
Kılavuzlar / Büyülendirme Stratejisi / Minecraft Büyüleme Sırası: Önce Ne Büyülenmeli ve Neden
Minecraft Büyüleme Sırası: Önce Ne Büyülenmeli ve Neden
3 Kasım 2026
Minecraft'ta en iyi büyüleme sırası şudur: önce Servet kazması, ardından kalkan, göğüslük ve kılıcınız, sonra zırhın geri kalanı, sonra günlük aletleriniz, en sonda da uzmanlık ekipmanı. Oyunda bu sırayı zorunlu kılan hiçbir şey yok: bir örs yalnızca yuvalarındaki iki eşyaya bakar, bu yüzden bir eşyayı bitirmek bir sonrakinin maliyetini asla değiştirmez. Bu sıra, her aşamada elinizdeki XP için en çok hayatta kalma ve madencilik faydasını sağlayan sıradır. Bu rehber 18 yapının hepsini sırasıyla, her birinin neden orada durduğunu ve bir yapının maliyetini ne zaman ve nasıl yaptığınıza göre gerçekten değiştiren dört şeyi AnvilCalc'ın kendi çözücüsünden çıkan sayılarla gösterir.
Java 1.21.11, 26.1, 26.3 ve Bedrock 1.19.1, 26.52, 26.60 ile 24 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı.
Minecraft'ta önce ne büyülenmeli: tam sıra
Aşağıdaki her yapı, kendi rehberindeki "ideal" veya "tanrı" yapıdır; yepyeni bir elmas eşya üzerinde (eşyanın kademesi yoksa yepyeni bir yay, kalkan vb.) ve her büyü kendi yepyeni tek büyülü kitabında yapılır. Seviyeler, hesap makinesinin en ucuz sırasının (En Az XP) toplamıdır ve Java Edition 1.21.11 içindir. Sıra bizim önerimizdir, neyin önce karşılığını vereceğine dair bir yargıdır, oyun kuralı değildir; seviye sayıları tahmin değil, hesaplanmıştır.
Aşama 1: Buradan başlayın
- Servet Kazma (23 seviye): Daha hızlı madencilik ve her cevherden daha fazla düşen eşya, sonraki tüm yapıların karşılığını öder; Onarım da kazmayı kendiliğinden tamir eder.
- İdeal Kalkan (6 seviye): Listedeki en ucuz yapı ve önden gelen saldırıları engeller.
- İdeal Göğüslük (28 seviye): En çok zırh puanı veren parça; Koruma IV hangi parçada olursa olsun aynı %16'yı keser.
- Tanrı Kılıcı (33 seviye): Ana silahınız: hayatta kalmanın diğer yarısı ve ilk aşamanın en pahalı yapısı.
Aşama 2: Zırhı tamamlayın
- İdeal Tozluk (28 seviye): Göğüslükle aynı seviyeye ikinci büyük zırh parçası.
- Derin Koşucu Çizmeleri (30 seviye): Tüy Düşüşü IV düşme hasarını %48 azaltır; Derin Koşucu suyu karşılar.
- İdeal Miğfer (45 seviye): Buradaki en pahalı yapı (altı büyü, 14 seviyelik son adım) ve en az zırh puanı, bu yüzden en sonda.
Aşama 3: Günlük aletler
- İdeal Balta (22 seviye): Kılıçtan daha az seviyeye hızlı ağaç ve odun işi artı ikinci bir silah.
- Sonsuzluk Yayı (16 seviye): 16 seviyeye menzilli hasar; Sonsuzluk için tek bir ok yeterli.
- Maksimum Olta (24 seviye): Yavaş ama siz başka bir şey yaparken büyülü kitap ve XP getirir.
- İpeksi Dokunuş Kazması (21 seviye): Bütün olarak almak istediğiniz bloklar için ikinci kazma.
- İdeal Makas (14 seviye): Ucuz, üç büyülü bir yapı; çoğunlukla bir kolaylık yükseltmesi.
Aşama 4: Uzmanlık ekipmanı
- Servet Küreği (23 seviye): Servet kazmasıyla aynı maliyet, daha seyrek yaptığınız bir iş için.
