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MinecraftのXPファーム:JavaとBedrockの最強XPファーム
2026年10月24日
Minecraftで最適なXPファームは、ゲームの進行度によって変わります。序盤のXPファームは、生の食べ物を入れたかまど、釣り場、柵で囲った数匹の動物です。中盤になると、村人との取引、モンスタースポナー、暗い部屋を使った簡単なMobファームが中心になります。終盤は、ブレイズ、ガーディアン、エンダーマン、ゾンビピグリンのファームです。このガイドでは、Minecraft Wikiが解説しているXPファームを段階別に比較し、それぞれに必要なもの、仕組み、リスク、Java版と統合版の違いを整理します。そのうえで、ほとんどのプレイヤーがレベルを必要とする用途である金床に結びつけます。レベルごとのXP表とすべてのオーブの値は、MinecraftのXPレベルを参照してください。
ここに掲載するのは、wikiが正確な値を示している数字だけです。wikiのファームのチュートリアルには1時間あたりのXP量が載っていますが、それらのページは作業中の記事で、設計によって変わります。そのためここには1時間あたりの数値はなく、手間、資源、ディメンション、リスクの比較だけを載せています。
MinecraftのXPファームの仕組み
どのXPファームも同じことをします。経験値オーブを発生させ、それを集められるようにするのです。wikiの4つの事実が、何がうまくいくかを決めます。
- Mobが経験値を落とすのは、プレイヤーか手なずけたオオカミが倒したときだけ、またはプレイヤーが攻撃した直後に倒れたときです。落下、溶岩、窒息だけでMobを倒すグラインダーはアイテムは落ちてもXPは落ちません。XPファームがMobを弱らせ、とどめをあなた(またはオオカミ)に任せるのはそのためです。
- オーブは少しずつ集まります。 周りにいくつあっても、1つずつ毎秒10個のペースです。大きなオーブほど価値が高いので、大きなオーブを落とすMobのほうがバーを早く満たせます。
- 修繕が先に修理します。 修繕付きの傷んだアイテムを装備しているか手に持っていると、オーブはバーを満たす前にそれを修理します。レベルを貯めたいときは、修繕付きのアイテムを外してください。
- かまどはXPを貯めます。 かまどは仕上げたすべてのアイテムのXPを記憶し、手でアイテムを取り出すか、かまどを壊したときに渡します。そのため、ホッパーで給仕する精錬機は、あなたが回収するまでXPを保持します。
序盤:手軽なXPファーム
これらにはネザーへの遠征もレッドストーンも必要ありません。Mobファームに比べると遅いですが、安価で安全です。
| ファーム | 必要なもの | 得られるもの | 向いている用途 |
|---|---|---|---|
| 鉱石の採掘 | ツルハシと洞窟 | 鉱石1つにつき0〜7(ダイヤモンドとエメラルドが最大) | どうせ掘るついでに最初のレベルを稼ぐ |
| 精錬 | かまど、燃料、生の食べ物または鉱石 | 生肉、ジャガイモ、魚64個につき22.4。丸石またはコンブ64個につき6.4 | 後で回収するXPのスタック |
| 繁殖 | 動物2匹とそのエサ | 1組につき1〜7 | 小さな上乗せ、さらに食べ物と革 |
| 釣り | 釣り竿と安全な池 | 1回につき1〜6 | ほぼ無料のXPとエンチャントの本 |
精錬は、最初に自動化すべきファームです。かまどに作物ファームの収穫物(ジャガイモ、コンブ、または繁殖させて焼いたニワトリ)を入れ、必要なときに貯まったXPを回収します。サボテンは特別なケースです。wikiはJava版ではサボテン1つにつき1 XP(Java版のバグ報告MC-210211にリンク)、統合版では0.2としています。かまどが自力でどこまでこなせるかは燃料で決まります。XPはアイテムが仕上がったときにだけ得られるからです。
釣りは、アイテムを拾わなくても釣るたびにXPが得られ、エンチャントの本や釣り竿も釣れることがあります。wikiのチュートリアルでは、深さ2ブロック以上の池、ファントム対策の明るい屋根付きの小屋、釣れたぶんで自分を修理する修繕付きの釣り竿が勧められています(確率は釣りで出るエンチャント本で解説しています)。
