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Mecânicas da Luta Contra o Dragão do End Explicadas
9 de outubro de 2026
A luta contra o Dragão do End não é uma luta de tanque-e-bata — é um quebra-cabeça de duas fases com uma mecânica de cura fixa no código que precisa ser resolvida antes mesmo de o dano importar. Equipe-se primeiro com Preparando-se para o End; este guia é sobre a luta em si.
Fase um: os cristais precisam morrer primeiro
O dragão tem 200 HP, mas enquanto qualquer um dos dez cristais do End nos pilares de obsidiana sobreviver, ele pode se curar deles — um feixe visível de partículas conecta o dragão a qualquer cristal que esteja ativamente restaurando sua vida. Lutar contra o dragão com cristais ainda de pé é quase inútil; você está competindo com uma regeneração que não consegue superar em dano.
Oito dos dez cristais ficam expostos e podem ser atingidos ou abatidos à distância. Os dois restantes — nos dois pilares mais curtos — são envolvidos numa gaiola de grades de ferro que bloqueia projéteis completamente, então esses precisam ser abordados diretamente e quebrados na mão (ou destruídos com TNT posicionado contra a gaiola). Todo cristal explode em potência 6 quando destruído — o mesmo que um creeper carregado — e destruir um enquanto está ativamente curando causa um bônus de 10 de dano direto no dragão, além da explosão. Limpe todos os dez antes de se comprometer com a luta.
Fase dois: pousado vs. voando
Sem cristais restantes, o dragão alterna entre circular e atacar em carga o jogador (seu ataque de embate, que pode te lançar longe no contato) e uma fase ocasional de pousar, onde ele aterrissa na estrutura do portal e fica vulnerável a ataques corpo a corpo à curta distância. A chance de ele pousar aumenta conforme menos cristais restam antes mesmo da luta começar, o que é mais um motivo para limpar todos os cristais em vez de deixar alguns de pé "por segurança". Enquanto pousado e em guarda, se um jogador chega a até 20 blocos do portal, depois de um breve atraso o dragão ruge e solta um ataque de sopro — um efeito de área de 3 segundos que causa dano como uma poção de longo alcance de Dano. Entre, bata forte, e recue antes que esse sopro acerte.
Fase à distância vs. fase corpo a corpo: encantamentos diferentes importam
À distância (limpeza de cristais e fase de voo): um arco ou besta é o que realmente ameaça o dragão enquanto ele está no ar, e também é o que derruba os cristais expostos com segurança a partir de uma distância.

Força V
Infinidade I
Inquebrável III
Infinidade é a escolha melhor que Remendo especificamente para essa luta: você vai disparar constantemente contra cristais e contra o dragão em pleno voo, e nunca ficar sem flechas importa mais aqui do que a durabilidade para um único confronto de chefe. Veja Os Encantamentos Ideais para o Arco para o caso completo de qualquer um dos lados dessa bifurcação.
Construa o Arco da Luta do Dragão →
Corpo a corpo (a fase pousada): uma vez que o dragão aterrissa, uma espada causa muito mais dano por golpe do que você conseguiria com flechas à curta distância.

Afiação V
Inquebrável III
Remendo I
Afiação V é o único encantamento de dano que vale a pena priorizar aqui — o dragão não é morto-vivo nem artrópode, então Julgamento e Ruína dos Artrópodes não fazem nada extra, e Saque também não acrescenta nada já que as recompensas do dragão (um grande pagamento fixo de XP, mais o ovo de dragão na primeira vitória do jogador contra aquele dragão) não são afetadas por ele. Remendo ganha seu lugar por um motivo diferente: a derrota do dragão entrega uma das maiores recompensas de XP único no jogo, que é exatamente o combustível que Remendo precisa para reparar totalmente todo seu equipamento — espada, arco e armadura — nos minutos logo após a luta. Veja Os Encantamentos Ideais para a Espada para o resto dessa build.
Construa a Espada da Luta do Dragão →
Depois da luta, o portal de saída costuma conter uma configuração gratuita de elytra e recompensas relacionadas em alguns servidores, mas na sobrevivência vanilla a verdadeira fonte de elytra é uma viagem separada — veja Onde Encontrar o Elytra.
Perguntas frequentes
Por que o dragão parece impossível de matar no começo?
Porque ele está se curando de cristais do End nos pilares de obsidiana mais rápido do que a maioria dos jogadores consegue superar em dano. A luta é projetada para ser resolvida em ordem: destrua todos os cristais primeiro, depois lute contra o dragão sem cura nenhuma restando para trabalhar contra você.
Como se destroem os dois cristais do End enjaulados?
Esses dois cristais ficam detrás de uma gaiola de grades de ferro que bloqueia flechas e outros projéteis. Você precisa se aproximar — subir ou usar pérola do End no pilar — e quebrar as grades na mão com uma picareta, ou posicionar e detonar TNT contra a gaiola.
Saque ajuda na luta contra o Dragão do End?
Não. As recompensas do dragão — um grande pagamento fixo de experiência e o ovo de dragão na sua primeira vitória — não fazem parte de uma tabela de drop saqueável que Saque modifica, então ele não tem nenhum efeito nessa luta especificamente.
Devo usar Infinidade ou Remendo num arco para a luta do dragão?
Infinidade é a escolha mais forte para essa luta específica — você vai disparar contra cristais e contra o dragão constantemente, e ficar sem flechas no meio da luta é um risco maior do que a durabilidade do arco durante um único confronto. Remendo ainda é uma escolha de uso geral perfeitamente válida fora dessa luta.
O que o ataque de sopro do dragão faz?
Enquanto pousado e em guarda, se você chega a até 20 blocos do portal, o dragão ruge e solta um ataque de área de 3 segundos que causa dano parecido com uma poção de longo alcance de Dano. É um bom motivo para não ficar parado à curta distância depois que seus golpes corpo a corpo acertarem.