가이드 / 마법 부여 전략 / Minecraft 경험치 레벨: 레벨별 필요 경험치 표와 최고의 획득 방법
Minecraft 경험치 레벨: 레벨별 필요 경험치 표와 최고의 획득 방법
2026년 10월 24일
Minecraft에서 마법 부여대의 굴림과 모루 작업은 모두 경험치 레벨로 지불하지만, 게임이 나눠 주는 것은 레벨이 아닙니다. 게임이 주는 것은 경험치 포인트(XP)이며, 한 레벨에 필요한 포인트는 올라갈수록 커집니다. 이 한 가지 사실이 첫 30레벨은 금방 오르는데 39레벨은 끝이 없게 느껴지는 이유, 같은 모루 비용도 높은 레벨에서 지불하면 XP가 더 드는 이유, 그리고 월드가 진행될수록 XP를 얻는 최선의 방법이 바뀌는 이유를 설명해 줍니다. 이 가이드는 정확한 경험치 표를 제시하고, AnvilCalc의 모루 플랜이 포인트로 실제 얼마나 드는지 보여 주며, 초반부터 후반까지 XP를 얻는 방법의 순위를 매깁니다.
경험치 포인트와 경험치 레벨
경험치("XP" 또는 "EXP")는 대부분 경험 구슬로 떨어지며, 가까이 걸어가면 모을 수 있습니다. 모은 포인트는 핫바 위의 막대를 채우고, 막대가 가득 차면 레벨이 오릅니다. 우리가 읽는 것은 레벨이라는 숫자이지만, 실제로 쌓이는 것은 포인트입니다.
Minecraft 위키는 현재 레벨에서 다음 레벨로 가는 데 필요한 XP를 이렇게 제시합니다.
- 0~15레벨: 2 × 레벨 + 7 포인트
- 16~30레벨: 5 × 레벨 − 38 포인트
- 31레벨 이상: 9 × 레벨 − 158 포인트
따라서 0레벨에서 1레벨로 가는 데는 7포인트, 15레벨에서 16레벨은 37포인트, 30레벨에서 31레벨은 112포인트, 39레벨에서 40레벨은 202포인트가 듭니다. 15레벨까지는 한 레벨마다 직전보다 2포인트씩 늘고, 16~30레벨은 5포인트씩, 31레벨부터는 9포인트씩 늘어납니다. 위키는 에디션별로 나누지 않은 하나의 곡선만 제시하므로 Java Edition과 Bedrock Edition이 같은 곡선을 씁니다. 에디션마다 다른 것은 일부 XP 획득처이며, 아래에 표시했습니다.
경험치 표
2026-10-23에 Minecraft 위키의 경험치 문서와 대조했고 위 공식으로 다시 계산했습니다(누적 합계도 0~100레벨 모든 레벨에서 위키의 누적 XP 닫힌 형태 공식과 일치합니다).
| 레벨 | 다음 레벨까지 필요한 XP | 이 레벨에 도달하기까지의 누적 XP |
|---|---|---|
| 0 | 7 | 0 |
| 5 | 17 | 55 |
| 10 | 27 | 160 |
| 15 | 37 | 315 |
| 16 | 42 | 352 |
| 20 | 62 | 550 |
| 25 | 87 | 910 |
| 30 | 112 | 1,395 |
| 31 | 121 | 1,507 |
| 35 | 157 | 2,045 |
| 39 | 193 | 2,727 |
| 40 | 202 | 2,920 |
| 45 | 247 | 4,020 |
| 50 | 292 | 5,345 |
이 사이트에서 가장 중요한 두 줄은 다음과 같습니다.
- 레벨 30(1,395포인트)은 마법 부여대가 요구하는 가장 높은 레벨입니다(마법 부여대 가이드 참고).
- 레벨 39(2,727포인트)는 모루가 서바이벌에서 받아 주는 가장 큰 비용입니다. 39레벨을 넘는 단일 작업은 XP를 아무리 많이 가지고 있어도 "Too Expensive!"로 거부됩니다(모루에 Too Expensive라고 뜨는 이유 참고). 위키에 따르면 XP 기준으로 레벨 30은 레벨 39의 대략 절반입니다.
위키에서 알려 주는 유용한 숫자도 있습니다. 27레벨에서 30레벨로 돌아가는 데는 306포인트가 들며, 이는 마법 부여대에서 레벨 30 인챈트를 한 뒤 다시 채우는 데 드는 양입니다(마법 부여대는 표시된 레벨이 아니라 1~3레벨만 차감합니다).
