
Kılavuzlar / Büyülendirme Stratejisi / Balıkçılıktan Büyülü Kitaplar: Şanslar, Örnekler ve Örs Maliyetleri
Balıkçılıktan Büyülü Kitaplar: Şanslar, Örnekler ve Örs Maliyetleri
23 Ekim 2026
Balıkla çıkan büyülü kitap, birden fazla büyüyü aynı anda, Onarım gibi hazine büyüleri dahil, taşıyabilen tek yaygın kaynaktır. Bu da onu bir köylünün kitabından (tek büyü) veya büyü masasından gelen çoğu kitaptan örs kurbanı olarak çok farklı kılar. Bu rehber kitabın nasıl belirlendiğini, dört örnek kitabı, aynı kitap farklı eşyalarla buluştuğunda ne olduğunu ve böyle bir kitabı hesap makinesine nasıl vereceğinizi anlatır. Kitabı yakalayan olta için İdeal Olta Büyüleri rehberine bakın.
Balıkçılık büyülü kitabı nasıl verir
Her av üç kategoriden birine girer: balık, çöp veya hazine. Deniz Şansı olmadan bir olta %85 balık, %10 çöp ve %5 hazine şansına sahiptir. Büyülü kitap altı hazine eşyasından biridir; hazine avlamayı değerli kılan şey de bu kitaptır. Minecraft Wiki şunu söylüyor (2026-10-23'te kontrol edildi):
| Deniz Şansı | Hazine avları | Atış başına büyülü kitap, Java Edition (hazinenin 6'da 1'i) | Atış başına büyülü kitap, Bedrock Edition (hazinenin 31'de 6'sı) |
|---|---|---|---|
| Yok | %5 | %0,83 | %0,97 |
| I | %7,07 | %1,18 | %1,37 |
| II | %9,18 | %1,53 | %1,78 |
| III | %11,34 | %1,89 | %2,19 |
- Kitabın belirlenmesi. Büyü olasılıkları büyü masasındaki 30. seviye bir büyüyle aynıdır; ancak Onarım gibi hazine büyüleri mevcuttur ve birden çok büyü şansı azaltılmamıştır. Çevik Gizlilik, Ruh Hızı ve Rüzgâr Patlaması bu yolla elde edilemez.
- Diğer kitaplarla karşılaştırma. Bir kütüphanecinin büyülü kitabı rastgele bir büyü ve rastgele bir seviye seçer, yani tam olarak bir büyü taşır. Masada büyülenen bir kitapta birkaç büyü şansı azaltılmıştır: birkaç büyü eklenecekse biri rastgele çıkarılır. Onarım masadan hiç gelmez.
- Deniz Şansı yalnızca hazinenin ne sıklıkla çıktığını değiştirir. Avları çöp ve balık kategorisinden hazine kategorisine kaydırır (yukarıdaki tablo). Wiki kitabın içeriğinde bir değişiklik belirtmez; yani Deniz Şansı III'lü bir olta kitabı daha sık verir, daha iyi kitap vermez.
- Java Edition açık su ister. Herhangi bir hazine eşyası yakalamak için şamandıra açık suda olmalıdır: çevresindeki 5x4x5'lik alan yalnızca hava, nilüfer yaprağı veya durgun su kaynağı bloklarından oluşmalıdır. Tek bloklu bir su birikintisi asla kitap vermez.
- Hiç birleştirilmedi, yani önceki iş 0. Yeni balıkla çıkmış bir kitap örsten geçmemiştir. Önceki işi 0'dır ve birkaç büyülü bir balık kitabını değerli yapan da budur (Minimum Önceki İş rehberine bakın).
Balıkla çıkan bir kitap çakışan büyüler taşımaz: oyun bir büyü seçtiğinde, kalan adaylardan uyumsuz olanların hepsini çıkarır; bu yüzden Servet ile İpeksi Dokunuş ya da iki Koruma türü asla aynı balık kitabında bulunamaz.
