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Minecraft 경험치 농장: Java·Bedrock 최고의 XP 농장

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Minecraft 경험치 농장: Java·Bedrock 최고의 XP 농장

Minecraft에서 가장 좋은 XP 농장은 게임을 얼마나 진행했느냐에 따라 달라집니다. 초반의 XP 농장은 생고기를 가득 채운 화로, 낚시터, 울타리에 가둔 몇 마리 동물입니다. 중반에는 주민 거래, 몬스터 생성기, 간단한 어두운 방 몹 농장이 됩니다. 후반에는 블레이즈, 가디언, 엔더맨, 좀비화 피글린 농장입니다. 이 가이드는 Minecraft 위키가 설명하는 XP 농장을 단계별로 비교하고, 각각에 필요한 것, 작동 방식, 위험, Java Edition과 Bedrock Edition의 차이를 정리한 다음, 대부분의 플레이어가 레벨을 필요로 하는 이유인 모루로 연결합니다. 레벨별 XP 표와 모든 구슬 수치는 Minecraft 경험치 레벨을 참고하세요.

위키가 정확하게 제시하는 숫자만 실었습니다. 위키의 농장 튜토리얼에는 시간당 XP 수치가 나오지만 해당 문서는 작성 중으로 표시되어 있고 설계에 따라 달라지므로, 여기에는 시간당 수치 없이 노력, 자원, 차원, 위험의 비교만 있습니다.

Minecraft XP 농장의 작동 원리

모든 XP 농장이 하는 일은 같습니다. 경험 구슬이 나타나게 하고, 그것을 모을 수 있게 하는 것입니다. 위키의 네 가지 사실이 무엇이 통하는지 결정합니다.

  • 몹은 플레이어나 길들인 늑대가 처치했을 때만 XP를 떨어뜨립니다. 또는 플레이어에게 맞은 직후 죽었을 때도 마찬가지입니다. 낙하, 용암, 질식만으로 몹을 처치하는 분쇄기는 전리품은 주지만 XP는 주지 않습니다. 그래서 XP 농장은 몹을 약하게 만들어 놓고 마지막 일격을 당신(또는 늑대)에게 맡깁니다.
  • 구슬은 조금씩 모입니다. 주변에 몇 개가 있든 초당 10개씩, 하나씩 모입니다. 큰 구슬은 더 가치가 높으므로, 큰 구슬을 떨어뜨리는 몹이 막대를 더 빨리 채웁니다.
  • 수선이 먼저 수리됩니다. 손상된 수선 아이템을 착용하거나 들고 있으면, 구슬은 막대를 채우기 전에 그 아이템을 먼저 수리합니다. 레벨을 모으고 싶다면 수선이 붙은 아이템은 벗어 두세요.
  • 화로는 XP를 저장합니다. 화로는 완성한 모든 아이템의 XP를 기억했다가, 직접 아이템을 꺼내거나 화로를 부수면 내줍니다. 그래서 호퍼로 연결한 제련기는 당신이 모을 때까지 XP를 보관합니다.

초반: 쉬운 XP 농장

네더에 가거나 레드스톤을 쓸 필요가 없습니다. 몹 농장에 비하면 느리지만 저렴하고 안전합니다.

농장필요한 것얻는 XP적합한 용도
광석 채굴곡괭이와 동굴광석당 0~7(다이아몬드와 에메랄드가 가장 많음)어차피 채굴하면서 초반 레벨 얻기
제련화로, 연료, 생고기나 광석생고기, 감자, 생선 64개당 22.4, 조약돌이나 켈프 64개당 6.4나중에 한꺼번에 모으는 XP 묶음
교배동물 두 마리와 먹이한 쌍당 1~7소량의 보충, 그리고 음식과 가죽
낚시낚싯대와 안전한 연못낚을 때마다 1~6거의 공짜 XP와 마법이 부여된 책

제련은 가장 먼저 자동화할 농장입니다. 작물 농장의 수확물(감자, 켈프, 또는 직접 교배해서 굽는 닭)을 화로에 넣고, 필요할 때 저장된 XP를 모으세요. 선인장은 특수한 경우입니다. 위키는 선인장 하나당 Java Edition에서 1 XP(Java 버그 리포트 MC-210211을 링크함), Bedrock Edition에서 0.2 XP로 기재합니다. XP는 아이템이 완성될 때만 생기므로, 화로가 혼자서 얼마나 할 수 있는지는 연료가 결정합니다.

