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Os Encantamentos Ideais para o Machado
8 de outubro de 2026
Os machados têm uma personalidade dupla: eles são registrados tanto como ferramenta de mineração quanto como arma nas categorias de encantamento do jogo, o que os torna o item mais flexível em encantamentos de todo o Minecraft.
Afiação V
Como os machados carregam as categorias de encantamento "arma" e "arma afiada" junto com as categorias de mineração das picaretas e pás, um machado pode receber Afiação, Julgamento ou Ruína dos Artrópodes exatamente como uma espada — e machados acertam mais forte por golpe do que espadas, ao custo de uma velocidade de ataque mais lenta. Afiação V adiciona dano bônus fixo que escala com o nível, tornando um machado uma arma primária legítima, não apenas uma ferramenta de cortar árvores.
Eficiência V
Machados são a ferramenta correta para madeira, e Eficiência V torna derrubar uma árvore praticamente instantâneo — genuinamente útil se você mantém uma fazenda de árvores.
Inquebrável III + Remendo
A mesma lógica de durabilidade de qualquer outra ferramenta: Inquebrável reduz a taxa de perda de durabilidade, Remendo converte XP em durabilidade em vez de níveis, e juntos fazem com que seja muito improvável ver a barra de durabilidade deste machado de novo.
Toque Suave — vale um segundo machado dedicado
Um machado compartilha a categoria mining_loot com picaretas e pás, então também pode receber Fortuna ou Toque Suave — mutuamente exclusivos, como em qualquer outra ferramenta (veja o FAQ abaixo). O motivo específico para um machado com Toque Suave merecer um lugar próprio no cinto de ferramentas: machados são a ferramenta preferida (a mais rápida) para blocos de Melancia e Abóbora, e sem Toque Suave um bloco de melancia solta de 3 a 7 fatias avulsas em vez do próprio bloco — o Toque Suave coleta a melancia inteira, o que importa para levar melancias ao armazém ou a uma farm sem replantar a partir de sementes. A mesma lógica vale para Estantes: quebradas normalmente soltam 3 livros, mas uma ferramenta com Toque Suave leva o próprio bloco da estante.

Afiação V
Eficiência V
Inquebrável III
Remendo I
Afiação só exclui Julgamento, Ruína dos Artrópodes, Ruptura, Densidade e Empalamento — todos encantamentos de combate especializados, nenhum dos quais compartilha categoria com Eficiência, Inquebrável ou Remendo. Isso significa que essa combinação exata de quatro encantamentos não tem absolutamente nenhum conflito, diferente do dilema Fortuna/Toque Suave de uma picareta.
Pegue esta build no jogo
/give @s minecraft:diamond_axe[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:unbreaking":3}]Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).
/give @s diamond_axe /enchant @s efficiency 5 /enchant @s mending 1 /enchant @s sharpness 5 /enchant @s unbreaking 3
Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.
Veja também Melhores Encantamentos do Minecraft para Cada Item, que lista os melhores encantamentos de cada item com a única decisão que importa para cada um.
Veja também Ordem de Encantamento no Minecraft para saber onde esta build se encaixa em todo o seu equipamento.
Perguntas frequentes
Um machado pode ter Afiação e Eficiência ao mesmo tempo?
Sim. Afiação está na categoria sharp_weapon e só exclui Julgamento, Ruína dos Artrópodes, Ruptura, Densidade e Empalamento — os outros encantamentos de dano por combate. Eficiência é um encantamento da categoria de mineração sem exclusões, então os dois acumulam livremente no mesmo machado.
Um machado pode ter Toque Suave e Fortuna ao mesmo tempo?
Não. Fortuna e Toque Suave estão ambos na categoria mining_loot e se excluem mutuamente, no machado exatamente como numa picareta ou pá. Você precisa de dois machados separados se quiser os dois efeitos disponíveis.
Devo usar um machado ou uma espada para encantamentos de combate?
Tanto faz mecanicamente — machados carregam as mesmas categorias weapon e sharp_weapon que espadas, então Afiação, Julgamento e Ruína dos Artrópodes são todos permitidos num machado. A diferença é puramente de jogabilidade: machados acertam mais forte por golpe, mas atacam mais devagar, enquanto espadas atacam mais rápido com menos dano por golpe. Em termos de encantamento não há diferença.
Um machado pode ter Julgamento ou Ruína dos Artrópodes em vez de Afiação?
Sim, mas só um dos três. Julgamento, Ruína dos Artrópodes, Afiação, Ruptura, Densidade e Empalamento se excluem mutuamente entre si — escolha o que combina com seu alvo (Julgamento para mortos-vivos, Ruína dos Artrópodes para aranhas/traças, Afiação como opção generalista), já que você não pode combinar quaisquer dois deles num mesmo machado.