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弓の理想的なエンチャント

弓はゲーム中のあらゆるアイテムの中で最も重要な二択を持っており、レベルを間違った方に使ってしまう前に理解しておく価値があります。その結果は一般に**「ゴッドボウ」**と呼ばれますが——無限と修繕の両方を含む「ゴッドボウ」のリストを見かけたら疑ってください。その特定の組み合わせはゲーム内では不可能です(下記参照)。

無限 vs. 修繕——どちらか一方を選ぶ

無限は矢を消費せずに複製するため、インベントリに通常の矢が1本でもあれば無限に矢を発射できます。修繕は経験値を使ってレベルの代わりに弓を修理します。この2つは互いに排他的です——ウェブ上のどこかにある一般的な「最強の弓のエンチャント」リストが何と言おうと、同じ弓に両方を付けることは絶対にできません。これは本当の選択を強制します。無限なら矢の束を持ち歩く必要は二度となくなりますが、弓の耐久値は耐久力だけで持たせるしかありません(修繕の保険はありません)。修繕なら弓は永久に自己修理しますが、矢は普通にクラフトや回収をする生活に戻ります。多くのプレイヤーは終盤には無限ボウを標準としています。矢の調達の方がより大きな長期的な手間だからですが、修繕ボウも完全に正当な、本物のビルドであり、妥協の選択肢ではありません。

射撃ダメージ増加V

ショットごとの固定ボーナスダメージで、除外対象もなく、どんな弓ビルドでも省く理由はありません。

パンチII とフレイム——状況次第で、競合しない

パンチは命中した対象を後方にノックバックし、遠距離での群衆対策に役立ちます。フレイムは対象を燃やします。このリストの他のものと競合しないため、プレイスタイルに合わせてどちらか(あるいは両方)を自由に追加できます。

耐久力III

特に無限の弓では二重に重要です。修繕が使えなくなった時点で、唯一利用できる耐久値系エンチャントになるからです。

無限ボウ

弓
弓
  • 射撃ダメージ増加 V
  • 無限 I
  • 耐久力 III

無限ボウを作る →

このビルドをゲーム内で入手する

Java 26.3
/give @s minecraft:bow[enchantments={"minecraft:infinity":1,"minecraft:power":5,"minecraft:unbreaking":3}]

チートの有効化とオペレーター権限(またはコマンドを許可したクリエイティブモード)が必要です。

Bedrock 26.60
/give @s bow
/enchant @s infinity 1
/enchant @s power 5
/enchant @s unbreaking 3

コマンドは順番に1つずつ実行してください。/enchant は手に持っているアイテムに作用します。チートの有効化が必要です。

修繕ボウ

弓
弓
  • 射撃ダメージ増加 V
  • 修繕 I
  • 耐久力 III

修繕ボウを作る →

このビルドをゲーム内で入手する

Java 26.3
/give @s minecraft:bow[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:power":5,"minecraft:unbreaking":3}]

チートの有効化とオペレーター権限(またはコマンドを許可したクリエイティブモード)が必要です。

Bedrock 26.60
/give @s bow
/enchant @s mending 1
/enchant @s power 5
/enchant @s unbreaking 3

コマンドは順番に1つずつ実行してください。/enchant は手に持っているアイテムに作用します。チートの有効化が必要です。

弓のおすすめエンチャントでは、弓のすべてのエンチャントを並べて比較し、無限か修繕かの選択を説明しています。そのほかのアイテムについてはMinecraftのおすすめエンチャントもご覧ください。

このビルドが装備全体の中でどこに位置するかは、Minecraftのエンチャントの順番を参照してください。

よくある質問

なぜ弓は無限と修繕を両方持てないのですか?

これはゲーム自体のデータで直接競合するものとしてフラグが立てられており、単なる設計上の提案ではありません——金床の合成でもエンチャントテーブルの抽選でも、同じ弓に両方を付けることはできません。考え方としてはバランス上の判断です。無限は矢を使い果たすことがなくなるという効果で、修繕は経験値から永久に弓を自己修理するという効果なので、両方を持たせると無制限の弾薬を持つ武器で耐久値が問題にならなくなってしまいます。

弓に射撃ダメージ増加とパンチを一緒に付けられますか?

はい。射撃ダメージ増加とパンチは互いにも、フレイムとも競合しません——この3つはすべて自由に組み合わせられ、さらに無限か修繕のどちらかを選んで一緒に付けられます。

無限ボウと修繕ボウ、どちらを作るべきですか?

多くのプレイヤーは終盤には無限ボウを標準にしています。矢の束を二度と持ち歩かなくて良いことが無料修理を失うことよりも重要だと考えるからですが、修繕ボウも完全に正当なビルドであり、特にすでに矢を十分に持ち歩いているなら劣化版ではありません。

フレイムは追加のヒットダメージを与えますか、それとも対象を燃やすだけですか?

フレイムの直接的な効果は命中時に対象を発火させることだけです——その後、燃焼が数秒にわたって独自のダメージを与えます。射撃ダメージ増加のように矢の最初の命中に加算される固定ダメージボーナスではなく、追加のダメージはその後に続く燃焼によるものです。

「ゴッドボウ」とは何ですか?

最強構成の弓ビルドを指すコミュニティでの俗称ですが、無限と修繕の両方を含む「ゴッドボウ」を挙げているリストは誤りだと考えてください——その特定の組み合わせはゲーム内に存在しません。本物の「ゴッドボウ」は射撃ダメージ増加V+耐久力III+無限または修繕のどちらか一方であり、両方ではありません。