- Girdap Üçlü Mızrağı (28 seviye): Çoğu aletten daha pahalı bir yapıyla su üzerinde hızlı seyahat; yalnızca kullanacaksanız değer.
- Çoklu Atış Arbaleti (17 seviye): İkinci bir menzilli silah; yay bittikten sonra seviyelerine değer.
- Yoğunluk Gürzü (23 seviye): Önce ağır bir çekirdek gerektiren bir ezme saldırısı uzmanı, bu yüzden geç bir yapı.
- Atılma Mızrağı (20 seviye): Sapla ve atıl oyun tarzı için yakın dövüş silahı; isteyen oyuncular için.
- Servet Çapası (23 seviye): En az acil olanı: çiftçilik onsuz da yürür.
Bedrock Edition'da (26.52 üzerinde doğrulandı) Süpürücü Kenar yoktur, bu yüzden Tanrı Kılıcı 33 yerine 23 seviyeye, Girdap Üçlü Mızrağı 28 yerine 23'e mal olur; bu sayfadaki diğer tüm sayılar iki sürümde de aynıdır.
Bu seti oyunda al
/give @s minecraft:diamond_pickaxe[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:fortune":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]Hilelerin açık olması ve operatör yetkisi gerekir (veya komutlara izin veren yaratıcı mod).
/give @s diamond_pickaxe /enchant @s efficiency 5 /enchant @s fortune 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s unbreaking 3
Komutları sırayla, tek tek çalıştırın. /enchant elinizdeki eşyaya uygulanır. Hilelerin açık olması gerekir.
Liste 18 yapıda kalır. Üzerinde her şey olan mızrağı istiyorsanız, Tanrı Mızrağı (Keskinlik V, Atılma III, Alevden Çehre II, Savurma II, Ganimet III, Kırılmazlık III ve Onarım) her iki sürümde de 46 seviyeye mal olur, yani Atılma Mızrağından 26 fazla; 4. aşamadaki mızrağa isteğe bağlı bir yükseltmedir.
Bu seti oyunda al
/give @s minecraft:diamond_spear[enchantments={"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:knockback":2,"minecraft:looting":3,"minecraft:lunge":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:unbreaking":3}]Hilelerin açık olması ve operatör yetkisi gerekir (veya komutlara izin veren yaratıcı mod).
/give @s diamond_spear /enchant @s fire_aspect 2 /enchant @s knockback 2 /enchant @s looting 3 /enchant @s lunge 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s sharpness 5 /enchant @s unbreaking 3
Komutları sırayla, tek tek çalıştırın. /enchant elinizdeki eşyaya uygulanır. Hilelerin açık olması gerekir.
Sıra nasıl belirlendi
Her yapıya sorulan üç soru:
- Bir seviyelik örs işi ne kazandırır? Savunma ve madencilik hızı, kolaylığın önüne geçer. Kalkan 6 seviye, göğüslük 28 ve miğfer 45 seviyedir; yani kalkan neredeyse bedavadır, miğfer ise zırhlar arasında en son para vermeniz gereken şeydir.
- En büyük adımını şimdiden ödeyebilir misiniz? Örs adımı seviyeyle ödenir ve en az o kadar seviyeniz olmalıdır. 1. aşamadaki her yapının en büyük adımı 12 seviye veya daha azdır (kazma için 9, kalkan için 4, göğüslük ve kılıç için 12), bu yüzden bunlara erken başlayabilirsiniz; miğferin son adımı 14, üçlü mızrağınki de 14'tür.
- Günün ne kadarında kullanırsınız? Kazma, kılıç ve zırh sürekli kullanılır, bu yüzden dayanıklılıkları ve hasarları her dakika önemlidir. Çapa için bu geçerli değil.
Sıranın bir formül değil de öneri olmasının nedeni: önce göğüslüğü yapmak miğferi ucuzlatmaz. Minecraft Wiki'nin örs mekaniği sayfasına göre bir örs işleminin maliyeti, eklenen büyülerin değeri artı yuvalardaki iki eşyanın önceki iş cezalarıdır, başka hiçbir şey değil. Bu yüzden 18 yapının toplamı hangi sırayı seçerseniz seçin aynıdır. Sıranın değiştirdiği şey, her faydanın ne kadar çabuk geleceği ve aşağıdaki dört etkidir.
