序) | レベル |
|---|---|---|
| 1 | 幸運IIIの本+効率強化Vの本 | 5 |
| 2 | その本+耐久力IIIの本(本の前作業1、ペナルティ1) | 4 |
| 3 | その本+修繕の本(本の前作業2、ペナルティ3) | 5 |
| 4 | ツルハシ+まとめ本(本の前作業3、ペナルティ7) | 23 |
| 合計 | 37、ツルハシは前作業4 |
同じツルハシに対する計算機の最安の順序は合計23レベルで、1回あたり最も高い作業は9、ツルハシは前作業3で終わります。まとめ本は作りません。効率強化Vと修繕だけを脇で合成し、それ以外はツルハシの前作業がまだ低いうちに、1冊ずつツルハシへ使います。
同じアイテムを4通りで
以下のビルドはすべて、新品のダイヤモンド製アイテムから始め、各エンチャントを専用の新品の単一エンチャント本から付けます。ソルバーで4つのプランを計算しました。最良の順序のまとめ本チェーン(可能な順序をすべて試しました)、どの合成の木の形でも最も安いまとめ本(均等な木で、左右の順序をすべて試しました)、計算機のMin XPプラン、そしてMin prior workプランです。各セルは「合計レベル/最も高い1回の作業/完成したアイテムの前作業」の順に読みます。このページのどのビルドも、エンチャントが2回付くことはないため、Java版 1.21.11と統合版 1.19.1で数値は同一です。
| ビルド | まとめ本、直列チェーン | まとめ本、最良の均等な木 | 計算機、Min XP | 計算機、Min prior work |
|---|---|---|---|---|
| ツルハシ:効率強化V、耐久力III、修繕 | 19 / 13 / 3 | 19 / 13 / 3 | 14 / 9 / 2 | 14 / 9 / 2 |
| ツルハシ:上記に幸運IIIを追加 | 37 / 23 / 4 | 33 / 19 / 3 | 23 / 9 / 3 | 23 / 9 / 3 |
| 剣:ダメージ増加V、ドロップ増加III、耐久力III、修繕、火属性II | 60 / 35 / 5 | 48 / 27 / 4 | 31 / 13 / 3 | 31 / 13 / 3 |
| 剣:上記にノックバックIIを追加 | 不可 | 55 / 29 / 4 | 38 / 14 / 3 | 38 / 14 / 3 |
| ブーツ:ダメージ軽減IV、落下耐性IV、水中歩行III、ソウルスピードIII、棘の鎧III、耐久力III、修繕 | 不可 | 不可 | 66 / 23 / 4 | 68 / 22 / 3 |
「不可」とは、可能などの順序・どの合成の形でも、少なくとも1回の金床作業が40レベル以上かかり、クリエイティブモードなしではまとめ本を作れないという意味です。計算機は同じブーツを、1回あたり最大23レベルの作業で仕上げます。
表からわかること:
- チェーンが最悪の方式です。 エンチャント5つでは、剣のチェーンは計算機の必要量のほぼ2倍かかり(60対31)、アイテムは前作業5で終わります(計算機は3)。
- 最良のまとめ本でも負けます。 最も安い木の形で合成しても、作れる4つのビルドでそれぞれ19、33、48、55レベルかかり、計算機の14、23、31、38レベルに及びません。
- まとめ本は引き分けが限界で、勝つことはありません。 まとめ本は、ソルバーが探索するすべてのプランのうちの特定の1つです。そのため計算機の最安の順序が最良のまとめ本より高くなることはなく、後述のすでに前作業のあるツルハシの場合はまったく同じになります。
- Min prior workは、少しのXPと引き換えに回数を下げます。 ブーツでは2レベル余計にかかり(68対66、Wiki自身のブーツの例と同じ2つの数値)、前作業は4ではなく3で終わります。それが見合うのはどんなときかは、前作業の最小値を参照してください。
- チェーンの順序は依然として重要です。 ツルハシのチェーンの最悪の順序は37ではなく41、剣のチェーンの最悪の順序は60ではなく64、エンチャント3つのツルハシの最悪の順序は19ではなく22です。Wikiの助言は、最もコストの高いエンチャントを素材(右)スロットに置く回数をできるだけ減らすことで、左と右のスロットは入れ替えられません。ソウルスピードIIIの本を左、修繕の本を右にすると2レベル、逆にすると12レベルかかります。
まとめ本で問題ない場合
公平な比較には、まとめ本のほうが悪くならないケースも含める必要があります。同じソルバーによる2つの例です(Java版 1.21.11と統合版 1.19.1、数値は同じ)。
| ビルド | まとめ本、直列チェーン | まとめ本、最良の均等な木 | 計算機、Min XP | 計算機、Min prior work |
|---|---|---|---|---|
| 新品のツルハシ:効率強化V、耐久力III | 12 / 9 / 2 | 12 / 9 / 2 | 9 / 5 / 2 | 9 / 5 / 2 |
| すでに前作業3のツルハシ:効率強化V、耐久力III、修繕を追加 | 26 / 20 / 4 | 26 / 20 / 4 | 26 / 20 / 4 | 26 / 20 / 4 |
- すでに前作業があるアイテム。 アイテムへの作業はどれもそのペナルティを支払うため(前作業3のツルハシは毎回7レベル余計にかかります)、アイテムへの作業をできるだけ減らすのは正しい考え方です。ここでは計算機自身が3冊のまとめ本を選び、4つのプランすべてが同じ26レベルです。アイテムがすでにかなり使い込まれているなら、まとめ本はどのみち計算機が勧めるやり方です。