Dört örnek balık kitabı
Sonuç rastgeledir; bu yüzden bunlar oyunun üretebileceği kombinasyonlara örneklerdir (çakışan çift yok, her seviye azami değerinin içinde), neyi yakalayacağınızın sözü değil. Maliyet, kitabın uygun türde yeni bir elmas eşyaya uygulanmasının XP'sidir (önceki iş 0); AnvilCalc'in çözücüsüyle Java Edition 1.21.11'de hesaplanmıştır. Maliyetler Bedrock Edition 1.19.1'de aynıdır.
| Örnek kitap | Büyüler | Uygulandığı eşya | XP |
|---|---|---|---|
| Kazma kitabı | Verimlilik V, Kırılmazlık III, Onarım | Elmas kazma | 10 |
| Zırh kitabı | Koruma IV, Kırılmazlık III, Onarım | Elmas göğüslük | 9 |
| Kılıç kitabı | Keskinlik V, Ganimet III, Kırılmazlık III | Elmas kılıç | 14 |
| Servet kitabı | Servet III, Verimlilik V, Kırılmazlık III | Elmas kazma | 14 |
İpeksi Dokunuş kitabı, Servet III yerine İpeksi Dokunuş I ile aynı görünür; çünkü ikisi tek kitapta bulunamaz.
Aynı kitap, farklı eşyalar: ne aktarılır
Kitaptaki her büyü seviyesi çarpı bir çarpan olarak ücretlendirilir (Onarım, Ganimet ve Servet iki katı sayılır, bu örneklerdeki diğerleri bir kez), artı iki tarafın önceki iş cezaları. Kazma kitabını (Verimlilik V, Kırılmazlık III, Onarım) ve önceki işi 0 olan yeni bir eşyayı ele alalım:
| Eşya | Aktarılanlar | Yok sayılanlar | XP |
|---|---|---|---|
| Elmas kazma | Verimlilik V (5), Kırılmazlık III (3), Onarım (2) | yok | 10 |
| Elmas kılıç | Kırılmazlık III (3), Onarım (2) | Verimlilik V: kılıçlara uygulanmaz | 5 |
| Elmas göğüslük | Kırılmazlık III (3), Onarım (2) | Verimlilik V: zırha uygulanmaz | 5 |
Wiki'nin maliyet yöntemi hedefe uygulanamayan bir büyüyü yok sayar, bu yüzden fiyata hiçbir şey eklemez. Hesap makinesi notu: hesap makinesinin planlayıcısı bunu da modelliyor. Uygulanamayan bir büyü taşıyan kitap, uygun olan büyüler için yine geçerli bir kaynaktır: yok sayılan büyü aktarılmaz ve 0 maliyetlidir. Yukarıdaki kılıç için Only use tek adımda 5 seviyelik bir plan yapar, May use ise iki yeni kitap 6'ya mal olacağı için bu kitabı seçer.
Çakışmalar ve seviye birleştirme
- Çakışan büyü atılır; Java'da bir cezayla. Servet kitabını zaten İpeksi Dokunuş olan bir kazmaya uygulayın: İpeksi Dokunuş kalır, Servet atılır, Verimlilik V ve Kırılmazlık III aktarılır. Maliyet Java Edition'da 9 seviyedir (5 + 3 + atılan Servet için 1), Bedrock Edition'da ise 8'dir; orada çakışma için bir şey eklenmez. Aynı kitap İpeksi Dokunuşu olmayan bir kazmada 14'e mal olur.
- Yüksek seviye kazanır, eşit seviyeler bir yukarı birleşir. Verimlilik IV ve Kırılmazlık II'li bir kazma ile Verimlilik IV, Kırılmazlık III ve Onarım'lı bir kitap, Verimlilik V (eşit seviyeler), Kırılmazlık III (yükseği kazanır) ve Onarım ile sonuçlanır. Bu, Java'da 10, Bedrock'ta 4 seviyeye mal olur.
- Java, gelişmeyen büyüler için de ücret alır. Zaten Verimlilik V ve Kırılmazlık III olan bir kazmadaki kazma kitabı yalnızca Onarım ekler, ama Java'da 10'a mal olur; Bedrock yalnızca artış için 2 alır.
XP nereden gelir
Yeni bir kazmadaki kazma kitabı için: Verimlilik V 5, Kırılmazlık III 3, Onarım 1 çarpı 2 verir; toplam 10 seviye eder ve kazma örsten önceki iş 1 ile çıkar. Kazmanın önceki işi zaten 1 olsaydı (örstten bir kez geçmiş), aynı kitap 11 seviyeye mal olur, çünkü kazmanın 1 seviyelik cezası eklenir ve sonucun önceki işi 2 olur. Ceza 2^c - 1 olarak büyür; bu yüzden balık kitabını erken uygulamak en iyisidir. Tam formül için Büyülendirme Stratejisi rehberine bakın.