모루 플랜에는 XP 포인트가 얼마나 들까
모루 작업은 레벨로 지불하며, 현재 레벨에서 차감됩니다. 레벨이 높을수록 한 레벨의 가치가 더 많은 포인트이므로 같은 레벨 비용이라도 시작 레벨이 높을수록 XP가 더 듭니다. 포인트로 환산하면, L레벨에서 c레벨을 지불하는 비용은 L레벨의 누적 합계에서 L − c레벨의 누적 합계를 뺀 값입니다(경험치 막대의 중간 진행도는 무시하고, 단계 사이에 XP를 전혀 모으지 않는다고 가정합니다).
| 레벨 비용 | 지불하는 시점의 레벨 | 소모되는 XP 포인트 |
|---|---|---|
| 14레벨 | 14레벨(0레벨까지 감소) | 280 |
| 14레벨 | 30레벨(16레벨까지 감소) | 1,043 |
| 14레벨 | 50레벨(36레벨까지 감소) | 3,143 |
| 39레벨(상한) | 39레벨(0레벨까지 감소) | 2,727 |
| 39레벨(상한) | 50레벨(11레벨까지 감소) | 5,158 |
같은 14레벨이 14레벨에서는 280포인트, 30레벨에서는 1,043포인트가 들어 거의 네 배입니다. AnvilCalc 플랜의 1레벨은 고정된 작업량이 아닙니다. 곡선의 낮은 쪽에서 지불할 때 포인트로는 가장 저렴합니다.
다음은 계산기 솔버가 낸 실제 플랜입니다(Java Edition 1.21.11, Min XP). 효율 V, 내구성 III, 행운 III, 수선이 붙은 다이아몬드 곡괭이이며, 인챈트마다 새 책을 하나씩 씁니다. 모루 단계는 네 번으로 각각 2, 6, 9, 6레벨이고 총 23레벨입니다.
| 이 23레벨을 지불하기 시작하는 레벨 | 소모되는 XP 포인트 |
|---|---|
| 23레벨(최소, 0레벨까지 감소) | 751 |
| 30레벨 | 1,304 |
| 40레벨 | 2,526 |
| 50레벨 | 4,256 |
레벨이 더 적은 플랜은 줄인 레벨마다 포인트를 아끼고, 높은 레벨에서 지불할수록 절약 폭이 커집니다. 더 나은 순서가 의미를 갖는 지점이 바로 여기입니다(최소 이전 작업 횟수 참고, 그리고 마스터북이 보통 비용이 더 드는 이유도 함께 보세요). 마법 부여 전략은 이전 작업 페널티가 비용을 어떻게 끌어올리는지 설명하고, 모루 사용법은 한 번의 작업을 다룹니다. 계산기를 열어 내 빌드의 레벨 비용을 구한 다음, 위 표로 포인트로 환산해 보세요.
플레이어는 실제로 XP를 어떻게 얻을까
다음은 Minecraft 위키가 제시하는 수치입니다(경험치, 제련, 거래, 낚시, 엔더 드래곤, 경험치 병, 숫돌 문서를 2026-10-24에 확인). 획득처 하나 또는 몹 등급 하나마다 카드 한 장으로 정리했습니다. 에디션별 차이는 따로 표시했습니다. 처치 횟수는 장비 보너스가 없는 일반 몹을 기준으로, 레벨 0에서 경험치 막대가 비어 있고 수선 아이템이 없는 상태에서 센 것입니다.
수동적 동물
1–3 XP소, 양, 돼지와 그 밖의 대부분의 동물입니다. 대부분의 새끼 동물, 박쥐, 골렘, 주민은 주지 않습니다.
대부분의 적대적 몹
5 XP가스트, 호글린, 팬텀, 피글린 등도 포함됩니다. 몹이 스폰될 때 가진 장비 한 조각당 1~3 XP가 추가됩니다.
레벨 0에서 필요한 처치 횟수
- 레벨 10까지32회 처치
- 레벨 15까지63회 처치
- 레벨 20까지110회 처치
레벨 0에서 한 번 처치하면 레벨 0에 도달하고, 다음 레벨에 필요한 7포인트 중 5포인트가 쌓입니다.