中盤:取引、スポナー、Mobファーム
エメラルド、釣り竿、鉄の装備が揃えば、これらでさらに多くを稼げます。
| ファーム | 必要なもの | 得られるもの | 向いている用途 |
|---|---|---|---|
| 村人との取引 | 村人と売るもの | 1回の取引につき3〜6、取引で村人のレベルが上がるときはさらに5 | 安全なXPとエンチャントの本 |
| エンチャントの瓶 (Bottles o' Enchanting) | 聖職者(マスターレベル)と瓶1本につきエメラルド3個 | 瓶1本につき3〜11(平均7)、さらに取引自体のXP | 金床に持っていける持ち運び可能なXP |
| モンスタースポナー | スポナー、明るさの制御、キルゾーン | 壊すと15〜43、さらに各Mobの通常のXP | 拠点の近くで1種類のMobを狙う |
| Mobファーム(暗い部屋) | 広い暗いスポーン区域、倒す仕組み | 敵対Mob1体につき5、スポーン時の装備1つにつき1〜3を追加 | アイテムとXPを同時に |
村人との取引は恒久的なXP源ではありませんが、安定していて安全です。wikiによれば、取引1回で得られるXPは、エンチャントの瓶が蓄えるXPより多くなります。聖職者(マスターレベル)は瓶を1本エメラルド3個で売るので、64本のスタックは平均で約448ポイントになります。
モンスタースポナーのファームは、ダンジョン、廃坑、ネザー要塞で見つけたスポナーを中心に作ります。スポナーはあなたが16ブロック以内にいるときに働き、9×3×9の範囲に一度に4体のMobをスポーンさせようとして、約10〜40秒待ちます。その範囲を囲い、Mobをキルゾーンに流し込んで、とどめは自分で刺します。wikiのチュートリアルによると、手なずけたオオカミはスケルトンを攻撃するので、スケルトンのスポナーは放置で動かせます。オオカミが倒してもXPは落ちますが、スケルトンはオオカミを傷つけることがあるので、エサを与え続ける必要があります。
暗い部屋のMobファームはスポーンのルールを利用します。オーバーワールドの地表と洞窟では、空の明るさが7以下でブロックの明るさが0の場所に敵対Mobがスポーンします。ファームは、Mobを1か所に集める仕組みを備えた、広く暗いスポーン区域です。wikiによれば、Mobファームは一般にXP源としてはそれほど優れていませんが、たいていはスポナートラップと同等かそれ以上で、多様なアイテムが手に入ります。建てる場所も重要です。地表のファームは昼はよく働きますが夜は産出が落ち、地下のファームは明かりのない洞窟と競合し、空高くや海の上のファームはスポーン地点の競合が少なくなります(ただし建築は危険です)。Java版では、Mobはあなたから128ブロック以内にスポーンします。統合版ではスポーン範囲が演算距離によって決まり(演算距離4では24〜44ブロック、6以上では水平方向に約96ブロックに制限された殻の中で24〜128ブロック)、さらに統合版には人口と密度の上限があります。
ブレイズとガーディアンのファームは、ほとんどのMobより多くのXPを落とすMobを使います。
- ブレイズファーム。 ブレイズは通常の5の2倍にあたる10 XPで、体力は20しかありません(ゾンビと同じです)。最も簡単な設計は、ネザー要塞のブレイズスポナーを中心にしたもので、wikiは開けた要塞での設計も解説しています。そちらは他のネザーのMobもスポーンするため、最も難しいとされています。流れる溶岩がブレイズをキルポイントへ押し流します(耐火性のMobについてはJava版1.16以降、そして統合版1.19でテストされたとwikiは述べています)。ブレイズロッドは精錬機の燃料としても優秀です。
- ガーディアンファーム。 ガーディアンも10 XPです。ガーディアンは海底神殿の中にだけスポーンし、海底神殿は深い海にしか生成されないので、神殿が必要です。wikiによれば、神殿の水を抜く必要のない設計も多いですが、そのガーディアンのチュートリアルはそれ以前のもので、古い記事と表示されています。プリズマリンと魚も手に入ります。
終盤:エンダーマン、ピグリン、ドラゴン
熟練プレイヤーが建てるファームです。ネザーかジ・エンドが必要で、最も大きなリスクを伴います。
| ファーム | 場所 | Mob1体あたりの量 | 主なリスクまたはコスト |