Önce ve sonra: balık kitabıyla plan
İşte dört yapı için hesap makinesinin Java Edition 1.21.11'deki en ucuz planı; balık kitabı olmadan ve önceki işi 0 olan bir balık kitabıyla (diğer büyülerin yeni tek büyülü kitaplardan geldiği varsayılır). Min XP ve Min prior work dördünde de aynı sayıları verdi, Bedrock Edition 1.19.1'de de öyle.
| Yapı | Balık kitabı olmadan | Örnek kitapla |
|---|---|---|
| Kazma: Verimlilik V, Kırılmazlık III, Onarım | 14 XP, önceki iş 2 | Kazma kitabı: 10 XP, önceki iş 1 |
| Kazma: bunlar artı Servet III | 23 XP, önceki iş 3 | Kazma kitabı artı yeni bir Servet kitabı: 17 XP, önceki iş 2 |
| Kılıç: Keskinlik V, Ganimet III, Kırılmazlık III, Onarım | 23 XP, önceki iş 3 | Kılıç kitabı artı yeni bir Onarım kitabı: 17 XP, önceki iş 2 |
| Göğüslük: Koruma IV, Kırılmazlık III, Onarım, Dikenli III | 28 XP, önceki iş 3 | Zırh kitabı artı yeni bir Dikenli kitabı: 22 XP, önceki iş 2 |
Tek büyülü kitaplardan dört büyü önceki iş 3'ün altında bitemez, çünkü mümkün olan en düşük değer ceil(log2(n + 1))'dir. Bunlardan üçünü zaten taşıyan bir balık kitabı üç yaprak yerine bir yapraktır; bu yüzden aynı yapılar önceki iş 2'de biter ve 4 ila 6 seviye daha ucuza gelir. Min prior work modunun arkasındaki etki budur.
Balık kitabını örs, hesap makinesi ve envanterle kullanmak
- Envanterinizi açın ve + Add item'a dokunun. Book üzerinde bırakın, sonra kitaptaki her büyüye dokunarak doğru seviyeye getirin. Kitabın ipucunun gösterdiğini aynen kopyalayın.
- Nereden aldığınız bölümünde Fishing'i seçin (yalnızca bir etiket: maliyeti asla değiştirmez). Balık kitabının önceki işi 0 olduğundan Already combined on an anvil before seçeneğini kapalı bırakın ve birkaç aynı kitap yakaladıysanız adedi ayarlayın.
- Hesap makinesinde eşyayı ve istediğiniz büyüleri seçin. Inventory usage kontrolü May use iken hesap makinesi, planı ucuzlattığında kitabı kullanır ve diğer her kitabın elde edilebilir olduğunu varsayar. Only use yalnızca sahip olduklarınızı dikkate alır; bu yüzden kitabınızın olmadığı yerde plan engellenmiş olarak işaretlenir. Kontrol sizin yerinize seçer: etkin envanterde eşyayla ilgili bir şey olana kadar Don't use, sonra May use; bkz. Hesap Makinesi Nasıl Kullanılır.
- Karşılaştırmak için Min XP / Min prior work'e geçin: Min prior work, bitmiş eşyanın üzerinde en az örs işlemi olan planı bulur; yeni bir çok büyülü kitabın en çok yardımcı olduğu yer burasıdır.
- Örstaki adımları izleyin: eşyayı sol yuvaya, kitabı sağ yuvaya koyun; bkz. Minecraft'ta Örs Nasıl Kullanılır.
Aynı kaynak MCP sunucusu aracılığıyla yapay zekâ ajanları için de çalışır: anvil_migration_path içindeki her kaynak bir büyü listesi alır, yani birkaç büyülü bir kitap tek bir kaynaktır. Listeyi yönetmek için Envanterinizi Nasıl Kullanırsınız rehberine, bir plandaki diğer kitapların fiyatlandırılması için Büyülü Kitap Edinmenin En Ucuz Yolu rehberine bakın.
Balık kitabıyla bir kazma planla →
Sıkça sorulan sorular
Balıkçılık ne sıklıkla büyülü kitap verir?
