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Guia de Sobrevivência no Nether

O Nether mata de mais formas do que o Overworld jamais fez — dano de queda, fogo, se afogando em lava, e três mobs hostis diferentes que cada um precisa de uma resposta diferente. Nada disso é resolvido por uma poção que você bebe uma vez; é resolvido pelo que você está vestindo e carregando quando atravessa o portal.

Os perigos reais

Ghasts flutuam à distância e disparam bolas de fogo explosivas a cada poucos segundos enquanto tiverem linha de visão — na dificuldade Normal, um acerto direto causa cerca de 12 corações de dano, e a própria explosão também pode destruir terreno e te empurrar para lava ou para fora de uma borda. Qualquer bloco sólido quebra a linha de visão deles, então lutar a partir de cobertura (ou desviar bolas de fogo de volta com um golpe bem cronometrado) importa mais do que o valor da armadura aqui.

Piglins são neutros, não amigáveis: são hostis a você a menos que você esteja vestindo pelo menos uma peça de armadura de ouro, ponto em que eles deixam de atacar e passam a trocar barras de ouro por saque. Piglins brutos — os que empunham machados dourados dentro de bastiões — são a exceção: são sempre hostis e nunca negociam, com ou sem armadura de ouro.

Hoglins atacam em carga e chifram causando dano corpo a corpo pesado e empurrão, especialmente em grupos numa Floresta Carmesim ou dentro do estábulo de hoglins de um bastião. Eles não se transformam naturalmente em zoglins enquanto permanecem no Nether — essa conversão só acontece se um hoglin passar cerca de 15 segundos no Overworld ou no End, então zoglins não são algo que você vai encontrar numa viagem normal ao Nether.

Lava está em todo lugar e é muito mais comum do que no Overworld — um único passo em falso sem Resistência ao Fogo é frequentemente fatal, e diferente de encantamentos de armadura, Resistência ao Fogo só vem de uma poção, não de equipamento.

Dano de queda também é piorado aqui: o terreno do Nether é feito de penhascos e fendas sobre quedas parecidas com o vazio, e não há água para amortecer.

Sem reaparecer com cama. Camas explodem em vez de deixar você dormir no Nether (e no End) — uma explosão de potência 5, mais forte que TNT. A solução é uma âncora de reaparecimento: carregue-a com até 4 pedras luminosas, depois use-a para definir seu ponto de reaparecimento. Cada morte consome uma carga; fique sem cargas, e você reaparece de volta no spawn do Overworld.

A mecânica da armadura de ouro / negociação

Vestir qualquer peça única de armadura de ouro — mesmo só botas de ouro carregadas puramente para esse propósito — faz com que todo piglin regular à vista passe de hostil para passivo e disposto a negociar. Clicar com o botão direito num piglin com uma barra de ouro na mão inicia uma negociação, trocando-a por um item aleatório da tabela de saque dele (quartzo do nether, obsidiana, placas de identificação, e ocasionalmente um modelo de ferraria ou sela). Isso não funciona com piglins brutos, e para de funcionar temporariamente se um piglin próximo for provocado de outra forma — atacar um, quebrar blocos relacionados a ouro perto deles, ou abrir/quebrar um baú perto deles.

O equipamento recomendado para o Nether

Para sobrevivência real (não moda de negociação), você quer mitigação de dano de queda, resistência a fogo na armadura, e uma arma que tanto cause dano quanto incendeie para que hoglins e piglins caiam rápido.

Botas de Diamante
Botas de Diamante
  • Proteção contra Fogo IV
  • Peso-pena IV
  • Inquebrável III
  • Remendo I

Proteção contra Fogo IV reduz bastante o dano de fogo e lava, e Peso-pena IV remove a maior parte do risco das quedas caóticas do Nether — coloque os dois nas botas já que Peso-pena é exclusivo de botas e Proteção contra Fogo funciona em qualquer peça de armadura. (Resistência ao Fogo é um efeito de poção, não um encantamento — ela se acumula sobre esse equipamento, não o substitui.)

Construa as Botas do Nether →

Espada de Diamante
Espada de Diamante
  • Afiação V
  • Aspecto Fogoso II
  • Saque III
  • Inquebrável III
  • Remendo I

Aspecto Fogoso II incendeia hoglins e piglins ao acertar, adicionando dano contínuo por cima de Afiação, e Saque III aumenta os drops de tudo que você matar pelo caminho — nenhum desses três conflita, então todos os cinco encantamentos se encaixam legalmente numa única espada. Veja Os Encantamentos Ideais para a Espada para o detalhamento completo de por que Afiação, Saque e Inquebrável nunca competem entre si.

Construa a Espada de Sobrevivência do Nether →

Complete o resto da sua armadura com Proteção IV geral (veja O Elmo Ideal e O Peitoral Ideal) — Proteção contra Fogo só precisa estar numa ou duas peças para fazer diferença, então não se sinta obrigado a abandonar a Proteção geral em todo o resto. Se você está indo mais a fundo para modelos de ferraria, veja Onde Encontrar Modelos de Ferraria do Nether.

Perguntas frequentes

A armadura de ouro impede todos os mobs hostis do Nether?

Não — só piglins regulares. Ghasts, hoglins e piglins brutos todos ignoram armadura de ouro completamente e permanecem hostis independentemente do que você está vestindo.

É possível reaparecer com uma cama no Nether?

Não. Camas explodem em vez de deixar você dormir no Nether ou no End — uma explosão de potência 5, mais forte que um bloco de TNT. Use uma âncora de reaparecimento em vez disso: carregue-a com até quatro pedras luminosas, depois clique com o botão direito nela de novo para definir seu ponto de reaparecimento ali.

Resistência ao Fogo é um encantamento que pode ir na armadura?

Não. Resistência ao Fogo só existe como um efeito de poção — não há versão encantamento. Proteção contra Fogo (um encantamento de armadura) e uma poção de Resistência ao Fogo são complementares, não intercambiáveis: o encantamento reduz dano de fogo/lava permanentemente, a poção remove isso temporariamente por completo.

Qual é a diferença entre um piglin e um piglin bruto?

Piglins regulares são neutros — vista qualquer peça de armadura de ouro e eles deixam de atacar, e você pode negociar com eles usando barras de ouro. Piglins brutos, encontrados guardando vestígios de bastião com machados dourados, são sempre hostis e não podem ser negociados, com ou sem armadura de ouro.

Qual é o encantamento mais importante para uma primeira viagem ao Nether?

Peso-pena, se você tivesse que escolher só um — o terreno do Nether é muito mais propenso a te matar com uma queda ruim do que a maioria dos seus mobs, especialmente antes de você aprender o layout. Proteção contra Fogo é um segundo lugar próximo quando a lava se torna o risco maior.