AnvilCalc

Przewodniki / Strategia zaklinania / Poziomy doświadczenia w Minecrafcie: tabela PD i źródła

Poziomy doświadczenia w Minecrafcie: tabela PD i źródła

Każde losowanie przy stole do zaklinania i każda operacja na kowadle w Minecrafcie są opłacane poziomami doświadczenia, ale gra nie rozdaje poziomów. Rozdaje punkty doświadczenia (PD), a liczba punktów potrzebnych na poziom rośnie w miarę wspinaczki. Ten jeden fakt tłumaczy, dlaczego pierwsze 30 poziomów leci szybko, a 39. wydaje się niekończący, dlaczego ten sam rachunek na kowadle kosztuje więcej PD, gdy płacisz go z wysokiego poziomu, i dlaczego najlepszy sposób zdobywania PD zmienia się wraz z postępem w świecie. Ten poradnik podaje dokładną tabelę PD, pokazuje, ile punktów naprawdę kosztuje plan na kowadle z AnvilCalc, i porządkuje sposoby zdobywania PD od początku do końca gry.

Punkty doświadczenia a poziomy doświadczenia

Doświadczenie („XP” lub „EXP”, po polsku PD) wypada głównie w postaci kul doświadczenia, które zbierasz, podchodząc do nich blisko. Zebrane punkty wypełniają pasek nad paskiem szybkiego dostępu, a gdy pasek się zapełni, zyskujesz poziom. Poziom to liczba, którą odczytujesz; to punkty faktycznie się gromadzą.

Minecraft Wiki podaje, ile PD potrzeba, by przejść z obecnego poziomu na następny:

  • poziomy 0–15: 2 × poziom + 7 punktów
  • poziomy 16–30: 5 × poziom − 38 punktów
  • poziom 31 i wyższe: 9 × poziom − 158 punktów

Przejście z poziomu 0 na 1 zajmuje więc 7 punktów, z 15 na 16 — 37, z 30 na 31 — 112, a z 39 na 40 — 202. Każdy poziom kosztuje o 2 punkty więcej niż poprzedni aż do poziomu 15, potem o 5 więcej na poziom od 16 do 30, a od 31 wzwyż o 9 więcej na poziom. Wiki podaje jedną krzywą i nie dzieli jej na edycje, więc Java Edition i Bedrock Edition mają ją wspólną; edycje różnią się niektórymi źródłami PD, co zaznaczono niżej.

Tabela PD

Sprawdzone ze stroną Experience na Minecraft Wiki w dniu 2026-10-23 i przeliczone z powyższych wzorów (sumy zgadzają się też z zamkniętymi wzorami wiki na łączne PD dla każdego poziomu od 0 do 100):

PoziomPD do następnego poziomuŁączne PD do osiągnięcia tego poziomu
070
51755
1027160
1537315
1642352
2062550
2587910
301121 395
311211 507
351572 045
391932 727
402022 920
452474 020
502925 345

Na tej stronie najważniejsze są dwa wiersze:

Przydatna liczba z wiki: powrót z poziomu 27 na 30 zajmuje 306 punktów, tyle kosztuje uzupełnienie po zaklęciu na poziomie 30 przy stole (stół pobiera od 1 do 3 poziomów, a nie wyświetlany poziom).

Ile punktów PD kosztuje plan na kowadle

Operacja na kowadle jest opłacana poziomami, które są odejmowane od Twojego obecnego poziomu. Każdy poziom jest wart więcej punktów, im jesteś wyżej, więc ten sam koszt w poziomach to więcej PD, im wyższy poziom startowy. W punktach zapłacenie c poziomów na poziomie L kosztuje sumę dla L minus sumę dla L − c (nie uwzględnia to częściowego postępu na pasku i zakłada, że między krokami nie zbierasz PD).

