Przewodniki / Poradniki przetrwania / Przygotowanie do Endu: Zbroja, Broń i Zaklęcia
Przygotowanie do Endu: Zbroja, Broń i Zaklęcia
9 października 2026
End to nie tylko walka ze smokiem — zewnętrzne wyspy, miasta Endu i sama pustka to ich własny problem przetrwania, i większość z niego rozwiązuje się wyborami sprzętu, które robisz, zanim jeszcze wejdziesz przez portal. (Co do samej walki ze smokiem, zobacz Mechanikę Walki z Smokiem Endu Wyjaśnioną.)
Endermeni: nie patrz, albo bądź gotowy, gdy spojrzysz
Endermeni są neutralni, aż do sprowokowania — a wyzwalaczem jest naprawdę kontakt wzrokowy: celowanie celownikiem w górną część ciała endermena przez z grubsza jedną czwartą sekundy z odległości nawet 64 bloków jest wystarczające, aby go rozdrażnić. Rozdrażniony enderman teleportuje się w Twoją stronę (do 32 bloków na skok) i atakuje szybko. Nie istnieje żadne zaklęcie, które temu zapobiega — wydrążona dynia noszona jako hełm całkowicie blokuje ich wykrywanie, ale to podmiana przedmiotu, nie konfiguracja kowadła. Gdy raz jeden zaatakuje, również nie istnieje żadne zaklęcie, które powstrzymuje go od teleportacji w trakcie walki; Twoimi jedynymi prawdziwymi narzędziami są surowe obrażenia (zabij go, zanim się teleportuje) i Grabież, która zwiększa szansę dropu perły endermena.
Shulkery: Lewitacja to prawdziwe zagrożenie
Shulkery żyją w miastach Endu, chowają się w zamkniętej skorupie, dopóki coś nie znajdzie się w zasięgu z grubsza 16 bloków, a potem otwierają się i strzelają wolnym, naprowadzającym pociskiem. Trafienie zadaje umiarkowane obrażenia bezpośrednie, ale też nakłada Lewitację na 10 sekund — która wyrzuca Cię w górę i, nad przepaścią pustki albo z pływającej wyspy, jest dużo bardziej niebezpieczna niż samo trafienie. Nie istnieje żadne zaklęcie zbroi, które blokuje Lewitację; praktycznymi przeciwśrodkami są zabicie shulkerów z dystansu, zanim zdążą trafić, albo zwyczajnie szybkie zmniejszenie odległości, aby pocisk nie miał miejsca, by w Ciebie zakrzywić się.
Środowisko: upadki w pustkę i wybuchy kryształów
Wyspy Endu są oddzielone przepaściami pustki bez podłogi obrażeń od upadku — upadek tutaj Cię nie potłucze, zabije Cię od razu. Łagodny Upadek nie zapobiega śmierci w pustce, ale chroni Cię przy dużo częstszych upadkach, które można przetrwać (wieże miast Endu, zerwane mosty, błędnie oszacowane skoki między wyspami).
Jeśli Twoja wyprawa obejmuje główną wyspę, obsydianowe kolumny każda niesie kryształ Endu, a dwie z nich (dwie krótsze kolumny) są zamknięte w klatce z żelaznych prętów, które całkowicie blokują atak dystansowy — musisz podejść i rozbić klatkę ręcznie. Każdy kryształ Endu wybucha z siłą 6 przy zniszczeniu — identycznie jak naładowany creeper, i wystarczająco mocno, aby zabić niechronionego gracza od razu. Ochrona przed Wybuchem to jedyne zaklęcie, które bezpośrednio tłumi te obrażenia.
Polecana konfiguracja przygotowania do Endu

Ochrona przed Wybuchem IV
Niezniszczalność III
Naprawa I
Ochrona przed Wybuchem IV na napierśniku to pojedyncza zmiana o najwyższej wartości dla wyprawy do Endu, która dotyka obsydianowych kolumn lub wybuchów kryształów — dużo istotniejsza tutaj niż praktycznie gdziekolwiek indziej w grze. Zobacz Idealne Zaklęcia na Napierśnik, czemu Ochrona przed Wybuchem i ogólna Ochrona wzajemnie się wykluczają, więc wymieniasz ogólną redukcję obrażeń na odporność na wybuchy konkretnie.

Łagodny Upadek IV
Niezniszczalność III
Naprawa I

Moc V
Uderzenie II
Niezniszczalność III
Broń dystansowa ma w Endzie większe znaczenie niż praktycznie gdziekolwiek indziej — zdjęcie shulkera, zanim się otworzy, albo endermena, zanim musisz na niego spojrzeć, pozwala całkowicie uniknąć walki. Uderzenie II dodaje odrzut, który kupuje dystans od wszystkiego, co faktycznie się zbliży. Zobacz Idealne Zaklęcia na Łuk, aby poznać rozstrzygnięcie Nieskończoność-kontra-Naprawa, przed którym ta konfiguracja wciąż stoi.
Gdy już jesteś uzbrojony, statki Endu na zewnętrznych wyspach to miejsce, w którym znajdziesz elytry — zobacz Gdzie Zdobyć Elytry, gdzie dokładnie szukać i czym można je zaklęć, a czym nie.
Najczęściej zadawane pytania
Jakie zaklęcie zatrzymuje Lewitację z pocisku shulkera?
Żadne — nie istnieje żadne zaklęcie zbroi, które blokuje lub redukuje efekt Lewitacji. Jedynymi prawdziwymi przeciwśrodkami są zabicie shulkerów, zanim zdążą strzelić, albo szybkie zmniejszenie odległości, aby wolny, naprowadzający pocisk nie miał miejsca, żeby zakrzywić się w Twoją stronę.
Czy Łagodny Upadek chroni przed upadkiem w pustkę w Endzie?
Nie. Łagodny Upadek redukuje zwykłe obrażenia od upadku, ale upadek w pustkę to natychmiastowa śmierć niezależnie od jakiegokolwiek zaklęcia zbroi. Wciąż jest wart posiadania przy wielu upadkach, które można przetrwać, wokół wysp Endu i wież miast.
Czemu Ochrona przed Wybuchem jest warta użycia konkretnie w Endzie?
Ponieważ kryształy Endu — te siedzące na obsydianowych kolumnach wokół głównej wyspy smoka — wybuchają z siłą 6 przy zniszczeniu, identycznie jak naładowany creeper, i wystarczająco mocno, aby zabić niechronionych graczy od razu. Ochrona przed Wybuchem to jedyne zaklęcie, które bezpośrednio redukuje te obrażenia.
Czy można powstrzymać endermena przed staniem się agresywnym?
Tak, ale nie zaklęciem — noszenie wydrążonej dyni jako hełmu całkowicie zapobiega wykryciu kontaktu wzrokowego przez endermeny. Nie istnieje żaden odpowiednik zbudowany na kowadle; to podmiana przedmiotu, nie konfiguracja.
Czemu dwa z kryształów obsydianowych kolumn są zamknięte w żelaznych prętach?
Te dwie klatki blokują ataki dystansowe, zmuszając Cię do podejścia i rozbicia ich ręcznie (albo użycia TNT) zamiast odstrzelenia kryształu z drugiego końca wyspy — to świadomy element trudności w walce ze smokiem, opisany w pełni w Mechanice Walki z Smokiem Endu Wyjaśnionej.