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Minecraftの経験値レベル:レベルごとの必要経験値表とおすすめ入手法
2026年10月24日
Minecraftでは、エンチャントテーブルの抽選も金床の作業も、すべて経験値レベルで支払います。しかしゲームが配るのはレベルではなく経験値ポイント(XP)で、1レベルに必要なポイント数は上がるほど増えていきます。この一点が、最初の30レベルはすぐ上がるのに39レベルは果てしなく感じられる理由、同じ金床の請求額でもレベルが高い状態で支払うほど多くのXPがかかる理由、そしてワールドの進行に合わせて最適なXP稼ぎの方法が変わる理由を説明してくれます。このガイドでは、正確なXP表を示し、AnvilCalcの金床プランが実際に何ポイントかかるのかを明らかにし、序盤から終盤までのXP稼ぎの方法をランキングします。
経験値ポイントと経験値レベルの違い
経験値(「XP」または「EXP」)のほとんどは経験値オーブとしてドロップし、近づいて歩くだけで集められます。集めたポイントはホットバーの上のバーを満たし、バーがいっぱいになるとレベルが1上がります。読み取れる数字はレベルですが、実際に蓄積されるのはポイントです。
Minecraft Wikiには、現在のレベルから次のレベルに上がるのに必要なXPが載っています。
- レベル0〜15:2 × レベル + 7ポイント
- レベル16〜30:5 × レベル − 38ポイント
- レベル31以上:9 × レベル − 158ポイント
つまり、レベル0から1は7ポイント、15から16は37ポイント、30から31は112ポイント、39から40は202ポイントです。必要量はレベル15までは1レベルごとに2ポイントずつ、16から30までは5ポイントずつ、31以降は9ポイントずつ増えていきます。wikiは1本の曲線を示しているだけで、エディションごとには分けていません。そのためJava版と統合版は同じ曲線を共有しており、エディションによって違うのは一部のXP入手源で、後述します。
経験値表
Minecraft Wikiの「Experience」ページと2026-10-23に照合し、上の式から再計算しました(合計値は、レベル0から100までのすべてのレベルでwikiの総XPの閉じた式とも一致しています)。
| レベル | 次のレベルまでのXP | このレベルに到達するまでの合計XP |
|---|---|---|
| 0 | 7 | 0 |
| 5 | 17 | 55 |
| 10 | 27 | 160 |
| 15 | 37 | 315 |
| 16 | 42 | 352 |
| 20 | 62 | 550 |
| 25 | 87 | 910 |
| 30 | 112 | 1,395 |
| 31 | 121 | 1,507 |
| 35 | 157 | 2,045 |
| 39 | 193 | 2,727 |
| 40 | 202 | 2,920 |
| 45 | 247 | 4,020 |
| 50 | 292 | 5,345 |
このサイトで特に重要な行は2つです。
- レベル30(1,395ポイント)は、エンチャントテーブルが要求する最も高いレベルです(エンチャントテーブル完全ガイド:本棚の配置とレベル30の上限を参照)。
- レベル39(2,727ポイント)は、サバイバルで金床が受け付ける最大の請求額です。39レベルを超える1回の作業は、どれだけXPを持っていても「Too Expensive!」で拒否されます(金床が「コストが高すぎます」と表示される理由(そして直し方)を参照)。wikiによると、XPで見ればレベル30はレベル39のおよそ半分の地点です。
wikiから得られる便利な数字がもう一つあります。レベル27からレベル30に戻すのに必要なのは306ポイントで、これはテーブルでレベル30のエンチャントをしたあとに補充するコストにあたります(テーブルが実際に消費するのは表示レベルではなく1〜3レベルです)。
金床プランがXPポイントでいくらかかるか
金床の作業はレベルで支払い、そのレベルは現在のレベルから差し引かれます。1レベルあたりのポイント数はレベルが高いほど多いため、同じレベルコストでも、開始レベルが高いほど多くのXPがかかります。ポイントで言えば、レベルLでcレベルを支払うコストは、Lでの合計からL − cでの合計を引いたものです(バーの途中までの進捗は無視し、ステップの間にXPを集めないものと仮定します)。
| レベルコスト | 支払い開始レベル | 消費するXPポイント |
|---|---|---|
| 14レベル | 14(0まで下がる) | 280 |
| 14レベル | 30(16まで下がる) | 1,043 |
| 14レベル | 50(36まで下がる) | 3,143 |
