AnvilCalc

Przewodniki / Poradniki przetrwania / Mechanika Walki ze Smokiem Endu Wyjaśniona

Mechanika Walki ze Smokiem Endu Wyjaśniona

Walka ze Smokiem Endu to nie prosty bój na wytrzymałość — to dwufazowa zagadka z zakodowaną mechaniką leczenia, którą trzeba rozwiązać, zanim obrażenia będą miały jakiekolwiek znaczenie. Uzbrój się najpierw dzięki Przygotowaniu do Endu; ten przewodnik dotyczy samej walki.

Faza pierwsza: kryształy muszą zginąć najpierw

Smok ma 200 PŻ, ale dopóki którykolwiek z dziesięciu kryształów Endu na obsydianowych kolumnach przetrwa, może się nimi leczyć — widoczna wiązka cząsteczek łączy smoka z tym kryształem, który aktywnie odnawia jego zdrowie. Walka ze smokiem z wciąż stojącymi kryształami jest praktycznie bezcelowa — gonisz regenerację, której nie przebijesz obrażeniami.

Osiem z dziesięciu kryształów stoi w otwartym terenie i można je zastrzelić lub zdjąć z dystansu. Pozostałe dwa — na dwóch najkrótszych kolumnach — są owinięte klatką z żelaznych prętów, która całkowicie blokuje projektyle, więc do nich trzeba podejść bezpośrednio i rozbić ręcznie (albo zniszczyć TNT umieszczonym przy klatce). Każdy kryształ wybucha z siłą 6 przy zniszczeniu — tak samo jak naładowany creeper — a zniszczenie jednego w trakcie aktywnego leczenia zadaje bonusowe 10 obrażeń prosto smokowi, na wierzch wybuchu. Oczyść wszystkie dziesięć, zanim zaangażujesz się w walkę.

Faza druga: siadanie kontra lot

Gdy nie zostanie już żaden kryształ, smok przełącza się między krążeniem i szarżowaniem na gracza (jego atak ładowania, który może Cię odrzucić na duży dystans przy kontakcie) a okazjonalną fazą siadania, gdy ląduje na strukturze portalu i staje się podatny na walkę wręcz z bliskiej odległości. Szansa, że usiądzie, wzrasta, im mniej kryształów zostaje jeszcze przed samą walką, co jest jednym powodem więcej, aby oczyścić każdy kryształ, a nie zostawiać kilku „na wszelki wypadek”. Gdy siedzi i strzeże, jeśli gracz znajdzie się w zasięgu 20 bloków od portalu, po krótkim opóźnieniu smok ryczy i uwalnia atak oddechem — trzysekundowy obszarowy efekt, który rani jak zalegająca mikstura Szkody. Wejdź, uderz mocno i odskocz, zanim ten oddech dosięgnie.

Faza dystansowa kontra faza walki wręcz: różne zaklęcia mają znaczenie

Dystansowa (czyszczenie kryształów i faza lotu): łuk lub kusza to to, co faktycznie zagraża smokowi w powietrzu, i to też, czym bezpiecznie zdejmujesz odsłonięte kryształy z dystansu.

Łuk
Łuk
  • Moc V
  • Nieskończoność I
  • Niezniszczalność III

Nieskończoność to lepszy wybór niż Naprawa konkretnie do tej walki: będziesz strzelać bez przerwy w kryształy i w smoka w trakcie lotu, a to, że nigdy nie zabraknie Ci strzał, ma tu większe znaczenie niż trwałość przy jednym starciu z bossem. Zobacz Idealne Zaklęcia na Łuk, aby poznać pełne argumenty za każdą stroną tego rozstrzygnięcia.

Zbuduj łuk na walkę ze smokiem →

Walka wręcz (faza siadania): gdy smok już wyląduje, miecz zadaje dużo więcej obrażeń na trafienie, niż wylądujesz strzałami z bliskiej odległości.

Diamentowy Miecz
Diamentowy Miecz
  • Ostrość V
  • Niezniszczalność III
  • Naprawa I

Ostrość V jest jedynym zaklęciem obrażeń, które warto tu priorytetowo traktować — smok nie jest ani nieumarły, ani stawonogiem, więc Pogromca Nieumarłych i Zmora Stawonogów nie dają nic ekstra, a Grabież też niczego nie dodaje, ponieważ nagrody smoka (duża, ustalona wypłata doświadczenia plus jajo smoka przy pierwszym zabiciu tego smoka przez gracza) nie są przez nią modyfikowane. Naprawa zdobywa swoje miejsce z innego powodu: pokonanie smoka daje jedną z największych pojedynczych nagród doświadczenia w grze, co jest właśnie paliwem, którego Naprawa potrzebuje, aby w pełni naprawić cały Twój zestaw — miecz, łuk i zbroję — w minutach po walce. Zobacz Idealne Zaklęcia na Miecz, aby poznać resztę tej konfiguracji.

Zbuduj miecz na walkę ze smokiem →

Po walce portal wyjścia zwykle zawiera darmowy zestaw nagród z elytrami i podobnym na niektórych serwerach, ale w czystym vanilla survivalu prawdziwe źródło elytr to odrębna wyprawa — zobacz Gdzie Zdobyć Elytry.

Najczęściej zadawane pytania

Czemu smok wydaje się niemożliwy do zabicia na początku?

Ponieważ leczy się kryształami Endu na obsydianowych kolumnach szybciej, niż większość graczy może go przebić obrażeniami. Walka jest zaprojektowana do rozwiązania w porządku: zniszcz każdy kryształ najpierw, a potem walcz ze smokiem, który nie ma już żadnego leczenia do wykorzystania.

Jak zniszczyć dwa zaklatkowane kryształy Endu?

Te dwa kryształy siedzą za klatką z żelaznych prętów, która blokuje strzały i inne projektyle. Musisz podejść blisko — wspiąć się albo teleportować perłą endermena na kolumnę — i rozbić pręty ręcznie kilofem, albo umieścić i zdetonować TNT przy klatce.

Czy Grabież pomaga w walce ze Smokiem Endu?

Nie. Nagrody smoka — duża, ustalona wypłata doświadczenia i jajo smoka przy pierwszym zabiciu — nie są częścią żadnej dropowalnej tabeli łupów, którą Grabież modyfikuje, więc nie ma żadnego efektu konkretnie w tej walce.

Czy na łuk do walki ze smokiem powinno się użyć Nieskończoności czy Naprawy?

Nieskończoność jest lepszym wyborem konkretnie do tej walki — będziesz strzelać w kryształy i w smoka bez przerwy, a brak strzał w trakcie walki jest większym ryzykiem niż trwałość łuku przy jednym starciu. Naprawa jest wciąż całkowicie dobrym wyborem ogólnego przeznaczenia poza tą walką.

Co robi atak oddechem smoka?

Gdy siedzi i strzeże, jeśli znajdziesz się w zasięgu 20 bloków od portalu, smok ryczy i uwalnia trzysekundowy atak obszarowy, który zadaje obrażenia podobne do zalegającej mikstury Szkody. To silny powód, aby nie zwlekać z bliskiej odległości po trafieniu w walce wręcz.