낚시는 아이템을 줍지 않아도 낚을 때마다 XP를 주며, 마법이 부여된 책과 낚싯대도 낚을 수 있습니다. 위키의 튜토리얼은 깊이가 최소 2칸인 연못, 팬텀을 막기 위해 지붕이 있고 불이 켜진 대피소, 자신이 낚은 것으로 스스로 수리되는 수선 낚싯대를 권합니다(낚시로 얻는 인챈트북에서 확률을 다룹니다).

중반: 거래, 생성기, 몹 농장

에메랄드, 낚싯대, 철 장비가 생기면 이런 농장으로 선택지가 늘어납니다.

농장필요한 것얻는 XP적합한 용도
주민 거래주민과 팔 물건거래당 3~6, 거래로 주민이 레벨업하면 5 추가안전한 XP와 마법이 부여된 책
경험치 병달인 등급 성직자와 병당 에메랄드 3개병당 3~11(평균 7), 거래 자체의 XP 추가모루까지 들고 가는 휴대용 XP
몬스터 생성기생성기, 밝기 조절, 처치 구역부수면 15~43, 각 몹의 일반 XP 추가기지 가까이에서 한 종류의 몹
몹 농장(어두운 방)넓고 어두운 스폰 구역, 처치 장치적대적 몹당 5, 스폰될 때 가진 장비 한 조각당 1~3 추가전리품과 XP를 함께

주민 거래는 영구적인 XP 획득처는 아니지만 꾸준하고 안전하며, 위키는 거래 한 번이 경험치 병에 담긴 양보다 더 많은 XP를 준다고 적습니다. 달인 등급 성직자는 병 하나를 에메랄드 3개에 팔기 때문에, 64개 한 묶음은 평균 약 448포인트입니다.

몬스터 생성기 농장은 몬스터 방, 폐광, 네더 요새에서 찾은 생성기를 중심으로 만듭니다. 생성기는 16블록 이내에 있을 때 작동하며, 9×3×9 범위에 한 번에 네 마리씩 몹을 스폰시키려 하고, 그다음 약 10초에서 40초 사이로 기다립니다. 그 구역을 막고, 몹을 처치 구역으로 몰아넣고, 마지막 일격은 직접 가합니다. 위키의 튜토리얼은 길들인 늑대가 스켈레톤을 공격하므로 스켈레톤 생성기는 자리를 비워도 돌아갈 수 있고 늑대가 처치해도 XP가 떨어진다고 짚지만, 스켈레톤이 늑대를 다치게 할 수 있으므로 계속 먹이를 줘야 합니다.

어두운 방 몹 농장은 스폰 규칙을 이용합니다. 오버월드 지표면과 동굴에서는 하늘빛이 7 이하이고 블록 빛이 0인 곳에 적대적 몹이 스폰됩니다. 농장은 몹을 한곳으로 옮길 수 있는 넓고 어두운 스폰 구역입니다. 위키는 몹 농장이 보통 훌륭한 XP 획득처는 아니지만, 대개 생성기 함정과 비슷하거나 더 낫고 다양한 전리품을 준다고 말합니다. 어디에 짓느냐가 중요합니다. 지표면 농장은 낮에는 잘 되지만 밤에는 산출이 줄고, 지하 농장은 불이 꺼진 동굴과 경쟁하며, 하늘 높이나 바다 위의 농장은 경쟁하는 스폰 자리가 적습니다(대신 짓기가 위험합니다). Java Edition에서는 몹이 당신으로부터 128블록 이내에서 스폰됩니다. Bedrock Edition에서는 스폰 범위가 시뮬레이션 거리에 따라 달라지며(시뮬레이션 거리 4에서는 2444블록, 6 이상에서는 수평으로 약 96블록으로 제한된 껍질 안의 24128블록), Bedrock에는 추가로 개체 수와 밀도 상한이 있습니다.