| 39レベル(上限) | 39(0まで下がる) | 2,727 |
| 39レベル(上限) | 50(11まで下がる) | 5,158 |
同じ14レベルでも、レベル14からなら280ポイント、レベル30からなら1,043ポイントで、ほぼ4倍です。AnvilCalcのプランにおける1レベルは、決まった量の作業ではありません。曲線の低い側から支払うのが、ポイントでは最も安くなります。
次は計算機のソルバーによる実際のプランです(Java版1.21.11、Min XP)。効率強化V、耐久力III、幸運III、修繕を付けたダイヤモンドのツルハシで、エンチャントはすべて別々の新品の本に付いています。金床ステップは2、6、9、6レベルの4段階で、合計23レベルです。
| この23レベルを支払い始めるレベル | 消費するXPポイント |
|---|---|
| レベル23(最小、0まで下がる) | 751 |
| レベル30 | 1,304 |
| レベル40 | 2,526 |
| レベル50 | 4,256 |
レベルの少ないプランは、減らした1レベルごとにポイントを節約でき、その節約幅は高いレベルから支払うほど大きくなります。ここで、より良い順序が意味を持ちます(前作業の最小値:エンチャントしたアイテムの金床使用回数はどこまで減らせる?と、まとめ本が通常より高くつく理由を参照)。エンチャント戦略:金床は実際どう動いているのかでは、前作業ペナルティが請求額を左右する仕組みを、Minecraftでの金床の使い方:修理・名称変更・合成では1回の作業を解説しています。計算機を開いて自分のビルドのレベルコストを調べ、上の表でポイントに換算してみてください。
プレイヤーが実際にXPを稼ぐ方法
Minecraft Wikiに載っている数値です(Experience、Smelting、Trading、Fishing、Ender Dragon、Bottle o' Enchanting、Grindstoneの各ページ、2026-10-24確認)。入手源またはMobの区分ごとに1枚のカードで示しています。エディションごとの違いは注記しています。討伐数は、装備ボーナスのない通常のMobを、レベル0・経験値バーが空・修繕付きアイテムなしの状態から数えたものです。
友好的な動物
1–3 XPウシ、ヒツジ、ブタなど、ほとんどの動物。ほとんどの子供の動物、コウモリ、ゴーレム、村人は落としません。
ほとんどの敵対Mob
5 XPガスト、ホグリン、ファントム、ピグリンなども同じです。スポーン時に身につけていた装備1つにつき1〜3 XPを追加します。
レベル0から必要な討伐数
- レベル10まで32体
- レベル15まで63体
- レベル20まで110体
レベル0から1体倒すとレベル0になり、さらに次のレベルに必要な7ポイントのうち5ポイントが貯まります。
ブレイズ、ガーディアン、エヴォーカー、ブリーズ
10 XPエルダーガーディアンも同じです。これらのMobには装備ボーナスはありません。
レベル0から必要な討伐数
- レベル10まで16体
- レベル15まで32体
- レベル20まで55体
レベル0から1体倒すとレベル1になり、さらに次のレベルに必要な9ポイントのうち3ポイントが貯まります。
ラヴェジャーとピグリンブルート
20 XPスポーン時に身につけていた装備1つにつき1〜3 XPを追加します。
レベル0から必要な討伐数
- レベル10まで8体
- レベル15まで16体
- レベル20まで28体
レベル0から1体倒すとレベル2になり、さらに次のレベルに必要な11ポイントのうち4ポイントが貯まります。
ウィザー
50 XP1回の討伐で、通常の敵対Mob10体分の価値があります。
レベル0から必要な討伐数
- レベル10まで4体
- レベル15まで7体
- レベル20まで11体
レベル0から1体倒すとレベル4になり、さらに次のレベルに必要な15ポイントのうち10ポイントが貯まります。
エンダードラゴン
12,000 / 500 XP初回の討伐は、エンドクリスタルでドラゴンを復活させる必要がある2回目以降よりはるかに価値があります。一部のオーブは出口ポータルに落ちることがあるので、残りはワールドの原点で集めてください。
初回の討伐: 12,000
- レベル0から:レベル68(さらに22ポイント)
- レベル30から:レベル71(さらに28ポイント)
2回目以降の討伐: 500
- レベル0から:レベル19(さらに7ポイント)
- レベル30から:レベル33(さらに137ポイント)
モンスタースポナーを壊す
15–43 XPブロックを壊した時点で支払われ、そこから湧いたMobのXPとは別に入ります。
釣り竿で魚を釣る
1–6 XPアイテムを拾わなくても、釣り上げた時点で付与されます。
動物の繁殖
1–7 XP子供が生まれると同時に、親のいる場所にオーブが1つ出現します。
村人との取引