Çoğu aletten önce zırh
Koruma IV bir parçada hasarı %16 azaltır ve wiki, bulunduğu parçanın gücünü değiştirmediğini söyler; yani tam bir Koruma IV seti %64 genel hasar azaltımı sağlar. Parçalar iki başka yönden ayrılır: elmas parçanın kaç zırh puanı verdiği (wiki) ve yapının maliyeti (çözücü).
| Parça | Elmas zırh puanı | Yapı için seviye | En büyük adım |
|---|---|---|---|
| Göğüslük | 8 | 28 | 12 |
| Tozluk | 6 | 28 | 12 |
| Çizme | 3 | 30 | 11 |
| Miğfer | 3 | 45 | 14 |
Göğüslüğün ilk, miğferin son gelmesinin nedeni budur. Çizmeler miğferden önce gelir, çünkü Tüy Düşüşü IV zırhtaki düşme hasarını doğrudan azaltan tek büyüdür: wiki seviye başına %12, IV seviyesinde %48 verir. Her parça için seçenekleri Minecraft'ta En İyi Zırh Büyüleri rehberinde görün.
XP'yi kazandıkça harcayın, biriktirip değil
Örs seviye alır, ancak bir seviye, seviyeniz yükseldikçe daha fazla XP puanı eder (bkz. Minecraft XP Seviyeleri). Bu yüzden aynı örs adımı düşük bir seviyeden ödenirse daha az XP puanına mal olur. İşte beş yapı iki şekilde: her adım tam ihtiyaç duyduğu seviyeden ödenerek (en iyi durum), tüm seviyeleri önce biriktirip yapının tamamını tek oturuşta yaparak.
| Yapı | Örs adımları (seviye) | XP puanı, adım adım | XP puanı, önce biriktirerek |
|---|---|---|---|
| İdeal Kalkan | 2 + 4 | 56 | 72 |
| Servet Kazma | 2 + 6 + 9 + 6 | 295 | 751 |
| İdeal Göğüslük | 2 + 12 + 8 + 6 | 416 | 1.186 |
| Tanrı Kılıcı | 2 + 3 + 6 + 10 + 12 | 491 | 1.758 |
| İdeal Miğfer | 2 + 3 + 3 + 12 + 11 + 14 | 753 | 4.020 |
Gerçek oyun iki sütunun arasında kalır, ama yön aynıdır: bütün bir yapı için biriktirmek yerine her adımı o seviyeye sahip olur olmaz yapın. Miğfer gibi küçük adımlardan oluşan uzun bir dizi olan yapı en çok kazanır.
Önce büyüle, sonra tamir et
Her örs tamiri eşyaya önceki iş ekler ve önceki iş, o eşya üzerindeki sonraki her işlemi pahalılaştırır. Çıplak eşyayı önce örste tamir etmek yerine yepyeni bir eşyayı büyüleyin ve Onarım'ın sonradan tamir etmesine izin verin. Elmas kazma üzerinde Servet Kazma için:
| Kazmanın zaten sahip olduğu önceki iş | Yapı için seviye |
|---|---|
| 0 (yepyeni) | 23 |
| 1 | 27 |
| 2 | 33 |
| 3 | 40 |
Aynısı netherit için de geçerlidir. Wiki'ye göre elmas ekipmanı demirci masasında yükseltmek büyüleri, önceki iş cezasını ve kaybedilen dayanıklılığı korur, çözücü de netherit kazmayı aynı 23 seviyeye fiyatlar. Bu yüzden netheriti beklemeyin: elmas eşyayı şimdi yapın ve büyüleyin, sonra yükseltin (bkz. Netherit Dönüşümü).
Onarım önce XP'nizi alır
Onarım, ana elinizdeki, ikinci elinizdeki ve zırh yuvalarındaki eşyaları tecrübe küreleriyle tamir eder, XP puanı başına iki dayanıklılık; wiki de bu eşyalardan herhangi biri hâlâ tamir edilebilirken tecrübenin seviye çubuğunuza eklenmediğini söyler. Bu bedava tamirdir, ama hasarlı bir Onarım'lı kazma ya da zırh parçasının, seviye için kastığınız küreleri alması demektir. Bir yapı için biriktirirken hasarlı Onarım'lı eşyaları elinizden ve zırh yuvalarından uzak tutun ya da tamiri bedel olarak kabul edin. XP'nin nereden geldiği için Minecraft'ta XP Çiftlikleri sayfasına bakın.
