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모루에 Too Expensive라고 뜨는 이유

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모루에 Too Expensive라고 뜨는 이유

**너무 비쌉니다!**는 지금 시도하는 모루 작업의 비용이 40레벨 이상이라는 뜻이며, 설령 40레벨 이상을 실제로 가지고 있어도 Minecraft는 그 비용을 지불하는 것을 허용하지 않습니다. 이것은 경고가 아니라 단계별로 적용되는 절대적인 상한선이며, 누군가가 책을 먼저 합치지 않고 하나의 아이템에 마법을 하나씩 차례로 추가해 왔을 때 가장 자주 나타납니다.

실제로 무엇이 이 현상을 일으키는가

Java Edition은 40레벨 이상이 드는 모루 작업을 모두 차단하고 UI에 "Too Expensive!"라는 문구를 그대로 표시합니다. Bedrock은 작업당 정확히 동일한 39레벨 상한선을 적용하지만, 그 특정 문구를 보여주지는 않습니다. 어느 쪽이든 이 제한은 한 번의 조합 단계에 적용되는 것이며, 아이템 전체 역사에 걸친 총 마법 비용에 적용되는 것이 아닙니다. 그래서 마지막 단계 전까지는 저렴하게 느껴졌던 아이템에서 이 제한이 "갑자기" 나타나는 것처럼 보일 수 있습니다.

39레벨의 비용이 실제로 경험치로 얼마인지 궁금하다면 Minecraft 경험치 레벨: 레벨별 필요 경험치 표와 최고의 획득 방법를 참고하세요: 0레벨에서 39레벨에 도달하려면 경험치 2,727포인트가 필요합니다.

왜 슬그머니 나타나는가: 이전 작업 페널티

아이템이나 책이 모루를 통과할 때마다 내부적으로 기록되는 사용 횟수가 1씩 증가하며, 그 횟수는 다음 조합의 레벨 비용에 2^c − 1배만큼 곱해집니다 — 순수한 페널티로만 0, 1, 3, 7, 15, 31레벨이 추가되며, 이는 마법 자체의 비용 위에 그대로 쌓입니다. 이미 5~6번 조합을 거친 아이템은 새 아이템이었다면 무시할 수 있을 만큼 저렴했을 업그레이드에서도 40레벨 벽에 부딪힐 수 있습니다. 이 공식의 전체 설명은 마법 부여 전략을 참고하세요.

해결 방법: 재사용하지 말고 순서를 바꾸세요

해결책은 "레벨을 더 모으는 것"이 거의 아닙니다 — 조합의 순서를 바꾸는 것입니다. 마법이 부여된 책들을 따로 먼저 합친 다음, 완성된 책을 실제 아이템에 한 번에 적용하세요. 아이템에 마법을 하나씩 추가하는 대신 말이죠. 합쳐진 결과물은 두 입력값 중 더 높은 이전 작업 횟수만 물려받고(그 위에 1을 더할 뿐, 합산하지는 않습니다), 그래서 책들을 따로 쌓아두었다가 마지막에 적용하면 같은 낡은 아이템에 반복해서 재적용하는 것보다 모든 단계의 비용을 훨씬 낮게 유지할 수 있습니다. 이것이 바로 AnvilCalc의 계산기가 자동으로 찾아주는 탐색입니다 — 아이템과 목표 마법을 고르면, 가장 저렴한 합법적 순서를 반환하거나, 합법적인 순서가 존재하지 않을 경우 정확히 어느 단계가 상한선을 초과하는지 표시해 줍니다. 너무 비쌉니다! 헤드라인은 상한선이 유일한 문제일 때만 나타납니다. 계획에 내가 가지고 있지 않은 책도 필요하다면 계산기는 그 계획이 차단되었다고 알려 주고 그 단계도 함께 표시합니다.

상한을 넘은 것이 아니라 레벨이 부족하다면, 경험치 막대를 채워 주는 농장을 소개하는 Minecraft 경험치 농장: Java·Bedrock 최고의 XP 농장을 참고하세요.

자주 묻는 질문

모루에서 Too Expensive라고 뜨면 무슨 뜻인가요?

그 특정 조합 단계의 비용이 40레벨 이상이라는 뜻이며, Java는 어떤 상황에서도 이를 지불하도록 허용하지 않습니다. Bedrock은 정확히 그 문구를 보여주지는 않지만 동일하게 39레벨 상한선을 적용합니다.

Too Expensive 제한을 우회하거나 없앨 수 있나요?

바닐라 Java나 Bedrock에서는 불가능합니다 — 이는 밸런스 제안이 아니라 절대적인 규칙이며, 아무리 많은 경험치를 모아 두어도 우회할 수 없습니다. 일부 서드파티 모드나 개인 서버는 이 상한선을 변경하거나 제거하지만, 이는 바닐라 동작이 아닙니다.

Minecraft에서 모루는 왜 그렇게 비싼가요?

이전 작업 페널티 때문입니다. 모루를 사용할 때마다 아이템이나 책의 내부 사용 횟수가 올라가고, 그 횟수는 다음 조합 비용을 2^c − 1배만큼 곱합니다. 모루 자체가 비싼 것이 아니라, 같은 아이템을 베이스로 반복해서 재사용하는 것이 비싸지는 것입니다.

아이템 이름을 바꾸면 Too Expensive가 뜰 가능성이 높아지나요?

조금은 그렇습니다 — 이름을 바꾸면 그 단계에 묶여서 1경험치 레벨이 고정으로 추가되며, 이는 해당 단계의 일반 비용과 이전 작업 페널티 위에 더해집니다. 그것만으로 결정적인 요인이 되는 경우는 드물지만, 이미 경계선에 있는 조합을 40레벨 선 너머로 밀어버릴 수는 있습니다.

가장 저렴한 순서로도 상한선을 초과한다면, 그 빌드는 불가능한 건가요?

꼭 그렇지는 않지만, 그 아이템에 정확히 그 마법 조합을 하나의 합법적인 순서로는 만들 수 없다는 뜻입니다. AnvilCalc는 문제가 되는 단계를 표시한 그 가상의 계획(“Would require N XP levels, more than the 39-level limit”)도 그대로 보여주므로, 마법 하나를 빼거나 더 새 아이템에서 시작하면 다시 상한선 아래로 들어올 수 있는지 확인할 수 있습니다.

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