|---|---|---|---|
| エンダーマンファーム | ジ・エンド(または歪んだ森) | 5 | 奈落への落下、メインの島から離れた場所での建築 |
| ゾンビピグリン(金)ファーム | ネザー | 5(子供は12)、落とさなかった装備1つにつき1〜3を追加 | レッドストーンを多用する大規模な建築。Java版と統合版では設計が異なる |
| ウィザースケルトンファーム | ネザー要塞 | 5、落とさなかった装備1つにつき1〜3を追加(石の剣を持っていれば6〜8) | 要塞と大規模な建築が必要で、wikiのチュートリアルは未完成 |
| エンダードラゴン | ジ・エンド | 初回は12,000、以降は倒すたびに500 | 一度きり。復活させるにはエンドクリスタルが4個必要 |
エンダーマンファーム。 エンダーマンは5 XPを落とします。エンダーマンは、オーバーワールドよりジ・エンドや歪んだ森でかなり高い確率でスポーンします。wikiでは、落とし穴やピストンのトラップ、体力がハート半分になるまでエンダーマンを落下させて一撃で仕留める方法、ネームタグを付けたエンダーマイトでおびき寄せるトラップが解説されています。wikiは、最強の設計はジ・エンドに建てるため、奈落に落ちてアイテムを失うリスクがあると警告しています。
ゾンビピグリン(金)ファーム。 ゾンビピグリンはネザーの荒地や真紅の森、要塞にスポーンし、火に耐性があるため、マグマブロックの上やネザーポータルの中にもスポーンします。Java版ではほとんどの設計がマグマブロックの足場を使います。統合版ではほとんどの設計が、壊しては点け直すことを繰り返すネザーポータルを使います。wikiによれば、ポータルを素早く切り替えると統合版ではピグリンがはるかに速くスポーンするためです。統合版にはもう1つ癖があり、ゾンビピグリンの0.75%はXPを落としません。金も落とすので、これらのファームは金ファームも兼ねます。
ウィザースケルトンファームは、ネザー要塞の中でピグリンファームと同じように働きます。他のスポーン地点を取り除き、足場を維持し、スケルトンをキルポイントへ移動させます。石炭、骨、小さな確率で頭蓋骨も手に入ります。このファームについてのwikiのチュートリアルには抜けがあるため、ここでは簡単な紹介にとどめます。
エンダードラゴン。 最初の討伐で12,000ポイントを落とし、ゼロからレベル68に到達するのに十分な量です。ドラゴンはエンドクリスタル4個で復活させられますが、以降の討伐では500しかもらえないので、繰り返してもXPファームにはなりません。最初のオーブの一部は出口ポータルに落ちることがあるので、ワールドの原点で集めてください。
統合版のXPファーム
同じ種類のファームが両方のエディションで機能しますが、wikiは次の違いを挙げています。
- サボテンの精錬で得られるのは、統合版では0.2 XP、Java版では1 XPです。
- ゾンビピグリンのファームは、素早くオフとオンを切り替えるネザーポータルを使います(Java版のファームは主にマグマブロックを使います)。
- Mobファームは、人口と密度の上限、そして有効なスポーン範囲の狭さに制限されるため、あなたが立っている場所から離れたファームは成果が落ちることがあります。
- 統合版では、ピストンの上でトライデントによって倒されたMobからXPが落ちることがありますが、wikiは一般に効率が悪いと述べています。
- 流れる溶岩を使ったブレイズファームは、統合版1.19でテストされています。
どのXPファームを作るべき?
| 目的 | まず取り組むもの |
|---|---|
| 最初の数時間でレベルを上げたい | 鉱石を掘る、生の食べ物のスタックを精錬する、動物を繁殖させる |
| 安全で安定したXPとエンチャントの本 | 釣りと村人との取引 |
| アイテムとXPを同時に | 暗い部屋のMobファームまたはスポナーファーム |
| 1種類のMobから最大のXPを | ブレイズまたはガーディアンのファーム |
| 一度きりの大きな後押し | 最初のエンダードラゴン討伐(12,000ポイント) |
| 持ち運べるXP | エンチャントの瓶(64本で約448ポイント) |
何を作るにしても、XPは回収しなければならず、オーブは毎秒10個のペースで吸収されます。
金床のプランには何レベル必要?
