
Przewodniki / Poradniki przetrwania / Farma XP w Minecrafcie: najlepsze farmy dla Javy i Bedrocka
Farma XP w Minecrafcie: najlepsze farmy dla Javy i Bedrocka
24 października 2026
Najlepsza farma PD w Minecrafcie zależy od tego, jak daleko jesteś w grze. Na początku farma PD to piec pełen surowego jedzenia, miejsce do łowienia ryb albo kilka zwierząt w zagrodzie. W środku gry to handel z osadnikami, przyzywacz potworów albo prosta farma mobów w ciemnym pomieszczeniu. Pod koniec gry to farma płomyków, strażników, endermanów lub zzombifikowanych piglinów. Ten poradnik porównuje farmy PD opisane na Minecraft Wiki etapami: co każda wymaga, jak działa, jakie niesie ryzyko i czym różnią się Java Edition i Bedrock Edition, a potem wiąże to z tym, do czego większość graczy potrzebuje poziomów: z kowadłem. Tabelę PD na poziom i wszystkie wartości kul znajdziesz w Poziomy doświadczenia w Minecrafcie.
Podajemy tylko liczby, które wiki podaje dokładnie. Poradniki wiki o farmach podają PD na godzinę, ale te strony są oznaczone jako w toku i zależą od projektu, więc nie ma tu stawek godzinowych, tylko porównania nakładu pracy, zasobów, wymiaru i ryzyka.
Jak działa farma PD w Minecrafcie
Każda farma PD robi to samo: sprawia, że pojawiają się kule doświadczenia, i pozwala je zebrać. O tym, co działa, decydują cztery fakty z wiki:
- Moby wypuszczają PD tylko wtedy, gdy zabije je gracz lub oswojony wilk, albo gdy zginą krótko po trafieniu przez gracza. Grinder, który zabija moby samym upadkiem, lawą lub uduszeniem, daje łup, ale nie PD, dlatego farmy PD osłabiają moby i zostawiają ostatni cios Tobie (lub wilkom).
- Kule zbiera się stopniowo, po jednej, w tempie 10 kul na sekundę, niezależnie od tego, ile ich jest wokół Ciebie. Większe kule są warte więcej, więc moby wypuszczające duże kule szybciej napełniają pasek.
- Naprawa naprawia najpierw. Jeśli nosisz lub trzymasz uszkodzony przedmiot z Naprawą, kule najpierw go naprawiają, a dopiero potem wypełniają pasek. Zdejmij przedmioty z Naprawą, gdy chcesz odkładać poziomy.
- Piece przechowują PD. Piec zapamiętuje PD za każdy ukończony przedmiot i wypłaca je, gdy ręcznie wyjmiesz przedmiot albo zniszczysz piec, więc przetapiarka zasilana lejem trzyma swoje PD, dopóki ich nie odbierzesz.
Początek gry: łatwe farmy PD
Nie potrzebujesz do nich wyprawy do Netheru ani redstone. Są powolne w porównaniu z farmą mobów, ale tanie i bezpieczne.
| Farma | Czego potrzebujesz | Co daje | Do czego się nadaje |
|---|---|---|---|
| Wydobycie rud | Kilof i jaskinie | 0–7 za złoże (najwięcej diament i szmaragd) | Pierwsze poziomy, gdy i tak kopiesz |
| Przetapianie | Piec, paliwo, surowe jedzenie lub ruda | 22,4 za 64 surowego mięsa, ziemniaków lub ryb; 6,4 za 64 bruków lub wodorostów | Stos PD, który odbierasz później |
| Rozmnażanie | Dwa zwierzęta i ich jedzenie | 1–7 za parę | Niewielkie uzupełnienie, plus jedzenie i skóra |
| Łowienie ryb | Wędka i bezpieczny staw | 1–6 za połów | Prawie darmowe PD i zaklęte książki |
Przetapianie to farma, którą warto zautomatyzować jako pierwszą. Zasil piec plonami z farmy upraw (ziemniaki, wodorosty albo kury, które rozmnażasz i pieczesz) i odbieraj zgromadzone PD, kiedy tylko ich potrzebujesz. Kaktus to szczególny przypadek: wiki podaje 1 PD za kaktus w Java Edition (z odnośnikiem do zgłoszenia błędu Javy MC-210211) i 0,2 w Bedrock Edition. O tym, ile piec może zrobić sam, decyduje paliwo, bo PD naliczają się dopiero, gdy przedmioty zostaną ukończone.
