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Ordem de Encantamento no Minecraft: o Que Encantar Primeiro e Por Quê
3 de novembro de 2026
A melhor ordem de encantamento no Minecraft é primeiro uma picareta da Fortuna, depois um escudo, um peitoral e sua espada, em seguida o resto da armadura, depois as ferramentas do dia a dia e, por último, o equipamento especializado. Nada no jogo obriga essa ordem: uma bigorna só olha para os dois itens em seus encaixes, então terminar um item nunca muda o custo do próximo. É a ordem que dá mais benefício de sobrevivência e mineração pelo XP que você tem em cada momento, e este guia mostra as 18 builds em ordem, por que cada uma fica onde está e as quatro coisas que realmente mudam o custo de uma build conforme quando e como você a faz, com números do solucionador do próprio AnvilCalc.
Verificado com Java 1.21.11, 26.1, 26.3 e Bedrock 1.19.1, 26.52, 26.60 em 24 de outubro de 2026.
O que encantar primeiro no Minecraft: a ordem completa
Cada build abaixo é a build "ideal" ou "divina" do seu próprio guia, feita em um item de diamante novo (um arco, escudo etc. novo onde o item não tem níveis de material), com cada encantamento em seu próprio livro novo de um só encantamento. Os níveis são o total da ordem mais barata da calculadora (Min XP) no Java Edition 1.21.11. A ordem é nossa recomendação, um julgamento sobre o que compensa primeiro, não uma regra do jogo; as contagens de níveis são calculadas, não estimadas.
Etapa 1: Comece aqui
- Picareta da Fortuna (23 níveis): Mineração mais rápida e mais drops de cada minério pagam todas as builds seguintes, e o Remendo a mantém reparada.
- Escudo Ideal (6 níveis): A build mais barata da lista, e bloqueia ataques frontais.
- Peitoral Ideal (28 níveis): A peça com mais pontos de armadura; Proteção IV tira os mesmos 16% em qualquer peça.
- Espada Divina (33 níveis): Sua arma principal: a outra metade de continuar vivo e a build mais cara da primeira etapa.
Etapa 2: Termine a armadura
- Calças Ideais (28 níveis): A segunda maior peça de armadura pelos mesmos níveis do peitoral.
- Botas de Passos Profundos (30 níveis): Peso-Pena IV tira 48% do dano de queda; Passos Profundos cobre a água.
- Elmo Ideal (45 níveis): A build mais cara daqui (seis encantamentos, um último passo de 14 níveis) pelo menor número de pontos de armadura, por isso vem por último.
Etapa 3: Ferramentas do dia a dia
- Machado Ideal (22 níveis): Trabalho rápido com árvores e madeira, mais uma segunda arma, por menos níveis que a espada.
- Arco de Infinidade (16 níveis): Dano à distância por 16 níveis; Infinidade precisa de apenas uma flecha.
- Vara de Pescar Máxima (24 níveis): Lenta, mas traz livros encantados e XP enquanto você faz outra coisa.
- Picareta de Toque Suave (21 níveis): A segunda picareta, para blocos que você quer levar inteiros.
- Tesoura Ideal (14 níveis): Uma build barata de três encantamentos, mais uma melhoria de conforto.
Etapa 4: Equipamento especializado
- Pá da Fortuna (23 níveis): Mesmo custo da picareta da Fortuna, para um trabalho que você faz com menos frequência.
- Tridente de Correnteza (28 níveis): Viagem rápida pela água em uma build que custa mais que a maioria das ferramentas; só vale a pena se você for usá-lo.
- Besta de Rajada (17 níveis): Uma segunda arma à distância, que só vale os níveis depois que o arco estiver pronto.
- Maça de Densidade (23 níveis): Uma especialista em ataques de esmagamento que antes precisa de um núcleo pesado, por isso é uma build tardia.
- Lança com Estocada (20 níveis): Uma arma corpo a corpo para o estilo de jogo de estocada e avanço, para quem quiser.
- Enxada de Fortuna (23 níveis): A menos urgente: a agricultura funciona sem ela.
No Bedrock Edition (verificado no 26.52) não existe Alcance, então a Espada Divina custa 23 níveis em vez de 33 e o Tridente de Correnteza 23 em vez de 28; todos os outros números desta página são iguais nas duas edições.
Comece pela Picareta da Fortuna →
Pegue esta build no jogo
/give @s minecraft:diamond_pickaxe[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:fortune":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).
/give @s diamond_pickaxe /enchant @s efficiency 5 /enchant @s fortune 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s unbreaking 3
Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.