블레이즈, 가디언, 소환사, 브리즈
10 XP엘더 가디언도 같습니다. 이 몹들에는 장비 보너스가 없습니다.
레벨 0에서 필요한 처치 횟수
- 레벨 10까지16회 처치
- 레벨 15까지32회 처치
- 레벨 20까지55회 처치
레벨 0에서 한 번 처치하면 레벨 1에 도달하고, 다음 레벨에 필요한 9포인트 중 3포인트가 쌓입니다.
파괴수와 난폭한 피글린
20 XP몹이 스폰될 때 가진 장비 한 조각당 1~3 XP가 추가됩니다.
레벨 0에서 필요한 처치 횟수
- 레벨 10까지8회 처치
- 레벨 15까지16회 처치
- 레벨 20까지28회 처치
레벨 0에서 한 번 처치하면 레벨 2에 도달하고, 다음 레벨에 필요한 11포인트 중 4포인트가 쌓입니다.
위더
50 XP한 번 처치하면 일반 적대적 몹 열 마리와 같은 가치입니다.
레벨 0에서 필요한 처치 횟수
- 레벨 10까지4회 처치
- 레벨 15까지7회 처치
- 레벨 20까지11회 처치
레벨 0에서 한 번 처치하면 레벨 4에 도달하고, 다음 레벨에 필요한 15포인트 중 10포인트가 쌓입니다.
엔더 드래곤
12,000 / 500 XP첫 처치는 이후의 어떤 처치보다 훨씬 많이 주며, 이후에는 엔더 수정으로 드래곤을 다시 소환해야 합니다. 일부 구슬은 출구 포털로 떨어질 수 있으니, 나머지를 모으려면 월드 원점으로 가세요.
첫 처치: 12,000
- 레벨 0에서: 레벨 68(+22포인트)
- 레벨 30에서: 레벨 71(+28포인트)
이후 처치마다: 500
- 레벨 0에서: 레벨 19(+7포인트)
- 레벨 30에서: 레벨 33(+137포인트)
몬스터 생성기 파괴
15–43 XP이 블록은 부술 때 XP를 주며, 생성되는 몹의 XP와 별개로 추가됩니다.
낚싯대로 물고기 낚기
1–6 XP릴을 감을 때 지급되며, 아이템을 줍지 않아도 지급됩니다.
동물 교배
1–7 XP새끼와 함께 부모가 서 있는 자리에 구슬 하나가 나타납니다.
주민과 거래
3–6 XP거래할 때마다 XP를 줍니다. 추가분을 받으려면 그 거래로 주민이 레벨업해야 합니다.
- 거래 1회당
- 3–6
- 거래로 주민이 레벨업하면 추가
- +5
광석 채굴
0–7 XP섬세한 손길로 채굴한 광석 블록은 XP를 주지 않습니다.
- 석탄 광석
- 0–2
- 네더 금 광석
- 0–1
- 레드스톤 광석
- 1–5
- 청금석 또는 네더 석영 광석
- 2–5
- 다이아몬드 또는 에메랄드 광석
- 3–7
제련
0.1–2 XP화로에서 꺼낸 아이템 하나당 기준입니다. 소수는 포인트 하나를 더 얻을 확률입니다. 조약돌 64개는 6포인트에 7번째 포인트를 얻을 확률 40%를 줍니다.
- 고대 잔해
- 2
- 금 원석, 금 광석, 다이아몬드 광석, 에메랄드 광석, 네더 금 광석
- 1
- 선인장(Java)
- 1
- 선인장(Bedrock)
- 0.2
- 철 원석, 구리 원석, 철 광석, 구리 광석, 레드스톤 광석
- 0.7
- 생고기, 생선, 감자
- 0.35
- 원목
- 0.15
- 조약돌, 돌, 모래, 켈프 등
- 0.1
경험치 병 던지기
3–11 XP마스터 단계의 성직자가 에메랄드를 받고 팔기 때문에, 레벨을 가볍게 채우는 휴대용 방법입니다.
평균 7 XP
숫돌로 인챈트 제거
23–45 XP제거한 마법의 최소 비용 합계의 절반에서 전부 사이이며, 저주는 주지 않습니다.
날카로움 V이(가) 주는 XP 23–45
숫돌 가이드: XP를 얼마나 주는지도전 과제 달성
40–1,000 XPJava Edition 한정입니다.