3–6 XPどの取引でもXPがもらえます。追加分は、その取引で村人のレベルが上がったときだけです。
- 取引1回あたり
- 3–6
- 取引で村人のレベルが上がる場合の追加分
- +5
鉱石の採掘
0–7 XPシルクタッチで掘った鉱石ブロックはXPを落としません。
- 石炭鉱石
- 0–2
- ネザー金鉱石
- 0–1
- レッドストーン鉱石
- 1–5
- ラピスラズリ鉱石またはネザークォーツ鉱石
- 2–5
- ダイヤモンド鉱石またはエメラルド鉱石
- 3–7
精錬
0.1–2 XPかまどから取り出したアイテム1個あたりの値です。小数部分は、もう1ポイントもらえる確率を表します。丸石64個なら6ポイントに加えて、40%の確率で7ポイント目がもらえます。
- 古代の残骸
- 2
- 金の原石、金鉱石、ダイヤモンド鉱石、エメラルド鉱石、ネザー金鉱石
- 1
- サボテン(Java版)
- 1
- サボテン(統合版)
- 0.2
- 鉄の原石、銅の原石、鉄鉱石、銅鉱石、レッドストーン鉱石
- 0.7
- 生肉、生の魚、ジャガイモ
- 0.35
- 原木
- 0.15
- 丸石、石、砂、コンブなど
- 0.1
エンチャントの瓶を投げる
3–11 XPマスターレベルの聖職者がエメラルドで売ってくれるので、レベルを手軽に補充できる持ち運びしやすい手段です。
平均7 XP
砥石でエンチャントを除去する
23–45 XP除去したエンチャントの最低コストの合計の半分から全部まで。呪いはXPを出しません。
ダメージ増加Vの場合 23–45
砥石ガイド:もらえるXPの量挑戦の進捗を達成する
40–1,000 XPJava版のみ。
精錬の有用さを左右するルールがあります。かまどは仕上げたすべてのアイテムのXPを記憶しており、かまどの窓口からアイテムを取り出すか、かまどを壊したときに受け取れます。ホッパーがアイテムを取り出す場合、XPは手で1つアイテムを取り出すまでかまどに残ります。端数の値は、ボーナスの1ポイントがもらえる確率として扱われます(丸石を64個精錬すると6ポイントに加えて、40%の確率で7ポイント目がもらえます)。Mobがドロップする経験値は、プレイヤーか手なずけたオオカミが倒したとき、またはプレイヤーが攻撃してから5秒以内に倒れたときだけなので、何らかの自動的な方法で倒すMobファームでは、アイテムは落ちてもXPは落ちません。
段階別のおすすめ入手源
適した入手源は、すでにどこまでできるかによって変わります。目安になる数字は、ゼロからレベル30までの1,395ポイント、テーブルでのエンチャント後の補充に必要な306ポイント、レベル39の金床の請求額にあたる2,727ポイントです。
序盤(石と鉄の道具、グラインダーなし):
- 鉱石を掘る。 ラピスラズリ、レッドストーン、ダイヤモンド鉱石は1つあたり2〜7ポイントで、どうせ掘るものです。
- まとめて精錬する。 生肉やジャガイモを64個のスタックで精錬すると22.4ポイントになるので、かまどだけでレベル30に到達するには約62スタックが必要です。古代の残骸(各2)は1個あたりではるかに多くもらえますが、ネザーの資源です。
- 動物を繁殖させる。 1組あたり1〜7ポイントで、食べ物と革も手に入ります。
- 出会ったMobを倒す。 スケルトンやゾンビは5ポイントで、防具を着ていればさらに増えます。
中盤(村人、釣り竿、ネザーへの到達):
- 村人と取引する。 1回の取引で3〜6ポイント、村人のレベルが上がるときはさらに5ポイントもらえます。村人は修繕などのエンチャントの本の入手先でもあります。すでに何か売るものを栽培しているなら、取引所は安定して安全な入手源になります。
- 釣りをする。 1回あたり1〜6ポイントで、エンチャントの本や釣り竿も手に入ります(釣りで出るエンチャント本:確率・例・金床コスト)。時間はかかりますがほぼ無料で、修繕付きの釣り竿は釣れたぶんで自分自身を修理します。
- 敵対Mobを手で、またはスポナーで倒す。 スポナーを壊すと15〜43ポイント、そこから湧いた各Mobも通常のXPを落としますが、自分(または手なずけたオオカミ)がとどめを刺した場合に限ります。
終盤(すべて建築済み):
- エンダードラゴン(一度だけ)。 最初の討伐で12,000ポイントを落とし(wikiによれば、ゼロからレベル68に到達する量です)、以降の討伐では500ポイントです。一部のオーブは出口ポータルに落ちることがあるので、残りはワールドの原点で集めてください。
- XPファームとMobグラインダー。 wikiの経験値ファームのチュートリアル(まだ作業中の表記)には、スポナー、エンダーマン、ゾンビピグリン、ガーディアンのファームや自動精錬機が挙げられています。XPを落とすには、Mobがあなたか手なずけたオオカミに倒される必要があることを忘れないでください。何でも自動で倒すグラインダーでは、アイテムは手に入ってもポイントは手に入りません。