Łowienie ryb daje PD za każdy połów, nawet jeśli nie podniesiesz przedmiotu, a przy okazji można złowić zaklęte książki i wędki. Poradnik wiki proponuje staw o głębokości co najmniej dwóch bloków, oświetlone schronienie z dachem przeciw fantomom oraz wędkę z Naprawą, która naprawia się sama z własnych połowów (Zaklęte książki z łowienia ryb omawia szanse).
Środek gry: handel, przyzywacze i farmy mobów
Gdy masz szmaragdy, wędkę albo żelazny ekwipunek, te farmy dają Ci więcej możliwości.
| Farma | Czego potrzebujesz | Co daje | Do czego się nadaje |
|---|---|---|---|
| Handel z osadnikami | Osadnicy i coś na sprzedaż | 3–6 za transakcję, plus 5, jeśli transakcja podnosi poziom osadnika | Bezpieczne PD i zaklęte książki |
| Zaklęte butelki | Kapłan na poziomie Mistrza i 3 szmaragdy za butelkę | 3–11 za butelkę (średnio 7), plus PD z samej transakcji | Przenośne PD, które zanosisz do kowadła |
| Przyzywacz potworów | Przyzywacz, kontrola światła, strefa zabijania | 15–43 za zniszczenie, plus zwykłe PD każdego moba | Jeden typ moba blisko bazy |
| Farma mobów (ciemne pomieszczenie) | Duży ciemny obszar pojawiania się, system zabijania | 5 za wrogiego moba, plus 1–3 za element wyposażenia, z którym się pojawił | Łup i PD jednocześnie |
Handel z osadnikami nie jest stałym źródłem PD, ale jest stały i bezpieczny, a wiki zauważa, że każda transakcja daje więcej PD, niż mieści zaklęta butelka. Kapłan na poziomie Mistrza sprzedaje butelkę za 3 szmaragdy, więc stos 64 butelek to średnio około 448 punktów.
Farmy przyzywacza potworów buduje się wokół przyzywacza znalezionego w lochu, kopalni lub fortecy Netheru. Przyzywacz działa, gdy jesteś w odległości 16 bloków, i próbuje przywołać moby na obszarze 9 na 3 na 9, po cztery naraz, a potem czeka od około 10 do 40 sekund. Zamykasz ten obszar, kierujesz moby do strefy zabijania i sam zadajesz ostatni cios. Poradnik wiki zauważa, że przyzywacz szkieletów może działać bez nadzoru, bo oswojone wilki atakują szkielety, a zabicie przez wilka nadal daje PD, ale szkielety mogą ranić wilki, więc trzeba je stale karmić.
Farmy mobów w ciemnym pomieszczeniu wykorzystują zasady pojawiania się: na powierzchni Overworldu i w jaskiniach wrogie moby pojawiają się tam, gdzie światło nieba wynosi 7 lub mniej, a światło bloków 0. Farma to duży, ciemny obszar pojawiania się z możliwością przeniesienia mobów w jedno miejsce. Wiki mówi, że farmy mobów zwykle nie są świetnym źródłem PD, choć zazwyczaj dorównują pułapkom na przyzywaczach lub je przewyższają i dają szeroki wybór łupów. Liczy się miejsce budowy: farma na powierzchni działa dobrze w dzień, ale traci wydajność w nocy, farma pod ziemią konkuruje z nieoświetlonymi jaskiniami, a farma wysoko na niebie lub nad oceanem ma mniej konkurencyjnych miejsc pojawiania się (i ryzykowną budowę). W Java Edition moby pojawiają się w promieniu 128 bloków od Ciebie; w Bedrock Edition zasięg pojawiania się zależy od zasięgu symulacji (24–44 bloków przy zasięgu symulacji 4, 24–128 bloków w powłoce ograniczonej do około 96 bloków poziomo przy 6 i więcej), a Bedrock ma dodatkowe limity liczebności i gęstości populacji.