Koszt w poziomachPłacone z poziomuWydane punkty PD
14 poziomów14 (do 0)280
14 poziomów30 (do 16)1 043
14 poziomów50 (do 36)3 143
39 poziomów (limit)39 (do 0)2 727
39 poziomów (limit)50 (do 11)5 158

Te same 14 poziomów kosztują 280 punktów z poziomu 14 i 1 043 punkty z poziomu 30, prawie cztery razy więcej. Poziom w planie AnvilCalc to nie stała ilość pracy: w punktach jest najtańszy, gdy płacisz go z dolnego końca krzywej.

Oto prawdziwy plan z solvera kalkulatora (Java Edition 1.21.11, Min XP): diamentowy kilof z Wydajnością V, Niezniszczalnością III, Szczęściem III i Naprawą, każde zaklęcie na osobnej, świeżej książce. To cztery kroki na kowadle po 2, 6, 9 i 6 poziomów, łącznie 23 poziomy.

Płacisz te 23 poziomy, zaczynając odWydane punkty PD
poziomu 23 (minimum, do 0)751
poziomu 301 304
poziomu 402 526
poziomu 504 256

Zobacz ten plan kilofa w kalkulatorze →

Plan z mniejszą liczbą poziomów oszczędza punkty na każdym pominiętym poziomie, a oszczędność jest tym większa, im wyżej płacisz. Tu właśnie ma znaczenie lepsza kolejność (zobacz Minimalna wcześniejsza praca: ile użyć kowadła może mieć zaklęty przedmiot? oraz dlaczego książka zbiorcza zwykle kosztuje więcej). Strategia zaklinania: jak naprawdę działa kowadło wyjaśnia, jak kara za wcześniejszą pracę napędza rachunek, a Jak używać kowadła w Minecrafcie: naprawa, zmiana nazwy i łączenie omawia pojedynczą operację. Otwórz kalkulator, aby poznać koszt w poziomach własnej konstrukcji, a potem zamień go na punkty za pomocą tabeli powyżej.

Jak gracze naprawdę zdobywają PD

Oto wartości z Minecraft Wiki (strony Experience, Smelting, Trading, Fishing, Ender Dragon, Bottle o' Enchanting i Grindstone, sprawdzone 2026-10-24), po jednej karcie na źródło lub grupę mobów. Różnice między edycjami są zaznaczone. Liczba zabójstw dotyczy zwykłego moba bez premii za wyposażenie, liczona od poziomu 0 z pustym paskiem i bez przedmiotu z Naprawą.

  • Bierne zwierzęta

    1–3 PD

    Krowy, owce, świnie i większość innych zwierząt. Większość młodych zwierząt, nietoperze, golemy i osadnicy nie dają nic.

    • Krowa
    • Owca
    • Świnia
  • Większość wrogich mobów

    5 PD

    Także ghasty, hoglini, fantomy, piglini i inne. Dodaj 1–3 PD za każdy element wyposażenia, z którym mob się pojawił.

    • Zombie
    • Szkielet
    • Creeper
    • Pająk
    • Enderman
    • Wiedźma

    Potrzebne zabójstwa od poziomu 0

    • do poziomu 1032 zabójstw
    • do poziomu 1563 zabójstw
    • do poziomu 20110 zabójstw

    Od poziomu 0 jedno zabójstwo daje poziom 0 plus 5 z 7 punktów potrzebnych na następny poziom.

  • Płomyk, strażnik, przywoływacz i wichrzyk

    10 PD

    Prastrażnicy dają tyle samo. Te moby nie mają premii za wyposażenie.

    • Płomyk
    • Strażnik
    • Przywoływacz
    • Wichrzyk

    Potrzebne zabójstwa od poziomu 0

    • do poziomu 1016 zabójstw
    • do poziomu 1532 zabójstw
    • do poziomu 2055 zabójstw

    Od poziomu 0 jedno zabójstwo daje poziom 1 plus 3 z 9 punktów potrzebnych na następny poziom.

  • Dewastator i piglin okrutnik

    20 PD

    Dodaj 1–3 PD za każdy element wyposażenia, z którym mob się pojawił.

    • Dewastator
    • Piglin okrutnik

    Potrzebne zabójstwa od poziomu 0

    • do poziomu 108 zabójstw
    • do poziomu 1516 zabójstw
    • do poziomu 2028 zabójstw

    Od poziomu 0 jedno zabójstwo daje poziom 2 plus 4 z 11 punktów potrzebnych na następny poziom.