- エンチャントの瓶。 聖職者(マスターレベル)がエメラルド3個で1本売ってくれ、一度に最大12回取引できます。瓶1本で3〜11ポイント(平均7)、取引自体でも3〜6ポイントもらえます。64本のスタックは平均で約448ポイントになるので、好きなレベルまで補充できる持ち運びしやすい手段です。
これらすべてに影響する要素が修繕です。修繕付きの傷んだアイテムを装備するか手に持っていると、集めたオーブはまずそれを修理し(1ポイントにつき耐久値2)、残りだけが経験値バーに入ります。レベルを貯めたいなら、修繕付きのアイテムは先に外しておきましょう。
余ったレベルを危険な場所に持ち込まないでください。死ぬと落とすのは**レベル × 7ポイント(最大100、レベル7付近まで)**だけで、残りは失われます。ただし、ゲームルールkeep_inventoryがオンの場合は別です。
掲載しなかったもの
wikiの経験値ファームのチュートリアルには、特定のファーム設計(たとえばガーディアンやゾンビピグリンのファーム)の1時間あたりのポイント数が載っていますが、作業中の記事であり設計によって変わるため、それらの数値は掲載していません。同様に、wikiのExperienceページとEnder Dragonページでは、エンダードラゴンの12,000ポイントが何波のオーブに分かれるかについて食い違いがあるため、合計値だけを掲載しています。
関連記事:MinecraftのXPファーム:JavaとBedrockの最強XPファームでは、精錬や釣りからブレイズ、ガーディアン、エンダーマンのファームまで、ゲームの各段階で作る価値のあるXPファームを比較しています。Minecraftの砥石:レシピ、使い方、もらえるXPの量では、砥石の正確なXPの式と、全エンチャント・全レベルの表を紹介しています。
よくある質問
Minecraftで1レベルは何XPですか?
レベルによって異なります。レベル0から1は7ポイント、15から16は37ポイント、30から31は112ポイント、39から40は202ポイントです。合計では、レベル15まで315ポイント、レベル30まで1,395ポイント、レベル39まで2,727ポイントが必要です。Minecraft Wikiは、Java版と統合版の両方に同じ1本の曲線を示しています。
XPポイントとXPレベルの違いは何ですか?
ポイントはオーブから集めるもので、レベルは経験値バーの上に表示される数字であり、エンチャントテーブルと金床が請求する単位です。1レベルに必要なポイント数はレベルが高いほど多いので、同じレベルコストでも、レベル14からよりレベル30からのほうが多くのXPがかかります。14レベルの支払いは、レベル14からなら280ポイント、レベル30からなら1,043ポイントです。
レベル30のエンチャントにはどれだけのXPが必要ですか?
レベル0からレベル30までは1,395ポイントです。レベル30のテーブル抽選で実際に消費されるのは3レベルだけなので、1回エンチャントしたあと、レベル27からレベル30に戻すには306ポイントが必要です。
金床の39レベルの上限はXPでいくらですか?
ゼロからレベル39に到達するには2,727ポイントが必要です。サバイバルでは、何レベル持っていても、39レベルを超える1回の作業は「Too Expensive」で金床に拒否されます。つまり制限はその1回の作業のレベルコストにかかるもので、持っている総XPにかかるものではありません。
序盤で最も早くXPを稼ぐ方法は何ですか?
ラピスラズリ、レッドストーン、ダイヤモンド鉱石の採掘は1つあたり2〜7ポイント、生肉やジャガイモを1スタックかまどで精錬すると22.4ポイント、繁殖は1組あたり1〜7ポイントです。エメラルドと釣り竿が手に入ったら、村人との取引(1回3〜6ポイント)と釣り(1回1〜6ポイント)が次の選択肢になります。
エンダードラゴンはどれだけのXPをくれますか?
初めて倒したときは12,000ポイントで、wikiによればゼロからレベル68に到達する量です。エンドクリスタルで復活させたあとの討伐では、毎回500ポイントしかもらえません。一部のオーブは出口ポータルに落ちることがあり、ワールドの原点で集める必要があります。
エンチャントの瓶にはどれだけのXPが入っていますか?
1本あたり3〜11ポイントで、平均は7です。64本のスタックは平均で約448ポイントになります。マスターレベルの聖職者が、1本あたりエメラルド3個で売ってくれます。
Mobファームでときどきゼロの経験値になるのはなぜですか?
Mobが経験値をドロップするのは、プレイヤーか手なずけたオオカミに倒されたとき、またはプレイヤーが攻撃してから5秒以内に倒れたときだけだからです。ファームが何らかの自動的な方法でMobを倒す場合、アイテムは手に入っても経験値は手に入りません。