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Afiação vs. Julgamento vs. Ruína dos Artrópodes: Qual Encantamento de Dano Escolher?

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Afiação vs. Julgamento vs. Ruína dos Artrópodes: Qual Encantamento de Dano Escolher?

Afiação, Julgamento e Ruína dos Artrópodes fazem todos o mesmo trabalho — mais dano corpo a corpo — e é exatamente por isso que você só pode ter um deles ativo numa arma por vez.

O grupo de exclusão de seis

Esses três ficam dentro de um grupo de exclusão mútua de seis encantamentos, oficialmente a tag #minecraft:exclusive_set/damage da Mojang — confirmado diretamente nos dados de conflito deste próprio site, onde sharpness, smite e bane_of_arthropods listam cada um os outros dois (mais breach, density e impaling) como conflitantes. Cada um dos seis é uma variação de "causar mais dano corpo a corpo"; o jogo só obriga você a escolher exatamente uma variação por arma em vez de acumulá-las. Os outros três desse grupo — Empalamento (bônus contra mobs aquáticos, exclusivo de tridente), Densidade (bônus que escala com a distância de queda, exclusivo de maça) e Ruptura (ignora uma fração da armadura, exclusivo de maça) — não se aplicam a uma espada ou machado padrão, então para uma build de arma corpo a corpo a decisão real é sempre só entre os três cobertos aqui.

Afiação — a generalista

Afiação adiciona dano bônus fixo que escala com seu nível, aplicando-se igualmente contra todo mob e todo jogador. Não tem restrição de alvo, que é exatamente sua vantagem: não existe situação errada para levar uma arma de Afiação. No nível V, é a escolha padrão para uma arma que você espera usar contra uma mistura de alvos — exploração geral, PvP, combate com mobs variados — em vez de um tipo específico de inimigo.

Julgamento — especialista anti-mortos-vivos

Julgamento adiciona dano bônus especificamente contra mobs mortos-vivos: zumbis, esqueletos, zumbis aldeões, cascudos, desgarrados, afogados, fantasmas, withers e o esqueleto do wither. Contra qualquer um desses, um dado nível de Julgamento causa mais dano que o mesmo nível de Afiação; contra qualquer outra coisa, Julgamento não faz nada extra. É a escolha correta para uma arma dedicada usada numa fazenda de XP de zumbis ou esqueletos, numa luta contra o wither, ou numa viagem com muito nether onde husks e strays são a ameaça dominante — não como sua espada do dia a dia.

Ruína dos Artrópodes — especialista anti-artrópode

Ruína dos Artrópodes adiciona dano bônus contra mobs artrópodes — aranhas, aranhas de caverna, traças e endermites — e também aplica um efeito curto de Lentidão ao acertar, algo que Afiação e Julgamento não fazem de forma alguma. Essa Lentidão é genuinamente útil por si só: é o que torna uma espada de Ruína dos Artrópodes eficaz para controlar um enxame de aranhas de caverna num moedor de mobs ou limpar uma sala de fortaleza infestada de traças sem ser cercado enquanto você luta. Fora de conteúdo com muitas aranhas/traças, é o mais fraco dos três — lista de alvos mais estreita que Julgamento, e nenhum benefício contra qualquer outra coisa.

Escolhendo para sua build

Para uma única arma principal que você carrega em todo lugar, Afiação V é o padrão certo — nunca é errado, mesmo que raramente seja a melhor escolha isolada contra um tipo específico de alvo. Mantenha uma espada dedicada de Julgamento para fazendar zumbis/esqueletos ou lutar contra o wither, e uma espada dedicada de Ruína dos Artrópodes se você lida regularmente com geradores de aranhas, fazendas de aranhas de caverna, ou salas de fortaleza com traças. Veja Os Encantamentos Ideais para a Espada para como Afiação se encaixa junto com Saque, Alcance, Inquebrável e Remendo na build completa da "Espada Divina" — nenhum de Saque, Alcance, Inquebrável ou Remendo conflita com qualquer uma das três escolhas de tipo de dano, então trocar Afiação por Julgamento ou Ruína dos Artrópodes na mesma build é uma mudança direta.

A Espada Generalista

Espada de Diamante
Espada de Diamante
  • Afiação V
  • Saque III
  • Alcance III
  • Inquebrável III
  • Remendo I

Construa a Espada Generalista →

A Espada de Fazenda de Mortos-Vivos

Espada de Diamante
Espada de Diamante
  • Julgamento V
  • Saque III
  • Inquebrável III
  • Remendo I

Construa a Espada de Fazenda de Mortos-Vivos →

Veja também Melhores Encantamentos para Espada no Minecraft: Build Completa, que compara todos os encantamentos de espada lado a lado com as diferenças entre Java e Bedrock, e Melhores Encantamentos do Minecraft para Cada Item para todos os outros itens.

Perguntas frequentes

É possível ter Afiação e Julgamento na mesma espada?

Não. Afiação, Julgamento e Ruína dos Artrópodes ficam todos no mesmo grupo de exclusão de seis (junto com Ruptura, Densidade e Empalamento) — confirmado diretamente nos dados de conflito de encantamentos do jogo. Você só pode ter um encantamento de tipo de dano ativo por arma; combinar dois apenas descarta o que você sacrificar.

Afiação ou Julgamento, qual é melhor?

Contra mobs mortos-vivos especificamente — zumbis, esqueletos, o wither — Julgamento num dado nível causa mais dano que o mesmo nível de Afiação. Contra tudo o resto, Julgamento não faz nada extra enquanto Afiação sempre se aplica. Afiação é a melhor escolha para uso geral; Julgamento é melhor só para uma arma dedicada a conteúdo com muitos mortos-vivos (zumbis, esqueletos, cascudos, desgarrados e similares).

O que Ruína dos Artrópodes faz além do dano?

Também aplica um efeito curto de Lentidão ao mob artrópode atingido — aranhas, aranhas de caverna, traças e endermites. Esse efeito de controle de multidão é genuinamente útil por si só, independentemente do dano bônus, para lutar através de um enxame de aranhas de caverna ou de uma sala de fortaleza infestada de traças.

Saque e Alcance conflitam com Afiação, Julgamento ou Ruína dos Artrópodes?

Não. Saque, Alcance, Inquebrável e Remendo não têm nenhuma exclusão com nenhum dos três encantamentos de tipo de dano, então uma build completa de espada mantém todos esses quatro independentemente de qual tipo de dano único você escolher.

Qual encantamento devo usar contra o wither?

Julgamento. O wither e o esqueleto do wither contam ambos como mobs mortos-vivos, então uma arma de Julgamento causa mais dano que uma arma de Afiação de nível equivalente contra eles especificamente.