블레이즈와 가디언 농장은 대부분의 몹보다 XP를 더 많이 떨어뜨리는 몹을 이용합니다.

  • 블레이즈 농장. 블레이즈는 일반적인 5의 두 배인 10 XP를 주며, 체력은 20뿐입니다(좀비와 같습니다). 가장 쉬운 설계는 네더 요새의 블레이즈 생성기를 중심으로 만드는 것이며, 위키는 열린 요새 설계도 설명하지만 다른 네더 몹도 스폰되기 때문에 가장 어렵다고 말합니다. 흐르는 용암이 블레이즈를 처치 지점으로 밀어냅니다(내화성 몹에 대해서는 Java Edition 1.16 이상이며, 위키는 Bedrock 1.19에서 테스트되었다고 적습니다). 블레이즈 막대기는 제련기의 좋은 연료이기도 합니다.
  • 가디언 농장. 가디언도 10 XP를 줍니다. 가디언은 바다 사원 안에서만 스폰되고, 바다 사원은 깊은 바다에서만 생성되므로 사원이 필요합니다. 위키는 사원의 물을 빼지 않아도 되는 설계가 많다고 말하지만, 가디언 튜토리얼은 그 이전에 작성되어 오래된 문서로 표시되어 있습니다. 프리즈머린과 생선도 얻습니다.

후반: 엔더맨, 피글린, 드래곤

숙련된 플레이어가 만드는 농장입니다. 네더나 엔드가 필요하고 위험도 가장 큽니다.

농장장소몹 한 마리당 XP주요 위험 또는 비용
엔더맨 농장엔드(또는 뒤틀린 숲)5공허로 추락, 메인 섬에서 멀리 떨어진 곳에 건설
좀비화 피글린(금) 농장네더5(새끼는 12), 떨어뜨리지 않은 장비 한 조각당 1~3 추가레드스톤이 많이 들어가는 대형 건설, Java와 Bedrock의 설계가 다름
위더 스켈레톤 농장네더 요새5, 떨어뜨리지 않은 장비 한 조각당 13 추가(돌 검을 든 경우 68)요새, 대형 건설이 필요하고 위키 튜토리얼이 미완성
엔더 드래곤엔드처음 12,000, 이후 매번 500일회성, 되살리려면 엔드 수정 네 개 필요

엔더맨 농장. 엔더맨은 5 XP를 떨어뜨립니다. 엔더맨은 엔드와 뒤틀린 숲에서 오버월드보다 상당히 높은 비율로 스폰됩니다. 위키는 구덩이와 피스톤 함정, 하트 반 칸이 남을 때까지 엔더맨을 떨어뜨려 한 방으로 끝낼 수 있게 하는 방식, 이름표를 붙인 엔더마이트로 엔더맨을 유인하는 함정을 설명합니다. 위키는 가장 강력한 설계가 엔드에 지어지며 공허로 떨어져 아이템을 잃을 위험이 있다고 경고합니다.

좀비화 피글린(금) 농장. 좀비화 피글린은 네더 황무지, 진홍빛 숲, 요새에서 스폰되며, 불에 면역이어서 마그마 블록 위와 네더 포털 안에서도 스폰될 수 있습니다. Java Edition에서는 대부분의 설계가 마그마 블록 플랫폼을 쓰고, Bedrock Edition에서는 대부분의 설계가 네더 포털을 부수고 다시 점화하기를 반복하는 방식을 씁니다. 위키에 따르면 포털을 빠르게 껐다 켜면 그곳에서 피글린이 훨씬 빨리 스폰되기 때문입니다. Bedrock에는 특이점도 있습니다. 좀비화 피글린의 0.75%는 XP를 떨어뜨리지 않습니다. 금도 떨어뜨리므로 이런 농장은 금 농장을 겸합니다.