제련이 얼마나 쓸모 있는지 결정하는 규칙입니다. 화로는 완성한 모든 아이템의 XP를 기억하고, 화로 창으로 아이템을 꺼내거나 화로를 부수면 그것을 받습니다. 호퍼가 아이템을 가져가면 XP는 직접 아이템을 하나 꺼낼 때까지 화로에 남습니다. 소수 수치는 보너스 포인트를 얻을 확률입니다(조약돌 64개를 제련하면 6포인트에 7번째 포인트를 얻을 확률 40%). 몹은 플레이어나 길들인 늑대가 처치했을 때, 또는 플레이어에게 맞고 5초 안에 죽었을 때만 XP를 떨어뜨리므로, 어떤 자동 방식으로 처치하는 몹 농장은 전리품은 주지만 XP는 주지 않습니다.
단계별로 어떤 획득처를 쓸까
알맞은 획득처는 이미 무엇을 할 수 있느냐에 따라 다릅니다. 유용한 목표치는 0에서 레벨 30까지 1,395포인트, 마법 부여대 인챈트 후 다시 채우는 데 306포인트, 레벨 39 모루 비용에 2,727포인트입니다.
초반(돌·철 도구, 분쇄기 없음):
- 광석 채굴. 청금석, 레드스톤, 다이아몬드 광석은 개당 2~7포인트를 주며, 어차피 캐러 가는 것들입니다.
- 대량 제련. 생고기나 감자 64개 한 묶음을 제련하면 22.4포인트이므로, 화로만으로 레벨 30까지 가려면 약 62묶음이 필요합니다. 고대 잔해(개당 2)는 아이템당 훨씬 많이 주지만 네더 자원입니다.
- 동물 교배. 한 쌍당 1~7포인트에 음식과 가죽도 얻습니다.
- 마주치는 몹 처치. 스켈레톤이나 좀비는 5포인트이고, 갑옷을 입었다면 더 많습니다.
중반(주민, 낚싯대, 네더 진입):
- 주민과 거래. 거래마다 3~6포인트를 주고, 주민이 레벨업하면 5포인트가 더 붙습니다. 수선과 다른 마법이 부여된 책도 주민에게서 나옵니다. 이미 팔 만한 것을 키우고 있다면 거래소는 꾸준하고 안전한 획득처입니다.
- 낚시. 한 번 낚을 때 1~6포인트에 마법이 부여된 책과 낚싯대까지 얻습니다(낚시로 얻는 인챈트북). 느리지만 거의 공짜이고, 수선이 붙은 낚싯대는 자기가 낚은 구슬로 스스로 수리됩니다.
- 직접 또는 몬스터 생성기에서 적대적 몹 처치. 몬스터 생성기를 부수면 15~43포인트를 주고, 스폰된 몹은 각자 정상적인 XP를 주지만 당신(또는 길들인 늑대)이 처치했을 때만 그렇습니다.
후반(이미 모든 것을 갖춘 상태):
- 엔더 드래곤, 단 한 번. 첫 처치에서 12,000포인트가 나오고(위키에 따르면 0에서 레벨 68이 됩니다), 이후 처치마다 500포인트가 나옵니다. 일부 구슬은 출구 포털로 떨어질 수 있으니, 월드 원점으로 가서 나머지를 모으세요.
- XP 농장과 몹 분쇄기. 위키의 경험치 농장 튜토리얼(아직 작성 중으로 표시됨)에는 몬스터 생성기, 엔더맨, 좀비화 피글린, 가디언 농장과 자동 제련기가 나와 있습니다. 몹은 당신이나 길들인 늑대에게 죽어야 XP를 떨어뜨리므로, 전부 자동으로 처치하는 분쇄기는 전리품만 주고 포인트는 주지 않는다는 점을 기억하세요.
- 경험치 병. 달인 등급 성직자가 에메랄드 3개에 하나씩 팔며, 한 번에 최대 12회 거래할 수 있습니다. 병 하나는 3
11포인트(평균 7)를 주고 거래 자체도 36포인트를 줍니다. 64개 한 묶음은 평균 약 448포인트이므로 어떤 레벨이든 휴대하며 채울 수 있는 수단이 됩니다.
이 모든 것에 영향을 주는 것이 수선입니다. 수선이 붙은 손상된 아이템을 착용하거나 들고 있으면, 모으는 구슬마다 그것을 먼저 수리하고(포인트당 내구도 2), 남은 것만 막대로 갑니다. 레벨을 모으려면 수선이 붙은 아이템은 먼저 벗어 두세요.
남는 레벨을 위험한 곳에 가져가지 마세요. 죽으면 **레벨 × 7포인트(최대 100포인트)**만 떨어지고(약 7레벨), 나머지는 사라집니다. 단, keep_inventory 게임 규칙이 켜져 있으면 예외입니다.