Farmy płomyków i strażników wykorzystują moby, które wypuszczają więcej PD niż większość.
- Farma płomyków. Płomyk jest wart 10 PD, dwa razy więcej niż zwykłe 5, przy zaledwie 20 punktach zdrowia (tyle co zombie). Najłatwiejszy projekt opiera się na przyzywaczu płomyków w fortecy Netheru, a wiki opisuje też projekty w otwartej fortecy, które uznaje za najtrudniejsze, bo pojawiają się tam także inne moby Netheru. Płynąca lawa spycha płomyki do punktu zabijania (Java Edition 1.16 i nowsze dla mobów odpornych na ogień, a wiki zaznacza, że przetestowano to w Bedrock 1.19). Płomienne różdżki to także dobre paliwo do przetapiarek.
- Farma strażników. Strażnik też jest wart 10 PD. Strażnicy pojawiają się tylko w pomnikach oceanicznych, które generują się tylko w głębokim oceanie, więc potrzebujesz pomnika. Wiki mówi, że wiele projektów nie wymaga osuszania pomnika, choć jej poradnik o strażnikach jest starszy od tego i oznaczony jako nieaktualny. Dostajesz też pryzmaryn i ryby.
Koniec gry: enderman, piglin i smok
To farmy, które budują doświadczeni gracze. Wymagają Netheru lub Endu i niosą największe ryzyko.
| Farma | Gdzie | Co daje za moba | Główne ryzyko lub koszt |
|---|---|---|---|
| Farma endermanów | End (lub spaczony las) | 5 | Upadek w pustkę; budowa daleko od głównej wyspy |
| Farma zzombifikowanych piglinów (złota) | Nether | 5 (12 za młodego), plus 1–3 za element wyposażenia, którego nie wypuścił | Duża budowa z dużą ilością redstone; Java i Bedrock mają różne projekty |
| Farma witherowych szkieletów | Forteca Netheru | 5, plus 1–3 za element wyposażenia, którego nie wypuścił (6–8 z kamiennym mieczem) | Wymaga fortecy i dużej budowy, a poradnik wiki jest niepełny |
| Smok Endu | End | 12 000 za pierwszym razem, 500 za każdym kolejnym | Jednorazowa; jego ponowne przywołanie wymaga czterech kryształów Endu |
Farmy endermanów. Enderman wypuszcza 5 PD. Endermani pojawiają się w Endzie i w spaczonych lasach znacznie częściej niż w Overworldzie. Wiki opisuje pułapki z dołami i tłokami, zrzucanie endermanów, aż zostanie im pół serca, żeby można było dobić je jednym uderzeniem, oraz pułapkę, która wabi je endermitem z karteczką z imieniem. Wiki ostrzega, że najmocniejsze projekty buduje się w Endzie i niosą one ryzyko wpadnięcia w pustkę oraz utraty przedmiotów.
Farmy zzombifikowanych piglinów (złote). Pojawiają się na netherowych pustkowiach, w szkarłatnych lasach i w fortecach, a ponieważ są odporne na ogień, mogą pojawiać się na blokach magmy i w netherowych portalach. W Java Edition większość projektów używa platformy z bloków magmy; w Bedrock Edition większość projektów używa netherowego portalu, który jest wielokrotnie niszczony i ponownie zapalany, bo według wiki szybkie przełączanie portalu powoduje tam znacznie szybsze pojawianie się piglinów. Bedrock ma też dziwactwo: 0,75% zzombifikowanych piglinów nie wypuszcza PD. Wypuszczają też złoto, więc te farmy są jednocześnie farmami złota.
