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幸運 vs. シルクタッチ: 両方付けられる?

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幸運 vs. シルクタッチ: 両方付けられる?

幸運とシルクタッチは、すべての採掘者が欲しがる2つのエンチャントですが、金床は常にどちらか一方しか持たせてくれません。その理由と、実際にどちらが勝るのかを正確に解説します。

なぜ両方を持てないのか

幸運とシルクタッチは厳密に排他的です——ゲーム自身の競合データで直接確認されています(fortuneはsilk_touchを除外し、silk_touchはfortuneを除外します)。これはダメージ増加がアンデッド特効を除外したり、水中歩行が氷渡りを除外したりするのと同じです。これは金床が和らげてくれるようなバランス調整ではありません——合成しようとすると、生け贄にした方は適用されずに落とされます。その理由は仕組み上のものであり、恣意的なものではありません。この2つのエンチャントは、ブロックを採掘したときに「何になるか」を根本的に相容れない形で変えるからです。詳しくは下で解説します。

幸運が実際にすること

幸運はブロックの自然なドロップの量を増やします。幸運のツルハシでダイヤモンド、石炭、ラピスラズリ、レッドストーン、ネザークォーツなどの鉱石を採掘すると、その鉱石の通常ドロップが追加で手に入る可能性が高まります——ダイヤモンドがブロックあたり増え、レッドストーンダストが増え、というように。ブロックは常通りに破壊され、通常のアイテムドロップに変換されます。幸運はその通常の変換の上に、より良い確率を積み重ねるだけです。「その資源をもっと手に入れたい」という目的であれば、常に正しいエンチャントです。

シルクタッチが実際にすること

シルクタッチはその正反対です。ブロックが通常のドロップに変換されるのを完全に止め、代わりにブロックそのものをそのまま手に入れさせます。これが、鉱石ブロックを原石アイテムではなく設置可能なブロックとして回収したり、氷や氷塊/青氷が移動時に水に戻って溶けるのを防いだり、成長したアメジストクラスターを欠片に砕かずに収穫したり、草ブロック・菌糸・ガラスを土に戻したり粉々にせず回収したりする唯一の方法です。(よくある誤解を1つ払拭しておく価値があります:シルクタッチはモンスタースポナーを回収できません——スポナーはシルクタッチの有無にかかわらず、採掘すると何もドロップしません。)シルクタッチは本質的にブロックを「増やす」のではなく「保持する」ためのものなので、そもそも増やすべき「量」が存在しません——これこそが、幸運と同じツール上に共存できない理由でもあります。

どちらを選ぶべきか

大量に消費・売却するために採掘するものには幸運を選びましょう——ダイヤモンドの鉱脈、レッドストーン農場、エンチャント用のラピスラズリ、ネザークォーツなどです。移設したり、変化させずに展示したいものにはシルクタッチを選びましょう——鉱脈のブロックを建築に移したり、装飾用にアメジストクラスターを収穫したり、地形改造のために草や菌糸を集めたり、氷を溶かさずに回収したりする場合です。実際には、本気のプレイヤーの多くは長期的にどちらか一方だけを選ぶことはしません——剣と斧のビルドが1本のツールで妥協せず2本のツールに分かれるのと同じように、それぞれ1本ずつツルハシを持っておくのです。フルビルドの中で効率強化・耐久力・修繕とどちらがどう組み合わさるかについては、理想のツルハシのエンチャントも参照してください。

幸運のツルハシ

ダイヤモンドのツルハシ
ダイヤモンドのツルハシ
  • 効率強化 V
  • 幸運 III
  • 耐久力 III
  • 修繕 I

幸運のツルハシを作る →

シルクタッチのツルハシ

ダイヤモンドのツルハシ
ダイヤモンドのツルハシ
  • 効率強化 V
  • シルクタッチ I
  • 耐久力 III
  • 修繕 I

シルクタッチのツルハシを作る →

Minecraftのおすすめエンチャントでは、すべてのアイテムのおすすめエンチャントを、それぞれで重要な判断1つとあわせて一覧にしています。

よくある質問

幸運とシルクタッチを同じツルハシに付けられますか?

できません。ゲームのエンチャント競合データで直接確認されている通り、厳密に排他的です。金床で合成しても、生け贄にした方が落とされるだけです——ダメージ増加とアンデッド特効、あるいは水中歩行と氷渡りと同じ種類の二択です。

幸運とシルクタッチが組み合わせられないのはなぜですか?

ブロックが壊れたときに起きることを正反対の方向に変えるからです。幸運はブロックの通常ドロップの量を増やし、シルクタッチはそのドロップをブロックそのもの(無加工)で完全に置き換えます。シルクタッチがブロックを変換せずに保持している時点で、幸運が増やすべき共有の「量」は存在しないため、ゲームはこの2つを同じ状況に対する競合する解決策として扱います。

シルクタッチはダイヤモンド原石に効きますか?

効きます——原石のダイヤモンドではなく、ダイヤモンド原石ブロックそのものが手に入り、それを設置して(その時点で幸運と一緒に)再度採掘したり、建築に使ったりできます。レッドストーン原石、ラピスラズリ原石、ネザークォーツ原石など、どの鉱石でも同じように機能します。

採掘に最適なエンチャントは幸運とシルクタッチのどちらですか?

資源採集のデフォルトとしては幸運がより優れています——採掘したブロックあたり、より多くのダイヤモンド、レッドストーン、ラピスラズリが手に入ります。ブロックをそのまま手に入れたい場合は常にシルクタッチの方が優れています——鉱脈の移設、アメジストクラスターの収穫、氷や草ブロックを変化させずに回収する場合などです。多くのプレイヤーは、どちらか一方を唯一の正解とするのではなく、それぞれの方法でエンチャントしたツルハシを1本ずつ持っています。

シルクタッチでモブスポナーを回収できますか?

できません——これは根強く残る誤解です。バニラのサバイバルでは、シルクタッチの有無にかかわらず、モンスタースポナーは採掘しても何もドロップしません。この挙動はBeta 1.9のプレリリースの時点まで遡って修正されています。シルクタッチは鉱石、氷、ガラス、草/菌糸、アメジストクラスターには効きますが、スポナーには効きません。