Deniz Şansı olmadan Java Edition'da atışların yaklaşık %0,83'ü (%5 hazine ve kitap hazine eşyalarının 6'da 1'i), Bedrock Edition'da ise yaklaşık %0,97'si (31'de 6). Deniz Şansı III ile hazine şansı %11,34'e çıkar; bu da Java'da yaklaşık %1,89, Bedrock'ta %2,19 eder. Java'da hazine yakalamak için şamandıra mutlaka açık suda olmalıdır.
Balıkla çıkan bir Onarım kitabını saklamaya değer mi?
Evet. Onarım büyü masasından gelemez, yalnızca hazine kaynaklarından gelir; onu taşıyan bir balık kitabı aynı anda önceki iş 0 ile başka büyüler de getirebilir. Onarım örste 2 seviyeye mal olur (seviyesi çarpı 2 çarpanı), bu yüzden bir kazmaya veya zırh parçasına Onarım kitabı uygulamak ucuzdur. Kütüphaneciler Onarım'ı iki katı fiyata da satabilir; yani balıkla çıkan kitap zümrüt tasarrufu sağlar, yeri doldurulamaz bir şey değildir.
Balıkla çıkan bir kitap çakışan büyüler taşıyabilir mi?
Hayır. Oyun kitap için her büyüyü seçerken kalan adaylardan uyumsuz olanların hepsini çıkarır; bu yüzden Servet ile İpeksi Dokunuş, Keskinlik ile Çarpma ya da iki Koruma türü asla aynı balık kitabında bulunmaz. Çakışmalar yalnızca bir kitabı zaten çakışan bir büyüsü olan bir eşyaya uyguladığınızda ortaya çıkar; o zaman kitabın büyüsü atılır.
Deniz Şansı kitaptaki büyüleri değiştirir mi?
Hayır. Minecraft Wiki'ye göre Deniz Şansı yalnızca hazine avlarının payını artırır (I ile III arası seviyeler için %5'ten %7,07'ye, %9,18'e ve %11,34'e), bunu çöp ve balık aleyhine yapar. Wiki kitabın belirlenmesini hangi olta olursa olsun aynı 30. seviye tarzı bir belirleme olarak tanımlar; yani kitapları daha sık alırsınız, daha güçlü almazsınız.
Balıkla çıkan bir kitapta hangi büyüler bulunamaz?
Çevik Gizlilik, Ruh Hızı ve Rüzgâr Patlaması balıkçılıktan elde edilemez. Onarım, Dondurucu Yürüyüş ve iki lanet gibi hazine büyüleri çıkabilir ve tek kitapta birkaç büyü olma şansı azaltılmamıştır.
Eşyama uymayan bir büyüye ne olur?
Oyunda yok sayılır ve maliyete hiçbir şey eklemez; bu yüzden bir kılıca uygulanan kazma kitabı yalnızca Kırılmazlık III ile Onarım'ı aktarır, yani 10 yerine 5 seviye. AnvilCalc'in planlayıcısı da aynısını yapar: böyle bir büyüyü 0 sayar, aktarmaz ve kitabı eşyanıza uyan büyüler için yine de kullanabilir.
Balıkla çıkan bir kitabı takas edebilir veya kopyalayabilir miyim?
Bu rehber ikisinden birinin yolunu doğrulayamaz. Wiki'nin kütüphaneci takasları büyülü kitapları, kütüphanecinin satın aldığı bir şey olarak değil, her biri tek büyülü olarak sattığı bir şey olarak listeler. Balıkla çıkan kitabı tek seferlik sayın: örste kullanmak onu tüketir. Önceki iş 0'ı yalnızca dokunulmamışken koruduğu için, diğer kitaplarla birleştirmeden önce uygulayın.
Birkaç büyülü bir balık kitabı önceki işi gerçekten düşürür mü?
Evet, yeni olduğu sürece. Dört büyünüzün üçünü taşıyan, önceki işi 0 olan bir kitap, birleştirme ağacında üç yaprak yerine bir yapraktır; bu yüzden örneğimizdeki bitmiş kazma önceki iş 3 yerine 2'de biter ve 23 yerine 17 seviyeye mal olur (Java Edition 1.21.11). Kitapları birleştirerek kendi yaptığınız bir kitap kendi önceki işini taşır ve bu avantajı kaybeder.