Farmy witherowych szkieletów działają jak farmy piglinów w fortecy Netheru: usuwasz inne miejsca pojawiania się, utrzymujesz platformę i przenosisz szkielety do punktu zabijania. Dają też węgiel, kości i niewielką szansę na czaszki. Poradnik wiki o tej farmie ma luki, więc opisujemy ją tylko krótko.
Smok Endu. Pierwsze zabicie daje 12 000 punktów, co wystarcza, by dojść od zera do poziomu 68. Smoka można przywołać ponownie czterema kryształami Endu, ale każde kolejne zabicie daje tylko 500, więc powtarzanie nie jest farmą PD. Część pierwszych kul może wpaść do portalu wyjściowego, więc idź do początku świata, żeby je zebrać.
Farmy PD w Bedrock Edition
Te same typy farm działają w obu edycjach, ale wiki wymienia takie różnice:
- Kaktus przetapia się na 0,2 PD w Bedrock Edition i 1 PD w Java Edition.
- Farmy zzombifikowanych piglinów używają netherowego portalu, który jest szybko wyłączany i włączany (farmy w Javie najczęściej używają bloków magmy).
- Farmy mobów ograniczają limity liczebności i gęstości populacji oraz mniejszy efektywny zasięg pojawiania się, więc farma daleko od miejsca, w którym stoisz, może działać gorzej.
- Bedrock Edition może wypuszczać PD z mobów zabitych trójzębami na tłokach, choć wiki uznaje to za ogólnie nieefektywne.
- Farma płomyków z płynącą lawą została przetestowana w Bedrock 1.19.
Którą farmę PD zbudować?
| Jeśli chcesz | Zacznij od |
|---|---|
| Poziomów w pierwszych godzinach | Wydobycia rud, przetapiania stosów surowego jedzenia, rozmnażania zwierząt |
| Bezpiecznych, stałych PD i zaklętych książek | Łowienia ryb i handlu z osadnikami |
| Łupu i PD jednocześnie | Farmy mobów w ciemnym pomieszczeniu lub farmy przyzywacza |
| Najwięcej PD z jednego typu moba | Farmy płomyków lub strażników |
| Wielkiego jednorazowego zastrzyku | Pierwszego zabicia Smoka Endu (12 000 punktów) |
| PD, które możesz nosić ze sobą | Zaklętych butelek (około 448 punktów za 64) |
Cokolwiek zbudujesz, PD i tak trzeba zebrać, a kule wchłaniasz w tempie 10 na sekundę.
Ile poziomów potrzebuje Twój plan na kowadle?
Farma PD ma sens tylko wtedy, gdy wiesz, po co napełniasz pasek. Oto liczby z Poziomy doświadczenia w Minecrafcie:
- Poziom 30 (1 395 punktów od zera) to najwyższy poziom, jakiego żąda stół do zaklinania, a uzupełnienie po zaklęciu na poziomie 30 kosztuje 306 punktów.
- Poziom 39 (2 727 punktów) to największy rachunek, jaki kowadło przyjmuje w trybie przetrwania; pojedyncza operacja warta więcej niż 39 poziomów jest odrzucana (Czemu moje kowadło pisze „Zbyt drogie”).
- Diamentowy kilof z Wydajnością V, Niezniszczalnością III, Szczęściem III i Naprawą kosztuje 23 poziomy w czterech krokach na kowadle (Java Edition 1.21.11, Min XP). Płacone z poziomu 23 to 751 punktów, a płacone z poziomu 30 to 1 304 punkty.
Zobacz ten plan kilofa w kalkulatorze →
Żeby ocenić 751 punktów na podstawie dokładnych liczb powyżej: to około 34 stosy przetopionego surowego mięsa lub ziemniaków (po 22,4 punktu każdy) albo trochę mniej niż dwa stosy zaklętych butelek (średnio po około 448 każdy). Plan z mniejszą liczbą poziomów potrzebuje mniej PD z dowolnej farmy, więc zobacz Minimalna wcześniejsza praca, Jak używać kowadła i Najtańszy sposób na zaklęte książki, a potem otwórz kalkulator dla własnej konstrukcji.
