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Guia de Preparação para o End
9 de outubro de 2026
O End não é só a luta contra o dragão — as ilhas externas, cidades do End, e o próprio vazio são seu próprio problema de sobrevivência, e a maior parte é resolvida por escolhas de equipamento que você faz antes mesmo de atravessar o portal. (Para a luta contra o dragão especificamente, veja Mecânicas da Luta Contra o Dragão do End Explicadas.)
Endermen: não olhe, ou esteja pronto quando olhar
Endermen são neutros até serem provocados — e o gatilho é genuinamente contato visual: apontar sua mira para a parte superior do corpo de um enderman por cerca de um quarto de segundo de até 64 blocos de distância já é suficiente para irritá-lo. Um enderman irritado se teleporta em sua direção (até 32 blocos por salto) e ataca rápido. Não existe encantamento que impeça isso — uma abóbora esculpida usada como elmo bloqueia a detecção deles completamente, mas isso é uma troca de item, não uma build de bigorna. Depois que um já está agressivo, também não existe encantamento que o impeça de se teleportar durante a luta; suas únicas ferramentas reais são dano puro (matá-lo antes que ele se teleporte) e Saque, que aumenta a chance de drop de pérolas do End.
Shulkers: Levitação é a ameaça real
Shulkers vivem em cidades do End, se escondem numa concha fechada até que algo entre a cerca de 16 blocos, depois abrem e disparam um projétil homing lento. Um acerto causa dano direto modesto, mas também aplica Levitação por 10 segundos — o que te lança para cima e, sobre uma fenda do vazio ou fora de uma ilha flutuante, é muito mais perigoso do que o próprio acerto. Não existe encantamento de armadura que bloqueie Levitação; os contra-ataques práticos são matar shulkers à distância antes que consigam acertar um golpe, ou simplesmente fechar a distância rápido para que o projétil não tenha espaço para curvar até você.
O ambiente: quedas no vazio e explosões de cristal
Ilhas do End são separadas por fendas de vazio sem nenhum piso de dano de queda — uma queda ali não machuca, mata instantaneamente. Peso-pena não impede uma morte no vazio, mas protege nas quedas sobrevivíveis muito mais comuns (torres de cidade do End, pontes quebradas, saltos mal calculados entre ilhas).
Se sua viagem inclui a ilha principal, os pilares de obsidiana carregam cada um um cristal do End, e dois deles (os dois pilares mais curtos) são presos em gaiolas de grades de ferro que bloqueiam ataques à distância completamente — você precisa se aproximar e quebrar a gaiola na mão. Todo cristal do End explode em potência 6 quando destruído — igual a um creeper carregado, e forte o suficiente para matar um jogador desprotegido completamente. Proteção contra Explosão é o único encantamento que diretamente reduz isso.
O conjunto recomendado de Preparação para o End

Proteção contra Explosão IV
Inquebrável III
Remendo I
Proteção contra Explosão IV no peitoral é a troca de maior valor único para uma viagem ao End que toca pilares de obsidiana ou explosões de cristal — muito mais relevante aqui do que em quase qualquer outro lugar do jogo. Veja Os Encantamentos Ideais para o Peitoral para por que Proteção contra Explosão e Proteção geral são mutuamente exclusivas, então você está trocando redução de dano geral por resistência a explosão especificamente.

Peso-pena IV
Inquebrável III
Remendo I

Força V
Impacto II
Inquebrável III
Uma arma à distância importa mais no End do que em quase qualquer outro lugar — abater um shulker antes que ele abra, ou um enderman perdido antes de precisar olhar para ele, evita a luta completamente. Impacto II adiciona empurrão que compra distância de qualquer coisa que chegue perto. Veja Os Encantamentos Ideais para o Arco para a bifurcação Infinidade-vs-Remendo que essa build ainda precisa resolver.
Construa o Arco de Expedição do End →
Depois de equipado, navios do End nas ilhas externas são onde você vai encontrar um elytra — veja Onde Encontrar o Elytra para exatamente onde procurar e o que ele pode e não pode ser encantado com.
Perguntas frequentes
Qual encantamento impede Levitação do projétil de um shulker?
Nenhum — não existe encantamento de armadura que bloqueie ou reduza o efeito de Levitação. Os únicos contra-ataques reais são matar shulkers antes que consigam disparar, ou fechar a distância rapidamente para que o projétil homing lento não tenha espaço para curvar até você.
Peso-pena protege contra uma queda no vazio no End?
Não. Peso-pena reduz dano de queda comum, mas uma queda no vazio é morte instantânea independentemente de qualquer encantamento de armadura. Ainda vale a pena ter para as muitas quedas sobrevivíveis ao redor de ilhas e torres de cidade do End.
Por que Proteção contra Explosão vale a pena usar no End especificamente?
Porque cristais do End — os que ficam sobre os pilares de obsidiana ao redor da ilha principal do dragão — explodem em potência 6 quando destruídos, igual a um creeper carregado e forte o suficiente para matar jogadores desprotegidos completamente. Proteção contra Explosão é o único encantamento que diretamente reduz esse dano.
É possível impedir um enderman de ficar agressivo?
Sim, mas não com um encantamento — vestir uma abóbora esculpida como elmo impede que endermen detectem contato visual completamente. Não existe equivalente construído na bigorna; é uma troca de item, não uma build.
Por que dois dos cristais dos pilares de obsidiana são presos em grades de ferro?
Essas duas gaiolas bloqueiam ataques à distância, forçando você a se aproximar e quebrá-las na mão (ou usar TNT) em vez de abater o cristal à distância do outro lado da ilha — é uma dificuldade deliberada na luta contra o dragão, coberta por completo em Mecânicas da Luta Contra o Dragão do End Explicadas.