  • Wither

    50 PD

    Jedno zabójstwo jest warte tyle, co dziesięć zwykłych wrogich mobów.

    • Wither

    Potrzebne zabójstwa od poziomu 0

    • do poziomu 104 zabójstw
    • do poziomu 157 zabójstw
    • do poziomu 2011 zabójstw

    Od poziomu 0 jedno zabójstwo daje poziom 4 plus 10 z 15 punktów potrzebnych na następny poziom.

  • Smok Endu

    12 000 / 500 PD

    Pierwsze zabójstwo jest warte znacznie więcej niż każde kolejne, które wymaga ponownego przywołania smoka kryształami Endu. Część kul może wpaść do portalu wyjściowego; resztę zbierz w początku świata.

    • Smok Endu

    Pierwsze zabójstwo: 12 000

    • Od poziomu 0: poziom 68 (plus 22 punktów)
    • Od poziomu 30: poziom 71 (plus 28 punktów)

    Każde kolejne zabójstwo: 500

    • Od poziomu 0: poziom 19 (plus 7 punktów)
    • Od poziomu 30: poziom 33 (plus 137 punktów)
  • Zniszczenie przyzywacza potworów

    15–43 PD

    Blok wypłaca PD w chwili zniszczenia, ponad PD z mobów, które wywołał.

  • Złowienie ryby wędką

    1–6 PD

    Przyznawane przy wyciągnięciu, nawet jeśli nie podniesiesz przedmiotu.

  • Rozmnażanie zwierząt

    1–7 PD

    Jedna kula pojawia się tam, gdzie stoją rodzice, razem z młodym.

  • Handel z osadnikiem

    3–6 PD

    Każda transakcja daje PD. Dodatek dostajesz tylko wtedy, gdy ta transakcja podnosi poziom osadnika.

    Każda transakcja
    3–6
    Dodatkowo, jeśli transakcja podnosi poziom osadnika
    +5
  • Wydobycie rudy

    0–7 PD

    Bloki rudy nie dają PD, gdy wydobyto je z Jedwabnym dotykiem.

    Złoże węgla
    0–2
    Netherowe złoże złota
    0–1
    Złoże redstone
    1–5
    Złoże lazurytu lub netherowego kwarcu
    2–5
    Złoże diamentu lub szmaragdu
    3–7
  • Przetapianie

    0,1–2 PD

    Za każdy przedmiot wyjęty z pieca. Ułamek to szansa na jeszcze jeden punkt: 64 bruki dają 6 punktów plus 40% szansy na siódmy.

    Pradawne zgliszcza
    2
    Surowe złoto, złoże złota, złoże diamentu, złoże szmaragdu, netherowe złoże złota
    1
    Kaktus (Java)
    1
    Kaktus (Bedrock)
    0,2
    Surowe żelazo, surowa miedź, złoże żelaza, złoże miedzi, złoże redstone
    0,7
    Surowe mięso, surowe ryby, ziemniaki
    0,35
    Kłody
    0,15
    Bruk, kamień, piasek, wodorosty i podobne
    0,1
  • Rzucenie zaklętej butelki

    3–11 PD

    Kapłan na poziomie Mistrza sprzedaje je za szmaragdy, więc to przenośny sposób na uzupełnienie poziomu.

    Średnio 7 PD

  • Zaliczenie osiągnięć wyzwań

    40–1000 PD

    Tylko Java Edition.

Zasady przetapiania decydujące o jego przydatności: piec zapamiętuje PD za każdy ukończony przedmiot, a Ty odbierasz je, gdy wyjmujesz przedmiot przez okienko pieca albo niszczysz piec. Jeśli przedmioty zabiera lej, PD czekają w piecu, aż sam wyjmiesz jeden przedmiot. Wartości ułamkowe to szansa na dodatkowy punkt (przetopienie 64 bruków daje 6 punktów plus 40% szansy na siódmy). Moby wypuszczają PD tylko wtedy, gdy zabije je gracz lub oswojony wilk albo gdy zginą w ciągu 5 sekund od trafienia przez gracza, więc farma mobów, która zabija je w jakiś automatyczny sposób, daje łup, ale nie PD.