A lista continua com 18 builds. Se você quer a lança com tudo nela, a Lança Divina (Afiação V, Estocada III, Aspecto Flamejante II, Repulsão II, Saque III, Inquebrável III e Remendo) custa 46 níveis nas duas edições, 26 a mais que a Lança com Estocada; é uma melhoria opcional da lança da etapa 4.
Pegue esta build no jogo
/give @s minecraft:diamond_spear[enchantments={"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:knockback":2,"minecraft:looting":3,"minecraft:lunge":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:unbreaking":3}]Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).
/give @s diamond_spear /enchant @s fire_aspect 2 /enchant @s knockback 2 /enchant @s looting 3 /enchant @s lunge 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s sharpness 5 /enchant @s unbreaking 3
Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.
Como a ordem foi decidida
Três perguntas, feitas a cada build:
- O que um nível de trabalho na bigorna compra? Defesa e velocidade de mineração vêm antes da conveniência. Um escudo custa 6 níveis, um peitoral 28 e um elmo 45, então o escudo é quase de graça e o elmo é a última coisa pela qual pagar entre as peças de armadura.
- Você já consegue pagar o passo mais caro? Um passo na bigorna é pago em níveis, e você precisa ter pelo menos essa quantidade. O maior passo de cada build da etapa 1 é de 12 níveis ou menos (9 para a picareta, 4 para o escudo, 12 para o peitoral e a espada), então dá para começar cedo; o último passo do elmo é 14 e o do tridente também.
- Quanto do dia você usa? Picareta, espada e armadura são usadas o tempo todo, então sua durabilidade e dano importam a cada minuto. Uma enxada, não.
O motivo de a ordem ser uma recomendação e não uma fórmula: construir o peitoral primeiro não deixa o elmo mais barato. Segundo a página de mecânica da bigorna da Minecraft Wiki, uma operação na bigorna custa o valor dos encantamentos adicionados mais as penalidades de trabalho anterior dos dois itens nos encaixes, e nada além disso. Então o total das 18 builds é o mesmo qualquer que seja a ordem escolhida. O que a ordem muda é a rapidez com que cada benefício chega, e os quatro efeitos abaixo.
Armadura antes da maioria das ferramentas
Proteção IV tira 16% do dano em uma peça, e a wiki diz que a peça em que ela está não muda sua força, então um conjunto completo de Proteção IV dá 64% de redução geral de dano. As peças diferem em dois outros pontos: quantos pontos de armadura a peça de diamante dá (wiki) e quanto a build custa (solucionador).
| Peça | Pontos de armadura de diamante | Níveis da build | Maior passo |
|---|---|---|---|
| Peitoral | 8 | 28 | 12 |
| Calças | 6 | 28 | 12 |
| Botas | 3 | 30 | 11 |
| Elmo | 3 | 45 | 14 |
É por isso que o peitoral vem primeiro e o elmo por último. As botas vão antes do elmo porque Peso-Pena IV é o único encantamento da armadura que reduz diretamente o dano de queda: a wiki informa 12% por nível, 48% no nível IV. Veja Melhores Encantamentos de Armadura para as escolhas de cada peça.
Gaste o XP conforme ganha, não depois de acumular
Uma bigorna cobra níveis, mas um nível vale mais pontos de XP quanto mais alto é o seu nível (veja Níveis de XP e Fontes). Assim, o mesmo passo na bigorna custa menos pontos de XP quando pago a partir de um nível baixo. Aqui estão cinco das builds das duas formas: cada passo pago exatamente a partir do nível de que precisa (melhor caso), contra acumular todos os níveis primeiro e fazer a build inteira de uma vez.
| Build | Passos na bigorna (níveis) | Pontos de XP, passo a passo | Pontos de XP, acumulados antes |
|---|---|---|---|
| Escudo Ideal | 2 + 4 | 56 | 72 |
| Picareta da Fortuna | 2 + 6 + 9 + 6 | 295 | 751 |
| Peitoral Ideal | 2 + 12 + 8 + 6 | 416 | 1.186 |
| Espada Divina | 2 + 3 + 6 + 10 + 12 | 491 | 1.758 |
| Elmo Ideal | 2 + 3 + 3 + 12 + 11 + 14 | 753 | 4.020 |
O jogo real fica entre as duas colunas, mas a direção se mantém: faça cada passo assim que tiver o nível, em vez de juntar para uma build inteira. Uma build que é uma longa sequência de passos pequenos, como o elmo, é a que mais ganha.
