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Libros encantados de pesca: probabilidades, ejemplos y costes en el yunque
23 de octubre de 2026
Un libro encantado de pesca es la única fuente común que puede llevar varios encantamientos a la vez, incluidos encantamientos de tesoro como Reparación. Eso lo convierte en un sacrificio de yunque muy distinto del libro de un aldeano (un encantamiento) o de la mayoría de los libros de la mesa de encantamientos. Esta guía explica cómo se determina el libro, cuatro libros de ejemplo, qué pasa cuando el mismo libro se encuentra con objetos distintos y cómo pasarle un libro así a la calculadora. Para la caña que lo pesca, consulta la guía Los encantamientos ideales para la caña de pescar.
Cómo la pesca produce un libro encantado
Cada captura cae en una de tres categorías: pez, basura o tesoro. Sin Suerte marina, una caña de pescar tiene un 85 % de probabilidad de dar un pez, un 10 % de basura y un 5 % de tesoro. Un libro encantado es uno de los seis objetos de tesoro, así que es el libro lo que hace que valga la pena farmear el tesoro. Esto es lo que dice la Minecraft Wiki (comprobado el 2026-10-23):
| Suerte marina | Capturas de tesoro | Libro encantado por lanzamiento, Java Edition (1 de cada 6 del tesoro) | Libro encantado por lanzamiento, Bedrock Edition (6 de cada 31 del tesoro) |
|---|---|---|---|
| Ninguna | 5 % | 0,83 % | 0,97 % |
| I | 7,07 % | 1,18 % | 1,37 % |
| II | 9,18 % | 1,53 % | 1,78 % |
| III | 11,34 % | 1,89 % | 2,19 % |
- La tirada del libro. Las probabilidades de los encantamientos son las de un encantamiento de nivel 30 en una mesa de encantamientos, pero hay encantamientos de tesoro como Reparación disponibles y la probabilidad de varios encantamientos no se reduce. Sigilo veloz, Velocidad del alma y Aeroimpulso no se pueden obtener así.
- En comparación con otros libros. El libro encantado de un bibliotecario elige un encantamiento al azar y un nivel al azar, así que lleva exactamente uno. Un libro encantado en una mesa tiene una probabilidad reducida de llevar varios: si se fueran a añadir varios, se quita uno al azar. Reparación no puede salir de la mesa en absoluto.
- Suerte marina solo cambia la frecuencia con la que aparece el tesoro. Mueve capturas de basura y pez a la categoría de tesoro (la tabla de arriba). La wiki no indica ningún cambio en lo que lleva el libro, así que una caña con Suerte marina III consigue libros más a menudo, no libros mejores.
- Java Edition necesita agua abierta. Para pescar cualquier objeto de tesoro, el flotador debe estar en agua abierta: la zona de 5x4x5 a su alrededor debe ser solo aire, nenúfares o bloques de agua fuente quieta. Un charco de un solo bloque nunca da un libro.
- Nunca combinado, así que trabajo anterior 0. Un libro recién pescado no ha pasado por un yunque. Su trabajo anterior es 0, y eso es lo que hace valioso a un libro pescado con varios encantamientos (consulta Trabajo anterior mínimo).
Un libro pescado nunca lleva encantamientos en conflicto: cuando el juego elige un encantamiento, elimina todos los incompatibles de los candidatos restantes, así que Fortuna y Toque de seda, o dos tipos de Protección, nunca pueden compartir un libro pescado.
Cuatro libros pescados de ejemplo
La tirada es aleatoria, así que estos son ejemplos de combinaciones que el juego puede producir (sin pares en conflicto, con cada nivel dentro de su máximo), no una promesa de lo que vas a pescar. El coste es la XP de aplicar el libro a un objeto de diamante nuevo del tipo correspondiente (trabajo anterior 0), calculada con el solver de AnvilCalc en Java Edition 1.21.11; los costes son idénticos en Bedrock Edition 1.19.1.
| Libro de ejemplo | Encantamientos | Aplicado a | XP |
|---|---|---|---|
| Libro de pico | Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación | Pico de diamante | 10 |
| Libro de armadura | Protección IV, Irrompibilidad III, Reparación | Pechera de diamante | 9 |
| Libro de espada | Filo V, Botín III, Irrompibilidad III | Espada de diamante | 14 |
| Libro de Fortuna | Fortuna III, Eficiencia V, Irrompibilidad III | Pico de diamante | 14 |
Un libro de Toque de seda se ve igual, con Toque de seda I en lugar de Fortuna III, ya que los dos no pueden estar en un mismo libro.