Którego źródła używać na którym etapie

Właściwe źródło zależy od tego, ile już potrafisz. Przydatne cele: 1 395 punktów na poziom 30 od zera, 306 na uzupełnienie po zaklęciu przy stole, 2 727 na rachunek za poziom 39 na kowadle.

Początek gry (kamienne i żelazne narzędzia, bez grindera):

  • Kop rudy. Lazuryt, redstone i złoże diamentu dają po 2–7 punktów, a i tak ich szukasz.
  • Przetapiaj hurtowo. Stos 64 surowego mięsa lub ziemniaków daje po przetopieniu 22,4 punktu, więc poziom 30 samymi piecami to około 62 stosy. Pradawne zgliszcza (po 2) dają znacznie więcej na przedmiot, ale to zasób z Netheru.
  • Rozmnażaj zwierzęta. 1–7 punktów za parę, do tego jedzenie i skóra.
  • Zabijaj to, co spotkasz. Szkielet czy zombie to 5 punktów, więcej, jeśli ma na sobie zbroję.

Środek gry (osadnicy, wędka, dostęp do Netheru):

  • Handluj z osadnikami. Każda transakcja daje 3–6 punktów, a 5 więcej, gdy podnosi poziom osadnika. Osadnicy to też źródło Naprawy i innych zaklętych książek. Hala handlowa to stałe, bezpieczne źródło, jeśli i tak hodujesz coś na sprzedaż.
  • Łów ryby. 1–6 punktów za połów, plus zaklęte książki i wędki (Zaklęte książki z łowienia ryb: szanse, przykłady i koszty na kowadle). Jest powolne, ale prawie za darmo, a wędka z Naprawą naprawia się sama z własnych połowów.
  • Zabijaj wrogie moby ręcznie lub przy przyzywaczu potworów. Zniszczenie przyzywacza potworów daje 15–43 punkty, a każdy wyspawnowany mob daje swoje zwykłe PD, ale tylko jeśli to Ty (lub oswojony wilk) zadasz ostatni cios.

Koniec gry (wszystko już zbudowane):

  • Smok Endu, jednorazowo. Pierwsze zabicie daje 12 000 punktów (według wiki to droga od zera do poziomu 68), a każde kolejne 500. Część kul może wpaść do portalu wyjściowego; resztę zbierz w początku świata.
  • Farmy PD i grindery mobów. Poradnik wiki o farmach doświadczenia (wciąż oznaczony jako w toku) wymienia farmy przyzywacza potworów, endermanów, zzombifikowanych piglinów i strażników oraz automatyczne piece. Pamiętaj, że mob musi zginąć z Twojej ręki lub oswojonego wilka, żeby dać PD, więc grinder, który zabija wszystko automatycznie, daje łup, ale nie punkty.
  • Zaklęte butelki. Kapłan na poziomie Mistrza sprzedaje jedną za 3 szmaragdy, do 12 transakcji naraz. Butelka daje 3–11 punktów (średnio 7), a sama transakcja 3–6. Stos 64 butelek to średnio około 448 punktów, więc to przenośny sposób na uzupełnienie do dowolnego poziomu.

Jedna rzecz wpływa na wszystkie te źródła: Naprawa. Jeśli nosisz lub trzymasz uszkodzony przedmiot z Naprawą, każda zebrana kula najpierw go naprawia (2 wytrzymałości na punkt), a na pasek trafia tylko reszta. Jeśli chcesz odkładać poziomy, zdejmij najpierw przedmioty z Naprawą.

Nie noś zapasowych poziomów w niebezpieczne miejsca. Po śmierci wypuszczasz tylko 7 × swój poziom punktów, maksymalnie 100 (około poziomu 7), a reszta przepada, chyba że reguła gry keep_inventory jest włączona.

