AnvilCalc
Гайд по добыче по Y-уровню: лучшие глубины для каждой руды

Руководства / Гайды по выживанию / Гайд по добыче по Y-уровню: лучшие глубины для каждой руды

Гайд по добыче по Y-уровню: лучшие глубины для каждой руды

Каждая руда в игре генерируется по «треугольному» распределению начиная с обновления Caves & Cliffs 1.18: обычна около пиковой глубины, становясь реже выше и ниже неё, а не равномерно распределена по всему миру. Добыча на правильном Y-уровне — самый главный рычаг того, насколько быстро вы хоть что-то найдёте — вот текущие, актуальные для после-1.18 числа, а не старый совет «просто копай до Y=11», который до сих пор встречается в старых гайдах.

Уголь

Генерируется от Y=0 до самого Y=320, пик примерно на Y=96 — а отдельная партия у поверхности генерируется в снежных горных биомах (роща, зазубренные пики, замёрзшие пики и похожие) между примерно Y=128 и Y=156, так что вы часто найдёте видимые скопления угля, просто исследуя снежные пики пешком.

Железо

У железа два полностью раздельных пояса генерации, из-за чего кажется, что оно одинаково распространено на совершенно разных глубинах:

  • Глубокий пояс с пиком примерно на Y=16, в той же территории, что алмазы и редстоун.
  • Намного больший бонусный пояс в горных биомах с пиком примерно на Y=232, из-за чего подъём в ветреный/горный биом и разработка штреков рядом с его пиком находит железо почти так же быстро, как и глубокая добыча.

Медь

Пик примерно на Y=48, генерация примерно между Y=-16 и Y=112. Капельные пещеры получают дополнительную, более плотную партию меди сверх обычной генерации — см. гайд Лучшие биомы для добычи конкретных ресурсов для разбора бонусов по биомам.

Золото

Пик примерно на Y=-16, генерация примерно между Y=-64 и Y=32 — глубоко, в той же территории, что алмазы и редстоун. Бедленды, эродированные бедленды и лесистые бедленды получают огромную бонусную партию сверх этого, равномерно распределённую от Y=32 до Y=256, из-за чего бедленды — единственный биом, где добыча золота на поверхности действительно имеет смысл.

Редстоун

Генерируется от Y=-64 до Y=15, становясь плотнее, чем глубже вы идёте, без настоящего пика до самого дна диапазона. Поскольку настоящее вторжение бедрока делает истинное дно (Y=-64) неэффективным для добычи, Y=-58 до -59 — практическая оптимальная точка: достаточно глубоко, чтобы захватить самый плотный редстоун, но без постоянного натыкания на карманы бедрока.

Лазурит

Пик примерно на Y=0, генерация примерно между Y=-64 и Y=64 — одна из немногих руд, чья лучшая глубина оказывается близка к старому до-1.18 диапазону «примерно Y=11», просто потому что её кривая оказалась близко к середине перестроенного мира.

Алмаз

Генерируется от Y=-64 до Y=16, с плотностью, стабильно растущей чем глубже вы идёте, и пиком прямо на дне диапазона. Y=-58 до -59 — стандартная практическая рекомендация: истинный математический пик находится ближе к Y=-64, но это настолько близко к бедроку, что штрековая добыча постоянно натыкается на него, так что -58/-59 — лучший реальный компромисс между плотностью и пространством для добычи.

Изумруд — только горные биомы

Изумруд — единственная руда в этом списке, ограниченная биомом, а не просто глубиной — она генерируется только в горных биомах (ветреные холмы, роща, зазубренные пики, замёрзшие пики, скалистые пики, луг, вишнёвая роща и их ветреные лесные варианты). В пределах этих биомов она генерируется примерно от Y=-16 до Y=320, с пиком примерно на Y=232 — та же высотная полоса, что и горный бонус железа, так что высокогорный штрек на этой высоте находит и то, и другое.

Древние обломки (Незер)

Два перекрывающихся пояса, только в Незере: плотный, сосредоточенный между Y=8 и Y=24 с пиком примерно на Y=15, плюс намного более редкий, равномерно распределённый от Y=8 до Y=119. Древние обломки никогда не генерируются, соприкасаясь с открытым блоком воздуха, и именно поэтому взрывы TNT или кроватей («взрывная добыча обломков») превосходят обычную проходку туннелей — вы рассчитываете на взрыв, чтобы обнажить обломки, которые ручная добыча иначе никогда бы не раскрыла. См. Переход на незерит о том, что делать, когда вы их добудете.

Часто задаваемые вопросы

Какой единственный лучший Y-уровень для добычи, если выбирать только одну глубину?

Y=-58 — ближайший к универсальному ответу: он находится в оптимальном поясе и для алмаза, и для редстоуна, и всё ещё в хорошем диапазоне для золота, меди и глубокого пояса железа. Он не затронет ресурсы, доступные только в горах, такие как изумруд или горный бонус железа, для которых нужно идти вверх, а не вниз.

Почему в старых гайдах советуют добывать алмазы на Y=11?

Y=11 было правильным советом до обновления Caves & Cliffs 1.18, когда дно мира было на Y=0 и алмазы генерировались наиболее плотно рядом с этим старым дном. 1.18 расширило мир вниз до Y=-64 и полностью перераспределило кривую генерации каждой руды, из-за чего это число сейчас сильно устарело.

Действительно ли так важно добывать именно на пиковом Y-уровне?

Это важно не столько как жёсткое правило, сколько как множитель — плотность руды падает постепенно выше и ниже пика, а не резко обрывается, так что добыча на несколько уровней от пика всё равно работает нормально. Настоящая ценность знания пика — выбор одной глубины, где несколько руд хорошо перекрываются, как Y=-58 для алмаза и редстоуна вместе.

Можно ли найти алмазы и золото на одной и той же глубине?

Да — глубокие пояса генерации обеих руд сильно перекрываются примерно между Y=-64 и Y=16, с пиком алмаза почти у самого дна и пиком золота примерно на Y=-16. Штрек в любом месте этого диапазона найдёт и то, и другое, а также редстоун и глубокий пояс железа.

Действительно ли изумруд невозможно найти за пределами горных биомов?

Да, в обычном выживании — функция генерации руды изумруда ограничена именно горными биомами (ветреные холмы, роща, зазубренные пики и похожие). Никакое количество копания в равнинах, пустыне или лесу не даст найти природную руду изумруда, независимо от Y-уровня.