Руководства / Гайды по выживанию / Подготовка к Краю: доспехи, оружие и зачарования
Подготовка к Краю: доспехи, оружие и зачарования
9 октября 2026 г.
Край — это не только бой с драконом: внешние острова, города Края и сама пустота — это собственная проблема выживания, и большая часть её решается выбором снаряжения, который вы делаете ещё до того, как шагнёте через портал. (О самом бою с драконом см. Механика боя с Драконом Края объяснена.)
Эндермены: не смотрите или будьте готовы, когда посмотрите
Эндермены нейтральны, пока их не спровоцировать — а триггер действительно зрительный контакт: наведение перекрестия на верхнюю часть тела эндермена примерно на четверть секунды с расстояния до 64 блоков уже достаточно, чтобы разозлить его. Разозлённый эндермен телепортируется к вам (до 32 блоков за прыжок) и атакует быстро. Нет зачарования, предотвращающего это — резная тыква, надетая как шлем, полностью блокирует их обнаружение, но это замена предмета, а не сборка на наковальне. Как только один из них агрессирован, также нет зачарования, которое помешало бы ему телепортироваться во время боя; ваши реальные инструменты — чистый урон (убить до телепортации) и Добыча, которая повышает шанс выпадения жемчуга Края.
Шалкеры: Левитация — реальная угроза
Шалкеры живут в городах Края, скрываются в закрытой раковине, пока что-то не окажется в пределах примерно 16 блоков, затем открываются и выпускают медленную самонаводящуюся пулю. Попадание наносит умеренный прямой урон, но также накладывает Левитацию на 10 секунд — которая подбрасывает вас вверх и, над провалом в пустоту или рядом с летающим островом, намного опаснее самого удара. Нет зачарования доспеха, блокирующего Левитацию; практические противодействия — убить шалкеров на расстоянии, прежде чем они смогут попасть, или просто быстро сократить дистанцию, чтобы у пули не было места свернуть в вашу сторону.
Окружение: падения в пустоту и взрывы кристаллов
Острова Края разделены провалами в пустоту без пола, смягчающего падение — падение здесь не ранит, оно убивает насмерть. Невесомость не предотвращает смерть в пустоте, но защищает вас при гораздо более распространённых переживаемых падениях (башни городов Края, разрушенные мосты, неудачные прыжки между островами).
Если ваша поездка включает главный остров, каждый из обсидиановых столбов несёт кристалл Края, и два из них (два более коротких столба) заключены в клетку из железных прутьев, полностью блокирующую дальние атаки — к ним нужно подойти и разбить клетку вручную. Каждый кристалл Края взрывается силой 6 при разрушении — идентично заряженному криперу, достаточно сильно, чтобы убить незащищённого игрока насмерть. Взрывоустойчивость — единственное зачарование, напрямую смягчающее это.
Рекомендуемый комплект для подготовки к Краю

Взрывоустойчивость IV
Прочность III
Починка I
Взрывоустойчивость IV на кирасе — самая ценная замена для поездки в Край, затрагивающей обсидиановые столбы или взрывы кристаллов — гораздо более актуальная здесь, чем почти где-либо ещё в игре. См. Идеальные зачарования для кирасы о том, почему Взрывоустойчивость и общая Защита взаимоисключающие, так что вы меняете общее снижение урона именно на устойчивость к взрывам.

Невесомость IV
Прочность III
Починка I

Сила V
Отбрасывание II
Прочность III
Дальнобойное оружие важно в Крае больше, чем почти где-либо ещё — подстрелить шалкера до того, как он откроется, или заблудшего эндермена до того, как придётся на него посмотреть, полностью избегает боя. Отбрасывание II добавляет отталкивание, которое выкупает дистанцию от всего, что всё же приблизилось. См. Идеальные зачарования для лука о развилке Бесконечность против Починки, которую эта сборка всё равно должна решить.
Собрать лук для экспедиции в Край →
Как только вы снаряжены, корабли Края на внешних островах — это место, где найдётся элитра — см. Где получить элитру о том, где именно искать и чем её можно и нельзя зачаровать.
Часто задаваемые вопросы
Какое зачарование останавливает Левитацию от пули шалкера?
Никакое — нет зачарования доспеха, блокирующего или снижающего эффект Левитации. Реальные противодействия — убить шалкеров до того, как они успеют выстрелить, или быстро сократить дистанцию, чтобы у медленной самонаводящейся пули не было места свернуть в вашу сторону.
Защищает ли Невесомость от падения в пустоту в Крае?
Нет. Невесомость снижает обычный урон от падения, но падение в пустоту убивает мгновенно независимо от любого зачарования доспеха. Она всё равно стоит того ради множества переживаемых падений вокруг островов Края и башен городов.
Почему Взрывоустойчивость стоит использовать именно в Крае?
Потому что кристаллы Края — те, что стоят на обсидиановых столбах вокруг главного острова дракона — взрываются силой 6 при разрушении, идентично заряженному криперу, и достаточно сильно, чтобы убить незащищённых игроков насмерть. Взрывоустойчивость — единственное зачарование, напрямую снижающее этот урон.
Можно ли помешать эндермену стать агрессивным?
Да, но не зачарованием — надевание резной тыквы как шлема полностью мешает эндерменам обнаруживать зрительный контакт. Эквивалента на наковальне не существует — это замена предмета, а не сборка.
Почему два кристалла на обсидиановых столбах заключены в клетки из железных прутьев?
Эти две клетки блокируют дальние атаки, заставляя подойти и разбить их вручную (или использовать динамит), вместо того чтобы снять кристалл снайперским выстрелом с другого конца острова — это намеренная сложность в бою с драконом, подробно описанная в гайде «Механика боя с Драконом Края объяснена».