Czego nie uwzględniliśmy

Poradnik wiki o farmach doświadczenia podaje punkty na godzinę dla konkretnych projektów farm (na przykład farm strażników i zzombifikowanych piglinów), ale jest oznaczony jako w toku i zależy od projektu, więc tych stawek nie drukujemy. Podobnie strony Experience i Ender Dragon na wiki nie zgadzają się co do podziału 12 000 punktów Smoka Endu na fale kul, więc podajemy tylko sumę.

Zobacz też: Farma XP w Minecrafcie: najlepsze farmy dla Javy i Bedrocka porównuje farmy PD, które warto zbudować na każdym etapie gry, od przetapiania i łowienia po farmy płomyków, strażników i endermanów. Kamień szlifierski w Minecrafcie: przepis, zastosowania i ile PD daje podaje dokładny wzór na PD z kamienia szlifierskiego i tabelę dla każdego zaklęcia i poziomu.

Najczęściej zadawane pytania

Ile PD to jeden poziom w Minecrafcie?

To zależy od poziomu. Przejście z poziomu 0 na 1 zajmuje 7 punktów, z 15 na 16 — 37, z 30 na 31 — 112, a z 39 na 40 — 202. Łącznie poziom 15 wymaga 315 punktów, poziom 30 — 1 395, a poziom 39 — 2 727. Minecraft Wiki podaje jedną krzywą zarówno dla Java Edition, jak i Bedrock Edition.

Jaka jest różnica między punktami PD a poziomami PD?

Punkty zbierasz z kul; poziomy to liczba wyświetlana nad paskiem i to właśnie je pobierają stół do zaklinania i kowadło. Poziom kosztuje więcej punktów, im jesteś wyżej, więc ten sam koszt w poziomach to więcej PD z poziomu 30 niż z poziomu 14. Zapłacenie 14 poziomów kosztuje 280 punktów z poziomu 14 i 1 043 punkty z poziomu 30.

Ile PD potrzeba na zaklęcie na poziomie 30?

1 395 punktów wystarcza, by dojść od poziomu 0 do poziomu 30. Losowanie na poziomie 30 przy stole pobiera tylko 3 poziomy, więc po jednym zaklęciu potrzebujesz 306 punktów, by wrócić z poziomu 27 na 30.

Ile PD to limit 39 poziomów na kowadle?

Dojście do poziomu 39 od zera zajmuje 2 727 punktów. W trybie przetrwania kowadło odrzuca każdą pojedynczą operację wartą więcej niż 39 poziomów komunikatem Zbyt drogie, bez względu na to, ile masz poziomów, więc limit dotyczy kosztu w poziomach jednej operacji, a nie Twoich łącznych PD.

Jaki jest najszybszy sposób na PD na początku gry?

Wydobycie lazurytu, redstone i złoża diamentu daje po 2–7 punktów, przetopienie w piecu stosu surowego mięsa lub ziemniaków daje 22,4 punktu, a rozmnażanie 1–7 punktów za parę. Handel z osadnikami (3–6 punktów za transakcję) i łowienie ryb (1–6 punktów za połów) przychodzą następne, gdy masz szmaragdy i wędkę.

Ile PD daje Smok Endu?

12 000 punktów za pierwszym zabiciem, co według wiki wystarcza, by dojść od zera do poziomu 68. Każde kolejne zabicie, po ponownym przywołaniu go kryształami Endu, daje tylko 500 punktów. Część kul może wpaść do portalu wyjściowego i trzeba je zebrać w początku świata.

Ile PD jest w zaklętej butelce?

3–11 punktów na butelkę, średnio 7. Stos 64 daje średnio około 448 punktów. Kapłan na poziomie Mistrza sprzedaje je po 3 szmaragdy za sztukę.

Dlaczego farmy mobów czasem nie dają PD?

Ponieważ moby wypuszczają PD tylko wtedy, gdy zabije je gracz lub oswojony wilk albo gdy zginą w ciągu 5 sekund od trafienia przez gracza. Jeśli farma zabija je w jakiś automatyczny sposób, dostajesz łup, ale nie doświadczenie.