El mismo libro, objetos distintos: qué se transfiere
Cada encantamiento del libro se cobra como su nivel por un multiplicador (Reparación, Botín y Fortuna cuentan doble, los demás de estos ejemplos una vez), más las penalizaciones de trabajo anterior de ambos lados. Toma el libro de pico (Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación) y un objeto nuevo con trabajo anterior 0:
| Objeto | Se transfiere | Se ignora | XP |
|---|---|---|---|
| Pico de diamante | Eficiencia V (5), Irrompibilidad III (3), Reparación (2) | ninguno | 10 |
| Espada de diamante | Irrompibilidad III (3), Reparación (2) | Eficiencia V: no se aplica a las espadas | 5 |
| Pechera de diamante | Irrompibilidad III (3), Reparación (2) | Eficiencia V: no se aplica a la armadura | 5 |
El procedimiento de costes de la wiki ignora un encantamiento que no se puede aplicar al objetivo, así que no suma nada al precio. Nota sobre la calculadora: el planificador de la calculadora también modela esto. Un libro que lleva un encantamiento no aplicable sigue siendo una fuente válida para los encantamientos que sí encajan: el encantamiento ignorado no se transfiere y cuesta 0. Para la espada de arriba, Only use planifica 5 niveles en un solo paso, y May use elige el libro porque dos libros nuevos costarían 6.
Conflictos y fusión de niveles
- Un encantamiento en conflicto se descarta, con penalización en Java. Aplica el libro de Fortuna a un pico que ya tiene Toque de seda: Toque de seda se queda, Fortuna se descarta, y Eficiencia V e Irrompibilidad III se transfieren. El coste es de 9 niveles en Java Edition (5 + 3 + 1 por la Fortuna descartada) y de 8 en Bedrock Edition, que no suma nada por un conflicto. El mismo libro en un pico sin Toque de seda cuesta 14.
- Gana el nivel más alto; niveles iguales se combinan en uno más. Un pico con Eficiencia IV e Irrompibilidad II más un libro con Eficiencia IV, Irrompibilidad III y Reparación termina con Eficiencia V (niveles iguales), Irrompibilidad III (gana el más alto) y Reparación. Eso cuesta 10 niveles en Java y 4 en Bedrock.
- Java también cobra por encantamientos que no mejoran nada. El libro de pico en un pico que ya tiene Eficiencia V e Irrompibilidad III solo añade Reparación, pero cuesta 10 en Java; Bedrock cobra 2, solo el aumento.
De dónde sale la XP
Para el libro de pico en un pico nuevo: Eficiencia V da 5, Irrompibilidad III da 3, Reparación da 1 por 2, es decir 10 niveles, y el pico sale del yunque con trabajo anterior 1. Si el pico ya tuviera trabajo anterior 1 (pasó una vez por el yunque), el mismo libro cuesta 11 niveles, porque se suma la penalización de 1 nivel del pico, y el resultado tiene trabajo anterior 2. La penalización crece como 2^c - 1, por eso un libro pescado conviene aplicarlo pronto. Consulta Estrategia de encantamiento para la fórmula completa.
Antes y después: el plan con el libro pescado
Este es el plan más barato de la calculadora para cuatro builds en Java Edition 1.21.11, con y sin un libro pescado con trabajo anterior 0 (se supone que los demás encantamientos vienen de libros nuevos de un solo encantamiento). Min XP y Min prior work dieron los mismos números en los cuatro, y también Bedrock Edition 1.19.1.
| Build | Sin el libro pescado | Con el libro de ejemplo |
|---|---|---|
| Pico: Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación | 14 XP, trabajo anterior 2 | Libro de pico: 10 XP, trabajo anterior 1 |
| Pico: esos más Fortuna III | 23 XP, trabajo anterior 3 | Libro de pico más un libro de Fortuna nuevo: 17 XP, trabajo anterior 2 |
| Espada: Filo V, Botín III, Irrompibilidad III, Reparación | 23 XP, trabajo anterior 3 | Libro de espada más un libro de Reparación nuevo: 17 XP, trabajo anterior 2 |
| Pechera: Protección IV, Irrompibilidad III, Reparación, Espinas III | 28 XP, trabajo anterior 3 | Libro de armadura más un libro de Espinas nuevo: 22 XP, trabajo anterior 2 |
Cuatro encantamientos de libros de un solo encantamiento no pueden terminar por debajo de trabajo anterior 3, porque el mínimo posible es ceil(log2(n + 1)). Un libro pescado que ya lleva tres de ellos es una hoja en lugar de tres, así que los mismos builds terminan en trabajo anterior 2 y cuestan de 4 a 6 niveles menos. Ese es el efecto detrás del modo Min prior work.
Usar un libro pescado con el yunque, la calculadora y el inventario
- Abre tu inventario y toca + Add item. Déjalo en Book y luego toca cada encantamiento del libro para pasarlo al nivel correcto. Copia exactamente lo que muestra la descripción emergente del libro.
- En el origen, elige Fishing (solo una etiqueta: nunca cambia el coste). Deja desactivado Already combined on an anvil before, ya que un libro pescado tiene trabajo anterior 0, y ajusta la cantidad si pescaste varios libros idénticos.
