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Granja de XP Minecraft: mejores granjas Java y Bedrock

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Granja de XP Minecraft: mejores granjas Java y Bedrock

La mejor granja de XP en Minecraft depende de lo avanzado que estés en el juego. Al principio, una granja de XP es un horno lleno de comida cruda, un sitio de pesca o unos cuantos animales en un corral. A mitad del juego es el comercio con aldeanos, un generador de criaturas o una sencilla granja de mobs en una sala oscura. Al final del juego es una granja de blazes, guardianes, endermans o piglins zombificados. Esta guía compara las granjas de XP que describe la Minecraft Wiki por etapa, con lo que necesita cada una, cómo funciona, sus riesgos y dónde difieren Java Edition y Bedrock Edition, y luego lo enlaza con aquello para lo que la mayoría de los jugadores necesita niveles: el yunque. Para la tabla de XP por nivel y todos los valores de los orbes, consulta Niveles de XP en Minecraft.

Solo publicamos las cifras que la wiki da con exactitud. Los tutoriales de granjas de la wiki citan tasas de XP por hora, pero esas páginas están marcadas como en curso y dependen del diseño, así que aquí no hay tasas por hora, solo comparaciones de esfuerzo, recursos, dimensión y riesgo.

Cómo funciona una granja de XP en Minecraft

Toda granja de XP hace lo mismo: consigue que aparezcan orbes de experiencia y te deja recogerlos. Cuatro hechos de la wiki deciden qué funciona:

  • Los mobs solo sueltan XP cuando los mata un jugador o un lobo domesticado, o cuando mueren poco después de que un jugador los golpee. Un grinder que mata mobs solo por caída, lava o asfixia da botín pero ninguna XP, por eso las granjas de XP debilitan a los mobs y dejan el último golpe para ti (o para los lobos).
  • Los orbes se recogen poco a poco, uno a uno a 10 orbes por segundo, por muchos que haya a tu alrededor. Los orbes más grandes valen más, así que los mobs que sueltan orbes grandes llenan la barra más rápido.
  • Reparación repara primero. Si llevas puesto o sostienes un objeto dañado con Reparación, los orbes lo reparan antes de llenar tu barra. Quítate los objetos con Reparación cuando quieras acumular niveles.
  • Los hornos almacenan XP. Un horno guarda la XP de cada objeto que termina y la entrega cuando sacas un objeto a mano o rompes el horno, así que un horno de fundición alimentado por tolvas conserva su XP hasta que la recojas.

Inicio del juego: granjas de XP fáciles

No necesitas viajar al Nether ni usar redstone. Son lentas comparadas con una granja de mobs, pero baratas y seguras.

GranjaQué necesitasQué daBuena para
Minar menasUn pico y cuevas0 a 7 por mena (el diamante y la esmeralda dan más)Los primeros niveles mientras minas de todos modos
FundirUn horno, combustible, comida cruda o mena22,4 por 64 de carne cruda, patatas o pescado; 6,4 por 64 de roca o algaUna reserva de XP que recoges más tarde
CriarDos animales y su comida1 a 7 por emparejamientoUn pequeño complemento, además de comida y cuero
PescarUna caña y un estanque seguro1 a 6 por capturaXP casi gratis y libros encantados

Fundir es la granja que conviene automatizar primero. Alimenta un horno con la cosecha de una granja de cultivos (patatas, alga o gallinas que críes y cocines) y recoge la XP almacenada cuando la necesites. El cactus es un caso especial: la wiki indica 1 XP por cactus en Java Edition (con enlace a un informe de error de Java, MC-210211) y 0,2 en Bedrock Edition. El combustible decide cuánto puede hacer un horno por sí solo, ya que la XP solo se gana cuando los objetos terminan.

Pescar da XP por cada captura, aunque no recojas el objeto, y además puede pescar libros encantados y cañas. El tutorial de la wiki sugiere un estanque de al menos dos bloques de profundidad, un refugio iluminado con techo contra los fantasmas y una caña con Reparación que se repara sola con sus propias capturas (Libros encantados de pesca trata las probabilidades).

Mitad del juego: comercio, generadores y granjas de mobs

Cuando tengas esmeraldas, una caña o equipo de hierro, estas te dan más con qué trabajar.