Czego nie uwzględniliśmy
Nie podajemy PD na godzinę dla żadnej farmy, bo poradniki wiki o farmach doświadczenia są oznaczone jako w toku lub nieaktualne, a liczby zależą od projektu. Pomijamy też plany budowy konkretnych projektów, farmy sculk, duplikację rybików cukrowych i szlamów oraz farmy utopców, których nie udało nam się dostatecznie zweryfikować. Strona Smelting na wiki nie podaje wyjątku dla Bedrocka dotyczącego lejów i pieców, więc zasadę dla pieców podano wyżej bez oznaczenia edycji.
Najczęściej zadawane pytania
Jaka jest najlepsza farma PD w Minecrafcie?
To zależy od etapu gry. Na początku wydobycie rud, przetapianie surowego jedzenia, rozmnażanie i łowienie ryb nie wymagają specjalnego sprzętu. W środku gry działają handel z osadnikami, przyzywacz potworów lub farma mobów w ciemnym pomieszczeniu. Pod koniec gry farmy płomyków, strażników, endermanów i zzombifikowanych piglinów dają więcej PD za moba. Wiki podaje strażników i płomyki po 10 PD za zabicie, wobec 5 dla większości wrogich mobów.
Jaka jest najłatwiejsza do zrobienia farma PD?
Najłatwiejsze jest przetapianie: zasil piec surowym mięsem, ziemniakami, rybami lub rudą, a piec będzie przechowywał PD, dopóki nie wyjmiesz przedmiotu albo go nie zniszczysz. Stos 64 surowego mięsa, ziemniaków lub ryb daje 22,4 punktu. Łowienie ryb i rozmnażanie też wymagają na starcie niemal niczego.
Jak zrobić farmę PD w Minecrafcie?
Większość farm PD ma trzy części: miejsce, gdzie pojawiają się moby (ciemne pomieszczenie, przyzywacz, forteca lub End), sposób na przeniesienie ich w jedno miejsce i sposób na osłabienie ich tak, żebyś sam zadał ostatni cios. PD wypadają tylko wtedy, gdy moba zabije gracz lub oswojony wilk.
Czy jest dobra farma PD dla Bedrock Edition?
Tak. Te same typy farm działają w Bedrock Edition. Różnice, które wymienia wiki, to kaktus dający 0,2 PD za przetopienie zamiast 1, farmy zzombifikowanych piglinów używające szybko przełączanego netherowego portalu zamiast bloków magmy oraz limity liczebności i gęstości populacji w Bedrocku z mniejszym efektywnym zasięgiem pojawiania się.
Jaki jest najszybszy sposób na zdobycie PD w Minecrafcie?
Na jednorazowy zastrzyk pierwsze zabicie Smoka Endu daje 12 000 punktów, co wystarcza, by dojść od zera do poziomu 68. Jako powtarzalne źródło wiki wskazuje farmy strażników i endermanów. Nie podajemy stawek godzinowych, bo poradniki wiki o farmach są oznaczone jako w toku.
Dlaczego moja farma mobów nie daje PD?
Ponieważ moby wypuszczają PD tylko wtedy, gdy zabije je gracz lub oswojony wilk, albo gdy zginą krótko po trafieniu przez gracza. Jeśli grinder zabija je samym upadkiem, lawą lub uduszeniem, dostajesz łup, ale nie doświadczenie. Osłab moby i dobijaj je sam.
Ile PD potrzebuję na kowadło?
Kilof z Wydajnością V, Niezniszczalnością III, Szczęściem III i Naprawą kosztuje 23 poziomy w czterech krokach, czyli 751 punktów, jeśli płacisz z poziomu 23, i 1 304 punkty z poziomu 30. Kowadło odrzuca każdą pojedynczą operację wartą więcej niż 39 poziomów, a dojście do poziomu 39 od zera zajmuje 2 727 punktów.