- En la calculadora, elige el objeto y los encantamientos que quieres. Con el control Inventory usage en May use, la calculadora usa el libro cuando el plan sale más barato y supone que cualquier otro libro se puede conseguir. Only use considera solo lo que tienes, así que el plan se marca como bloqueado donde te falta un libro. El control elige por ti: Don't use hasta que el inventario activo contenga algo relevante para el objeto, y entonces May use; consulta Cómo usar la calculadora.
- Cambia Min XP / Min prior work para comparar: Min prior work encuentra el plan cuyo objeto terminado tiene menos operaciones de yunque, que es donde más ayuda un libro nuevo con varios encantamientos.
- Sigue los pasos en el yunque: pon el objeto en la ranura izquierda y el libro en la derecha, como en Cómo usar un yunque en Minecraft.
La misma fuente también funciona para agentes de IA a través del servidor MCP: cada fuente de anvil_migration_path acepta una lista de encantamientos, así que un libro con varios encantamientos es una sola fuente. Para gestionar la lista, consulta Cómo Usar tu Inventario; para calcular el precio de los demás libros de un plan, consulta La forma más barata de conseguir libros encantados.
Planifica un pico con un libro pescado →
Preguntas frecuentes
¿Con qué frecuencia da la pesca un libro encantado?
Aproximadamente el 0,83 % de los lanzamientos en Java Edition (5 % de tesoro, y el libro es 1 de cada 6 de los objetos de tesoro) y aproximadamente el 0,97 % en Bedrock Edition (6 de cada 31), sin Suerte marina. Con Suerte marina III la probabilidad de tesoro sube al 11,34 %, es decir, aproximadamente el 1,89 % en Java y el 2,19 % en Bedrock. En Java el flotador debe estar en agua abierta para pescar tesoro.
¿Vale la pena guardar un libro pescado de Reparación?
Sí. Reparación no puede salir de la mesa de encantamientos, solo de fuentes de tesoro, y un libro pescado que la lleve puede traer otros encantamientos al mismo tiempo con trabajo anterior 0. Reparación cuesta 2 niveles en el yunque (su nivel por un multiplicador de 2), así que poner un libro de Reparación en un pico o en una pieza de armadura es barato. Los bibliotecarios también pueden vender Reparación a precio doble, así que uno pescado ahorra esmeraldas en lugar de ser irremplazable.
¿Puede un libro pescado llevar encantamientos en conflicto?
No. Cuando el juego elige cada encantamiento del libro, elimina todos los incompatibles de los candidatos restantes, así que Fortuna y Toque de seda, Filo y Golpeo, o dos tipos de Protección nunca comparten un libro pescado. Los conflictos solo aparecen cuando aplicas un libro a un objeto que ya tiene un encantamiento en conflicto, y entonces se descarta el encantamiento del libro.
¿Suerte marina cambia los encantamientos del libro?
No. Según la Minecraft Wiki, Suerte marina solo aumenta la proporción de capturas de tesoro (del 5 % al 7,07 %, 9,18 % y 11,34 % para los niveles I a III) a costa de la basura y los peces. La wiki describe la tirada del libro como la misma tirada de estilo nivel 30 sea cual sea la caña, así que consigues libros más a menudo, no más fuertes.
¿Qué encantamientos no puede tener un libro pescado?
Sigilo veloz, Velocidad del alma y Aeroimpulso no se pueden obtener pescando. Los encantamientos de tesoro como Reparación, Paso helado y las dos maldiciones sí pueden aparecer, y la probabilidad de varios encantamientos en un libro no se reduce.
¿Qué pasa con un encantamiento que no encaja en mi objeto?
En el juego se ignora y no suma nada al coste, así que el libro de pico en una espada solo transfiere Irrompibilidad III y Reparación, 5 niveles en lugar de 10. El planificador de AnvilCalc hace lo mismo: cuenta un encantamiento así con 0, no lo transfiere y aun así puede usar el libro para los encantamientos que encajan en tu objeto.
¿Puedo comerciar o duplicar un libro pescado?
Esta guía no puede confirmar una forma de hacer ninguna de las dos cosas. La lista de intercambios de bibliotecarios de la wiki incluye los libros encantados como algo que el bibliotecario vende, con un encantamiento cada uno, no como algo que compra. Trata un libro pescado como una pieza única: usarlo en un yunque lo consume. Como solo conserva trabajo anterior 0 mientras no se toca, aplícalo antes de combinarlo con otros libros.
¿Un libro pescado con varios encantamientos realmente reduce el trabajo anterior?
Sí, mientras esté nuevo. Un libro con tres de tus cuatro encantamientos con trabajo anterior 0 es una hoja del árbol de combinaciones en lugar de tres, así que el pico terminado de nuestro ejemplo acaba en trabajo anterior 2 en lugar de 3 y cuesta 17 niveles en lugar de 23 (Java Edition 1.21.11). Un libro que construiste tú combinando libros lleva su propio trabajo anterior y pierde esa ventaja.