다루지 않은 내용
위키의 경험치 농장 튜토리얼에는 특정 농장 설계(예: 가디언과 좀비화 피글린 농장)의 시간당 포인트가 나오지만, 작성 중으로 표시되어 있고 설계에 따라 달라지므로 그 수치는 싣지 않았습니다. 마찬가지로 위키의 경험치 문서와 엔더 드래곤 문서는 엔더 드래곤의 12,000포인트가 구슬 웨이브로 어떻게 나뉘는지에 대해 서로 다르게 적고 있으므로 총합만 제시합니다.
함께 보기: Minecraft 경험치 농장: Java·Bedrock 최고의 XP 농장는 제련과 낚시부터 블레이즈, 가디언, 엔더맨 농장까지, 게임의 각 단계에서 만들 만한 XP 농장을 비교합니다. Minecraft 숫돌: 제작법, 용도, 주는 XP는 정확한 숫돌 XP 공식과 모든 마법과 레벨별 표를 담고 있습니다.
자주 묻는 질문
Minecraft에서 1레벨은 XP로 얼마인가요?
레벨에 따라 다릅니다. 0레벨에서 1레벨로 가는 데는 7포인트, 15레벨에서 16레벨은 37포인트, 30레벨에서 31레벨은 112포인트, 39레벨에서 40레벨은 202포인트가 듭니다. 누적으로는 레벨 15에 315포인트, 레벨 30에 1,395포인트, 레벨 39에 2,727포인트가 필요합니다. Minecraft 위키는 Java Edition과 Bedrock Edition에 하나의 곡선을 제시합니다.
XP 포인트와 XP 레벨의 차이는 무엇인가요?
포인트는 구슬에서 모으는 것이고, 레벨은 막대 위에 표시되는 숫자이자 마법 부여대와 모루가 청구하는 단위입니다. 레벨이 높을수록 한 레벨이 더 많은 포인트이므로, 같은 레벨 비용이라도 14레벨에서보다 30레벨에서 지불할 때 XP가 더 듭니다. 14레벨을 지불하면 14레벨에서는 280포인트, 30레벨에서는 1,043포인트가 듭니다.
레벨 30 인챈트에는 XP가 얼마나 필요한가요?
0레벨에서 30레벨까지 가는 데 1,395포인트가 듭니다. 레벨 30 마법 부여대 굴림은 3레벨만 차감하므로, 한 번 인챈트한 뒤 27레벨에서 30레벨로 돌아가려면 306포인트가 필요합니다.
모루의 39레벨 제한은 XP로 얼마인가요?
0에서 39레벨에 도달하려면 2,727포인트가 듭니다. 서바이벌에서 모루는 레벨을 아무리 많이 가지고 있어도 39레벨을 넘는 단일 작업을 Too Expensive로 거부하므로, 이 제한은 총 XP가 아니라 한 번의 작업이 요구하는 레벨 비용에 대한 것입니다.
게임 초반에 XP를 가장 빨리 얻는 방법은 무엇인가요?
청금석, 레드스톤, 다이아몬드 광석 채굴은 개당 2~7포인트, 화로에서 생고기나 감자 한 묶음을 제련하면 22.4포인트, 교배는 한 쌍당 1~7포인트를 줍니다. 에메랄드와 낚싯대가 생기면 그다음은 주민 거래(거래당 3~6포인트)와 낚시(낚을 때마다 1~6포인트)입니다.
엔더 드래곤은 XP를 얼마나 주나요?
처음 처치하면 12,000포인트이며, 위키에 따르면 0에서 레벨 68까지 오릅니다. 엔더 크리스탈로 다시 소환해 처치하는 이후의 처치는 500포인트만 줍니다. 일부 구슬은 출구 포털로 떨어질 수 있어 월드 원점에서 모아야 합니다.
경험치 병에는 XP가 얼마나 들어 있나요?
병 하나에 3~11포인트, 평균 7포인트입니다. 64개 한 묶음은 평균 약 448포인트입니다. 달인 등급 성직자가 하나에 에메랄드 3개를 받고 팝니다.
몹 농장이 가끔 XP를 주지 않는 이유는 무엇인가요?
몹은 플레이어나 길들인 늑대가 처치했을 때, 또는 플레이어에게 맞고 5초 안에 죽었을 때만 XP를 떨어뜨리기 때문입니다. 농장이 어떤 자동 방식으로 처치하면 전리품은 얻지만 경험치는 얻지 못합니다.