위더 스켈레톤 농장은 네더 요새 안에서 피글린 농장과 비슷하게 작동합니다. 다른 스폰 자리를 없애고, 플랫폼을 유지하고, 스켈레톤을 처치 지점으로 옮깁니다. 석탄, 뼈, 낮은 확률의 머리뼈도 얻습니다. 이 농장의 위키 튜토리얼에는 빈 부분이 있어서 간단히만 설명합니다.

엔더 드래곤. 첫 처치에서 12,000포인트가 나오며, 0레벨에서 68레벨까지 올라가기에 충분합니다. 드래곤은 엔드 수정 네 개로 되살릴 수 있지만 이후 처치마다 500밖에 주지 않으므로, 반복해도 XP 농장이 아닙니다. 처음 구슬 일부는 출구 포털로 떨어질 수 있으니, 월드 원점으로 가서 모으세요.

Bedrock Edition의 XP 농장

두 에디션에서 같은 종류의 농장이 통하지만, 위키는 다음과 같은 차이를 제시합니다.

  • 선인장은 Bedrock Edition에서 0.2 XP, Java Edition에서 1 XP를 줍니다.
  • 좀비화 피글린 농장은 빠르게 껐다 켜는 네더 포털을 씁니다(Java 농장은 대부분 마그마 블록을 씁니다).
  • 몹 농장은 개체 수와 밀도 상한, 그리고 더 좁은 유효 스폰 범위에 제한을 받으므로, 서 있는 곳에서 먼 농장은 성능이 떨어질 수 있습니다.
  • Bedrock Edition에서는 피스톤 위에서 삼지창으로 처치한 몹에서도 XP가 나올 수 있지만, 위키는 이것이 대체로 비효율적이라고 말합니다.
  • 흐르는 용암을 쓰는 블레이즈 농장은 Bedrock 1.19에서 테스트되었습니다.

어떤 XP 농장을 만들어야 할까

원하는 것먼저 할 것
처음 몇 시간 동안의 레벨광석 채굴, 생고기 묶음 제련, 동물 교배
안전하고 꾸준한 XP와 마법이 부여된 책낚시와 주민 거래
전리품과 XP를 함께어두운 방 몹 농장 또는 생성기 농장
한 종류의 몹에서 가장 많은 XP블레이즈 또는 가디언 농장
한 번의 큰 도약첫 엔더 드래곤 처치(12,000포인트)
들고 다닐 수 있는 XP경험치 병(64개당 약 448포인트)

무엇을 만들든 XP는 직접 모아야 하며, 구슬은 초당 10개씩 흡수됩니다.

내 모루 플랜에는 레벨이 얼마나 필요할까

XP 농장은 무엇을 위해 막대를 채우는지 알 때만 의미가 있습니다. 다음은 Minecraft 경험치 레벨의 수치입니다.

  • 레벨 30(0레벨부터 1,395포인트)은 마법 부여대가 요구하는 가장 높은 레벨이며, 레벨 30 인챈트 후 다시 채우는 데는 306포인트가 듭니다.
  • 레벨 39(2,727포인트)는 모루가 서바이벌에서 받아 주는 가장 큰 비용입니다. 39레벨을 넘는 단일 작업은 거부됩니다(모루에 Too Expensive라고 뜨는 이유).
  • 효율 V, 내구성 III, 행운 III, 수선이 붙은 다이아몬드 곡괭이는 모루 네 단계에 23레벨이 듭니다(Java Edition 1.21.11, Min XP). 23레벨에서 지불하면 751포인트, 30레벨에서 지불하면 1,304포인트입니다.

계산기에서 이 곡괭이 플랜 보기 →

위의 정확한 수치로 751포인트를 가늠해 보면, 생고기나 감자 약 34묶음을 제련한 양(묶음당 22.4포인트)이거나, 경험치 병 두 묶음에 조금 못 미치는 양(평균 묶음당 약 448)입니다. 레벨이 더 적은 플랜은 어떤 농장에서든 XP가 덜 필요하므로, 최소 이전 작업 횟수, 모루 사용법, 인챈트북을 가장 저렴하게 얻는 방법을 참고하고, 계산기를 열어 내 빌드를 확인하세요.