Listenin tamamı XP olarak
Her aşamanın yapıları toplanmış, Java Edition 1.21.11, her adım ihtiyaç duyduğu seviyeden ödenmiş:
| Aşama | Yapılar | Seviye | XP puanı, adım adım |
|---|---|---|---|
| 1: Buradan başlayın | 4 | 90 | 1.258 |
| 2: Zırhı tamamlayın | 3 | 103 | 1.599 |
| 3: Günlük aletler | 5 | 97 | 1.223 |
| 4: Uzmanlık ekipmanı | 6 | 134 | 1.764 |
| 18 yapının tamamı | 18 | 424 | 5.844 |
- aşama 90 seviyelik örs işidir, listenin yaklaşık beşte biri, ve size hepsi kendini tamir eden bir kazma, kalkan, göğüslük ve kılıç verir. Gerçekte sahip olduğunuz kitaplar için en ucuz sırayı almak üzere her yapınızı hesap makinesine girin; tek bir eşya üzerinde kitapların nasıl sıralanacağı için Minecraft'ta Ana Kitap ve Minimum Önceki İş sayfalarına bakın.
Kütüphaneci kitaplarını hangi sırayla alacağınızı ve istediğiniz kitap için bir kütüphaneciyi nasıl döndüreceğinizi öğrenmek için Minecraft Kütüphaneci Ticaretleri rehberine bakın.
Sıkça sorulan sorular
Minecraft'ta önce neyi büyülemeliyim?
Verimlilik V, Kırılmazlık III ve Onarım'lı bir Servet kazması (Java Edition 1.21.11'de 23 seviye), çünkü daha hızlı madencilik ve daha fazla cevher sonrasındaki her şeyin karşılığını öder. Sonra kalkan (6 seviye), göğüslük (28) ve kılıcınız (33), ardından zırhın geri kalanı.
Zırhı hangi sırayla büyülemeliyim?
Göğüslük, sonra tozluk, sonra çizme, sonra miğfer. Koruma IV hangi parçada olursa olsun %16 keser, bu yüzden sıra zırh puanlarını ve maliyeti izler: elmas göğüslük 28 seviyeye 8 zırh puanı, tozluk 28 seviyeye 6 verir; miğfer ise 45 seviyeye 3 verir.
Eşyalarımı yapma sırası XP maliyetini değiştirir mi?
Hayır. Bir örs işlemi yalnızca yuvalarındaki iki eşyaya bağlıdır, bu yüzden bir yapı listesinin toplamı hangi sırada olursa olsun aynıdır. Maliyeti değiştiren zamanlama ve önceki iştir: her adımı düşük seviyeden ödemek daha az XP puanına mal olur ve yepyeni bir eşyayı büyülemek, önce örste tamir edilmiş bir eşyayı büyülemekten ucuzdur.
Elmas ekipmanı büyülemeli miyim yoksa netheriti mi beklemeliyim?
Elmas eşyayı şimdi büyüleyin. Demirci masasında netherit yükseltmesi büyüleri ve önceki iş cezasını korur, çözücü de netherit kazma üzerindeki aynı büyüleri aynı 23 seviyeye fiyatlar.
Tek bir eşyadaki büyülerin sırası önemli mi?
Evet, tek bir eşya içinde kitapları birleştirme sırası maliyeti değiştirir, çünkü her birleştirme önceki iş ekler. Hesap makinesi elinizdeki kitaplar için en ucuz sırayı bulur; bu rehber ise eşyaların kendi sırasıyla ilgilidir.
Tam bir maksimum ekipman seti kaç XP seviyesine mal olur?
Bu sayfadaki 18 yapının hepsi Java Edition 1.21.11'de 424 seviyelik örs işi tutar (Bedrock Edition'da 409), her adım ihtiyaç duyduğu seviyeden ödenirse 5.844 XP puanı eder. İlk dört yapı bunun 90 seviyesidir.