Encante primeiro, repare depois
Cada reparo na bigorna adiciona trabalho anterior ao item, e o trabalho anterior encarece toda operação seguinte nele. Encante um item novo e deixe o Remendo repará-lo depois, em vez de reparar primeiro o item comum na bigorna. Para a Picareta da Fortuna em uma picareta de diamante:
| Trabalho anterior que a picareta já tem | Níveis da build |
|---|---|
| 0 (nova) | 23 |
| 1 | 27 |
| 2 | 33 |
| 3 | 40 |
O mesmo vale para a netherita. Segundo a wiki, melhorar equipamento de diamante na bancada de ferraria mantém os encantamentos, a penalidade de trabalho anterior e a durabilidade perdida, e o solucionador calcula a picareta de netherita nos mesmos 23 níveis. Então não espere pela netherita: monte e encante o item de diamante agora e melhore-o depois (veja Conversão para Netherita).
O Remendo pega seu XP primeiro
O Remendo repara itens na mão principal, na mão secundária e nos encaixes de armadura com orbes de experiência, duas de durabilidade por ponto de XP, e a wiki diz que a experiência não é adicionada à sua barra de nível enquanto qualquer um desses itens ainda puder ser reparado. É reparo grátis, mas significa que uma picareta ou peça de armadura com Remendo danificada leva os orbes que você estava farmando para ganhar níveis. Enquanto estiver juntando para uma build, mantenha itens danificados com Remendo fora das mãos e dos encaixes de armadura, ou aceite o reparo como preço. Veja Fazendas de XP no Minecraft para saber de onde vem o XP.
A lista inteira em XP
Somado pelas builds de cada etapa no Java Edition 1.21.11, com cada passo pago a partir do nível de que precisa:
| Etapa | Builds | Níveis | Pontos de XP, passo a passo |
|---|---|---|---|
| 1: Comece aqui | 4 | 90 | 1.258 |
| 2: Termine a armadura | 3 | 103 | 1.599 |
| 3: Ferramentas do dia a dia | 5 | 97 | 1.223 |
| 4: Equipamento especializado | 6 | 134 | 1.764 |
| Todas as 18 builds | 18 | 424 | 5.844 |
A etapa 1 são 90 níveis de trabalho na bigorna, cerca de um quinto da lista toda, e entrega uma picareta, um escudo, um peitoral e uma espada que se reparam sozinhos. Coloque cada uma das suas builds na calculadora para obter a ordem mais barata para os livros que você realmente tem, e veja Livro Mestre no Minecraft e Trabalho Anterior Mínimo para saber como ordenar os livros em um único item.
Veja também Trocas com Bibliotecário no Minecraft para saber a ordem de compra dos livros de bibliotecário e como girar um bibliotecário até ele oferecer o livro que você quer.
Perguntas frequentes
O que devo encantar primeiro no Minecraft?
Uma picareta da Fortuna com Eficiência V, Inquebrável III e Remendo (23 níveis no Java Edition 1.21.11), porque mineração mais rápida e mais minério pagam tudo o que vem depois. Depois um escudo (6 níveis), um peitoral (28) e sua espada (33), e então o resto da armadura.
Em que ordem devo encantar a armadura?
Peitoral, depois calças, depois botas e por último o elmo. Proteção IV tira 16% em qualquer peça em que esteja, então a ordem segue os pontos de armadura e o custo: o peitoral de diamante dá 8 pontos de armadura por 28 níveis e as calças 6 por 28, enquanto o elmo dá 3 por 45 níveis.
A ordem em que eu faço meus itens muda o custo de XP?
Não. Uma operação na bigorna depende apenas dos dois itens em seus encaixes, então o total de uma lista de builds é o mesmo em qualquer ordem. O que muda o custo é o momento e o trabalho anterior: pagar cada passo a partir de um nível baixo custa menos pontos de XP, e encantar um item novo é mais barato que encantar um que foi reparado antes na bigorna.
Devo encantar equipamento de diamante ou esperar pela netherita?
Encante o item de diamante agora. Melhorar para netherita na bancada de ferraria mantém os encantamentos e a penalidade de trabalho anterior, e o solucionador calcula os mesmos encantamentos em uma picareta de netherita nos mesmos 23 níveis.
A ordem dos encantamentos em um mesmo item importa?
Sim, dentro de um único item a ordem em que você combina os livros muda o custo, porque cada combinação adiciona trabalho anterior. A calculadora encontra a ordem mais barata para os livros que você tem; este guia trata da ordem dos itens em si.
Quantos níveis de XP custa um conjunto completo de equipamento máximo?
As 18 builds desta página somam 424 níveis de trabalho na bigorna no Java Edition 1.21.11 (409 no Bedrock Edition), ou 5.844 pontos de XP se cada passo for pago a partir do nível de que precisa. As quatro primeiras builds respondem por 90 desses níveis.