다루지 않은 내용

어떤 농장에 대해서도 시간당 XP 수치는 싣지 않았습니다. 위키의 경험치 농장 문서와 농장 튜토리얼이 작성 중이거나 오래된 문서로 표시되어 있고, 수치가 설계에 따라 달라지기 때문입니다. 또한 특정 설계의 건설 도면, 스컬크 농장, 좀벌레와 슬라임 복제, 드라운드 농장은 충분히 검증하지 못해 제외했습니다. 위키의 제련 문서에는 호퍼와 화로에 대한 Bedrock 예외가 나와 있지 않으므로, 위의 화로 규칙은 에디션 표기 없이 제시했습니다.

자주 묻는 질문

Minecraft에서 가장 좋은 XP 농장은 무엇인가요?

진행 단계에 따라 다릅니다. 초반에는 광석 채굴, 생고기 제련, 교배, 낚시에 특별한 장비가 필요하지 않습니다. 중반에는 주민 거래, 몬스터 생성기, 어두운 방 몹 농장이 좋습니다. 후반에는 블레이즈, 가디언, 엔더맨, 좀비화 피글린 농장이 몹당 더 많은 XP를 줍니다. 위키는 가디언과 블레이즈를 처치당 10 XP, 대부분의 적대적 몹은 5로 기재합니다.

가장 만들기 쉬운 XP 농장은 무엇인가요?

제련이 가장 쉽습니다. 화로에 생고기, 감자, 생선, 광석을 넣으면 화로가 아이템을 꺼내거나 화로를 부술 때까지 XP를 저장합니다. 생고기, 감자, 생선 64개 한 묶음은 22.4포인트를 줍니다. 낚시와 교배도 시작하는 데 거의 아무것도 필요하지 않습니다.

Minecraft에서 XP 농장은 어떻게 만드나요?

대부분의 XP 농장은 세 부분으로 이루어집니다. 몹이 스폰되는 장소(어두운 방, 생성기, 요새, 엔드), 몹을 한곳으로 옮기는 방법, 마지막 일격을 직접 가할 수 있도록 몹을 약하게 만드는 방법입니다. XP는 플레이어나 길들인 늑대가 몹을 처치했을 때만 떨어집니다.

Bedrock Edition에도 좋은 XP 농장이 있나요?

네. 같은 종류의 농장이 Bedrock Edition에서도 통합니다. 위키가 제시하는 차이점은 선인장이 제련 한 번에 1이 아니라 0.2 XP를 준다는 것, 좀비화 피글린 농장이 마그마 블록 대신 빠르게 껐다 켜는 네더 포털을 쓴다는 것, Bedrock에는 개체 수와 밀도 상한이 있고 유효 스폰 범위가 더 좁다는 것입니다.

Minecraft에서 XP를 가장 빨리 얻는 방법은 무엇인가요?

한 번의 큰 도약으로는 첫 엔더 드래곤 처치가 12,000포인트를 주며, 0레벨에서 68레벨까지 올라갑니다. 반복할 수 있는 획득처로는 위키가 가디언과 엔더맨 농장을 꼽습니다. 위키의 농장 튜토리얼이 작성 중으로 표시되어 있으므로 시간당 수치는 싣지 않습니다.

내 몹 농장이 XP를 주지 않는 이유는 무엇인가요?

몹은 플레이어나 길들인 늑대가 처치했을 때, 또는 플레이어에게 맞은 직후 죽었을 때만 XP를 떨어뜨리기 때문입니다. 분쇄기가 낙하, 용암, 질식만으로 처치하면 전리품은 얻지만 경험치는 얻지 못합니다. 몹을 약하게 만든 다음 직접 마무리하세요.

모루에는 XP가 얼마나 필요한가요?

효율 V, 내구성 III, 행운 III, 수선이 붙은 곡괭이는 네 단계에 23레벨이 들며, 23레벨에서 지불하면 751포인트, 30레벨에서는 1,304포인트입니다. 모루는 39레벨을 넘는 단일 작업을 거부하며, 0에서 39레벨에 도달하려면 2,727포인트가 필요합니다.