XPファームが意味を持つのは、何のためにバーを満たすのかが分かっているときだけです。以下はMinecraftのXPレベルの数字です。
- レベル30(ゼロから1,395ポイント)は、エンチャントテーブルが要求する最も高いレベルで、レベル30のエンチャント後に補充するには306ポイントかかります。
- レベル39(2,727ポイント)は、サバイバルで金床が受け付ける最大の請求額です。39レベルを超える1回の作業は拒否されます(金床が「コストが高すぎます」と表示される理由)。
- 効率強化V、耐久力III、幸運III、修繕を付けたダイヤモンドのツルハシは、金床4ステップで23レベルかかります(Java版1.21.11、Min XP)。レベル23から支払うと751ポイント、レベル30から支払うと1,304ポイントです。
751ポイントがどれくらいかを、上の正確な数値で捉え直してみましょう。生肉やジャガイモを精錬したスタックなら約34スタック分(1スタックにつき22.4ポイント)、エンチャントの瓶なら2スタックにやや足りない量(1スタックにつき平均約448)です。レベルの少ないプランなら、どのファームからでも必要なXPが少なくて済みます。前作業の最小値、金床の使い方、最安のエンチャント本を参照し、自分のビルドについては計算機を開いてください。
掲載しなかったもの
どのファームについても1時間あたりのXP量は掲載していません。wikiの経験値とファームのチュートリアルは作業中または古い記事と表示されており、数値は設計によって変わるためです。また、特定の設計の建築プラン、スカルクファーム、シルバーフィッシュとスライムの複製、ドラウンドのファームも、十分に確認できなかったため掲載していません。wikiのSmeltingページにはホッパーとかまどに関する統合版の例外が載っていないので、上のかまどのルールはエディション表記なしで示しています。
よくある質問
Minecraftで最高のXPファームは?
進行度によります。序盤は、鉱石の採掘、生の食べ物の精錬、繁殖、釣りに特別な装備はいりません。中盤は、村人との取引、モンスタースポナー、暗い部屋のMobファームが使えます。終盤は、ブレイズ、ガーディアン、エンダーマン、ゾンビピグリンのファームが、ほとんどのMobより多くのXPを落とします。wikiでは、ガーディアンとブレイズは1体につき10 XP、ほとんどの敵対Mobは5とされています。
最も簡単に作れるXPファームは?
いちばん簡単なのは精錬です。かまどに生肉、ジャガイモ、魚、鉱石を入れると、アイテムを取り出すかかまどを壊すまでXPが貯まります。生肉、ジャガイモ、魚の64個のスタックで22.4ポイントになります。釣りと繁殖も、始めるのにほとんど何もいりません。
MinecraftでXPファームはどう作る?
ほとんどのXPファームは3つの部分でできています。Mobがスポーンする場所(暗い部屋、スポナー、要塞、ジ・エンド)、Mobを1か所に集める仕組み、そして自分でとどめを刺せるように弱らせる仕組みです。XPが落ちるのは、プレイヤーか手なずけたオオカミがMobを倒したときだけです。
統合版に向いたXPファームはある?
あります。同じ種類のファームが統合版でも機能します。wikiが挙げる違いは、サボテンが精錬1回につき1ではなく0.2 XPであること、ゾンビピグリンのファームがマグマブロックの代わりに素早く切り替えるネザーポータルを使うこと、そして統合版には人口と密度の上限があり有効なスポーン範囲が狭いことです。
MinecraftでXPを稼ぐ最速の方法は?
一度きりの後押しなら、最初のエンダードラゴン討伐で12,000ポイントを落とし、ゼロからレベル68に到達できます。繰り返せる入手源としては、wikiはガーディアンとエンダーマンのファームを挙げています。wikiのファームのチュートリアルは作業中の記事なので、1時間あたりの数値は掲載していません。
Mobファームが XPをくれないのはなぜ?
Mobが経験値を落とすのは、プレイヤーか手なずけたオオカミが倒したとき、またはプレイヤーが攻撃した直後に倒れたときだけだからです。グラインダーが落下、溶岩、窒息だけで倒していると、アイテムは手に入っても経験値は得られません。Mobを弱らせて、自分でとどめを刺してください。
金床にはどれくらいXPが必要?
効率強化V、耐久力III、幸運III、修繕を付けたツルハシは4ステップで23レベルかかり、レベル23から支払うなら751ポイント、レベル30からなら1,304ポイントです。金床は39レベルを超える1回の作業を拒否し、ゼロからレベル39に到達するには2,727ポイントが必要です。