- 本が非常に少ない場合。 エンチャント2つなら、まとめ本は1つずつ付けるより3レベル多くかかります(12対9)。差は小さく、手順も単純です。悪くはなりますが、大差ではありません。
- 最後までアイテムに触れたくない場合。 先に本を作れば、最後の作業までアイテムの前作業は0のままです。これが意味を持つのは、アイテムを金床から遠ざけておく理由がある場合(同じ最後の作業での名前変更や修理など)だけで、結果が安くなるわけではありません。
まとめ本を作るなら、本側を最も安く作りましょう。長い1本のチェーンではなく均等なペアで合成し(本を本へ、次にペアをペアへ)、最もコストの高いエンチャントはできるだけ素材スロットに置かず、始める前に各手順を39レベルの上限と照らし合わせて確認してください。
自分のプランを確認する方法
- 計算機を開き、アイテムとエンチャントを選んで、Min XP(デフォルト)のプランを読みます。プランには、合計、各手順、完成したアイテムの前作業が表示されます。
- Min prior workに切り替えると、完成したアイテムへの金床作業が最も少ないプランが見られます。上の表のほとんどの行のように、どちらのモードでも同じプランになることがよくあります。計算機の使い方を参照してください。
- 自分のまとめ本プランと比較します。金床に表示されるとおりに各手順のレベルを合計してください。計算機の合計のほうが低ければ、その手順に従いましょう。各手順には、アイテムや本をどのスロットに入れるかが書かれています。Minecraftでの金床の使い方:修理・名称変更・合成も参考にしてください。
- すでに本を持っているなら、インベントリに追加しましょう。釣りで手に入る本のように、前作業0で複数のエンチャントが付いた本は、合成を一度も経ていないため、まとめ本の発想の正当な形です。
ペナルティ自体の背景はエンチャント戦略:金床は実際どう動いているのか、単一エンチャントの本の価格についてはエンチャント本を手に入れる最も安い方法を参照してください。
どのアイテムから作るかを決めるには、Minecraftのエンチャントの順番を参照してください。
よくある質問
Minecraftでまとめ本は安上がりですか?
私たちのテストでは安くありません。単一エンチャントの新品の本から4つのエンチャントを付ける新品のダイヤモンドのツルハシでは、直列のまとめ本の最良の順序で37レベル、最も安いまとめ本でも33レベルかかり、計算機の最安の順序は23レベルです。剣に5つのエンチャントを付ける場合は、60と48に対して31です。まとめ本は計算機が検討するプランのひとつにすぎないため、計算機が高くなることはなく、アイテムにすでに多くの前作業がある場合は同じになります。
まとめ本の結果がコストが高すぎるのはなぜですか?
最後の作業が、本全体の分を一度に支払うからです。合成のたびに本の前作業が上がるため、使うときにそのペナルティ(前作業3の本で7レベル、前作業4で15レベル)が、本に付いたすべてのエンチャントの値に上乗せされます。40レベル以上の作業はコストが高すぎるとして拒否されます。6つのエンチャントを付ける剣の例では、まとめ本はどの順序・どの合成の形でも上限を下回れませんが、計算機のプランは14レベルを超える手順を必要としません。
まとめ本の中での本の順序は重要ですか?
はい。本の合成コストは、左のスロットにどの本があり、右の素材がどの本かによって決まります。Minecraft Wikiによると、ソウルスピードIIIの本を左、修繕の本を右にすると2レベル、逆にすると12レベルかかります。私たちのチェーンでは、最悪の順序は最良より3〜4レベル多くかかりました(エンチャント4つのツルハシで41対37)。最もコストの高いエンチャントは、できるだけ素材スロットに置かないでください。
まとめ本を使うと、アイテムの前作業はどれくらいになりますか?
合成の結果は、両側のうち高い方の前作業に1を足した値になります。n冊の直列チェーンでは本がn − 1になるため、アイテムはnで終わります。均等な木では、本がceil(log2 n)、アイテムがそれに1を足した値です。どちらも、別々の本に入ったn個のエンチャントの最良のプランであるceil(log2(n + 1))には及ばないため、エンチャントが3、5、6、7個のとき、まとめ本ではアイテムの回数が高くなります。
前作業を後から減らすことはできますか?
エンチャントも一緒に捨てる場合だけです。Minecraft Wikiによると、砥石はアイテムの前作業ペナルティを取り除きますが、すべてのエンチャントも取り除きます(カスタム名は残ります)。作業台のクラフト欄でアイテムを修理すると、ペナルティ、エンチャント、名前がすべて消えます。エンチャントを残したまま前作業だけを消す方法はないため、合成の順序を正しく決めることが重要です。
まとめ本が有効なのはどんなときですか?
アイテムにすでに多くの前作業がある場合です。アイテムへの作業のたびにそのペナルティを支払うためです。効率強化V、耐久力III、修繕が必要な前作業3のツルハシでは、計算機の最安のプランは3冊のまとめ本そのもので26レベルとなり、テストしたほかのどのプランとも同じです。エンチャントが2つだけの新品のアイテムでは、直接付けるより約3レベル多くかかります。エンチャントが多いときは、本を均等なペアで合成するか、計算機に順序を計画させましょう。
まとめ本は統合版でも同じように働きますか?
同じ前作業のルールが適用され、このページのすべての比較で、Java版 1.21.11と統合版 1.19.1の数値は同一です。どのビルドも、すでに持っているエンチャントをアイテムに付け直すことがないためです。2つの版が異なるのは、上がらないレベルや競合するエンチャントの扱いだけで、ここでは問題になりません。