AnvilCalc
Minecraft'ta "Deniz Seviyesi" Nedir?

Kılavuzlar / Hayatta Kalma Kılavuzları / Minecraft'ta "Deniz Seviyesi" Nedir?

Minecraft'ta "Deniz Seviyesi" Nedir?

Deniz seviyesi Y=63'tür — bir okyanusun yüzeyinde su üzerinde yüzerken ayaklarınızın bastığı Y-koordinatı, ve dünya üretiminin büyük bir kısmının inşa edildiği referans yüksekliktir. 1.18 Mağaralar ve Uçurumlar güncellemesinden beri değişmedi, bu da açıkça söylemeye değer çünkü o güncelleme dikey üretim hakkında neredeyse her şeyi değiştirdi.

Gerçek sayı ve neden iki şekilde söylendiği

Bir okyanustaki en üstteki su bloğu Y=62'de yer alır — bir okyanus biyomunda Y=62 ve altındaki her şey üretim sırasında suyla doldurulur. Yüzeyde yüzerken oyuncu konumunuz, o su sütununun üstünde durarak Y=63 okur. İki sayı da aynı sınırın doğru tanımlarıdır; "deniz seviyesi 63'tür" ve "su 62'ye kadar doldurur" aynı gerçeğin iki farklı referans noktasından (blok konumu vs. oyuncu ayak konumu) ifade edilmiş halidir, bir çelişki değil.

1.18'in gerçekte değiştirdiği (ve değiştirmediği)

Mağaralar ve Uçurumlar Bölüm II güncellemesi, dünyanın dikey aralığını 0–256'dan -64–320'ye genişletti, oyuna toplam 128 blok daha fazla yükseklik verdi — daha derin mağaralar, daha yüksek dağlar. Deniz seviyesinin kendisi bu değişikliğin bir parçası değildi. Y=63, 1.18'den önce varsayılandı ve sonrasında da varsayılan olarak kalıyor; değişen o sabit noktanın altında ve üstünde ne kadar gidebileceğinizdi, noktanın kendisi değil. "Deniz seviyesi 1.18'den sonra 62'den 63'e değişti" iddialarını görmüşseniz, bu yukarıdaki her zaman doğru olan ikili-referans-noktası gerçeğini o güncellemeden gerçekten değişen inşa-yüksekliği sayılarıyla karıştırıyor.

Deniz seviyesinin gerçekte yönlendirdiği şey

  • Okyanus ve sahil yerleşimi. Biyom üretimi, karanın nerede bittiğini ve okyanusun nerede başladığını belirlemek için Y=63'ü kesim noktası olarak kullanır, ve sahiller onun etrafındaki dar bir banda yayılarak oluşur.
  • Mağara oyma. Mağaraları kesen gürültü fonksiyonları, yüzeye yakın ve derin yer altında mağaraların nasıl davranacağına karar verirken deniz seviyesine başvurur.
  • Mob doğma kuralları. Yunuslar, mürekkep balıkları, boğuklar ve kaplumbağalar doğmak için deniz seviyesinde veya altında açık su gerektirir — bu da Y=63'ün üzerinde kazılmış bir gölün doğal bir okyanustan doğma açısından neden farklı davrandığının bir parçasıdır.
  • Yağmur, kar ve hava durumu kaplamaları yağışın nerede render edileceğine dair yükseklik hesaplamalarının bir parçası olarak ona başvurur.
  • Veri paketiyle yapılandırılabilir, ama nadiren değiştirilir. 1.16'dan beri, bir dünyanın deniz seviyesi teknik olarak parça üreteci ayarlarında yapılandırılabilir bir değerdir — ama 63 varsayılanı, kasıtlı olarak yeniden yapılandırmadığınız her survival dünyasının, herhangi bir Realm veya sunucu dahil, gerçekte kullandığı şeydir.

Belirli cevherleri deniz seviyesine göre doğru derinlikte madenlemek için Y-Seviyesi Madencilik Kılavuzu'na bakın.

Sıkça sorulan sorular

Minecraft'ın deniz seviyesi Y=62 mi yoksa Y=63 mü?

İki sayı da aynı sınırı tanımlar. Bir okyanustaki en üstteki su bloğu Y=62'dedir, yüzeyde yüzerken oyuncu konumunuz Y=63 okur — deniz seviyesi en yaygın olarak Y=63 olarak söylenir çünkü gerçekte durduğunuz yükseklik budur.

Deniz seviyesi 1.18 Mağaralar ve Uçurumlar güncellemesinde değişti mi?

Hayır. 1.18, dünyanın toplam inşa aralığını -64–320'ye genişletti, ancak varsayılan deniz seviyesi o güncellemeden önce ve sonra Y=63'te kaldı. Değişen, deniz seviyesinin üstünde ve altında ne kadar dünya var olduğuydu, deniz seviyesinin kendi değeri değil.

Bir dünyanın 63'ten farklı bir deniz seviyesi olabilir mi?

Evet, teknik olarak — dünya üretimi 1.16'dan beri deniz seviyesini yapılandırılabilir bir parça üreteci ayarı olarak ele almıştır. Pratikte neredeyse hiçbir vanilla dünya ön ayarı veya varsayılan sunucu yapılandırması bunu değiştirmez, bu yüzden biri üretim ayarlarını kasıtlı olarak düzenlemediyse karşılaşacağınız şey Y=63'tür.

Deniz seviyesi mob doğumu için neden önemli?

Birkaç suya bağımlı mob — yunuslar, mürekkep balıkları, boğuklar, kaplumbağalar — doğma konumlarının açık suda deniz seviyesinde veya altında olmasını gerektirir. Y=63'ün üzerinde kazılmış bir oyuncu yapımı göl, görsel olarak benzer olsa bile doğal bir okyanusun yaptığı gibi güvenilir şekilde bu mobları doğurmaz.