GranjaQué necesitasQué daBuena para
Comercio con aldeanosAldeanos y algo que vender3 a 6 por intercambio, más 5 cuando el intercambio sube de nivel al aldeanoXP segura y libros encantados
Frascos con experienciaUn clérigo de nivel Maestro y 3 esmeraldas por frasco3 a 11 por frasco (media 7), más la XP del propio intercambioXP portátil que llevas al yunque
Generador de criaturasUn generador, control de la luz, una zona de muerte15 a 43 por romperlo, más la XP normal de cada mobUn tipo de mob, cerca de tu base
Granja de mobs (sala oscura)Una gran zona de aparición oscura, un sistema para matar5 por mob hostil, más 1 a 3 por pieza de equipo con la que aparecióBotín y XP a la vez

El comercio con aldeanos no es una fuente de XP permanente, pero es constante y segura, y la wiki señala que cada intercambio da más XP de la que almacena un Frasco con experiencia. Un clérigo de nivel Maestro vende un frasco por 3 esmeraldas, así que una pila de 64 frascos da una media de unos 448 puntos.

Las granjas de generador de criaturas se construyen alrededor de un generador que encuentras en una sala de monstruos, una mina abandonada o una fortaleza del Nether. El generador funciona mientras estés a menos de 16 bloques e intenta hacer aparecer mobs en un área de 9 por 3 por 9, cuatro a la vez, y luego espera entre unos 10 y 40 segundos. Encierras esa área, diriges los mobs a una zona de muerte y das tú el último golpe. El tutorial de la wiki señala que un generador de esqueletos puede funcionar sin supervisión porque los lobos domesticados atacan a los esqueletos y la muerte a manos de un lobo también suelta XP, pero los esqueletos pueden herir a los lobos, así que tienes que seguir alimentándolos.

Las granjas de mobs en sala oscura usan las reglas de aparición: en la superficie del Overworld y en las cuevas, los mobs hostiles aparecen donde la luz del cielo es 7 o menos y la luz del bloque es 0. Una granja es una gran zona de aparición oscura con una forma de llevar los mobs a un solo lugar. La wiki dice que las granjas de mobs no suelen ser una gran fuente de XP, aunque normalmente igualan o superan a las trampas de generador y dan una gran variedad de botín. Dónde construyas importa: una granja en la superficie funciona bien de día pero pierde rendimiento de noche, una granja subterránea compite con cuevas sin iluminar, y una granja en lo alto del cielo o sobre un océano tiene menos puntos de aparición rivales (y una construcción arriesgada). En Java Edition los mobs aparecen a menos de 128 bloques de ti; en Bedrock Edition el rango de aparición depende de la distancia de simulación (24 a 44 bloques con distancia de simulación 4, 24 a 128 bloques en una capa limitada a unos 96 bloques en horizontal con 6 o más), y Bedrock tiene además límites adicionales de población y densidad.

Las granjas de blazes y guardianes usan mobs que sueltan más XP que la mayoría.

  • Granja de blazes. Un blaze vale 10 XP, el doble de los 5 habituales, con solo 20 de salud (igual que un zombi). El diseño más sencillo se construye alrededor de un generador de blazes en una fortaleza del Nether, y la wiki describe también diseños de fortaleza abierta, que califica de los más difíciles porque allí aparecen además otros mobs del Nether. La lava que fluye empuja a los blazes hacia un punto de muerte (Java Edition 1.16 y posteriores para mobs resistentes al fuego, y la wiki señala que se probó en Bedrock 1.19). Las varas de blaze son además un buen combustible para los hornos de fundición.
  • Granja de guardianes. Un guardián también vale 10 XP. Los guardianes solo aparecen dentro de monumentos oceánicos, que solo se generan en océano profundo, así que necesitas un monumento. La wiki dice que muchos diseños no necesitan que se drene el monumento, aunque su tutorial de guardianes es anterior a eso y está marcado como desactualizado. También obtienes prismarina y pescado.

Final del juego: enderman, piglin y dragón

Estas son las granjas que construyen los jugadores con experiencia. Necesitan el Nether o el End y conllevan los mayores riesgos.

GranjaDóndeQué da por mobRiesgo o coste principal
Granja de endermansEl End (o un bosque distorsionado)5Caer al vacío; construir lejos de la isla principal
Granja de piglins zombificados (oro)El Nether5 (12 si es cría), más 1 a 3 por pieza de equipo que no soltóUna construcción grande y con mucha redstone; Java y Bedrock usan diseños distintos
Granja de esqueletos witherUna fortaleza del Nether5, más 1 a 3 por pieza de equipo que no soltó (6 a 8 con su espada de piedra)Necesita una fortaleza, una construcción grande, y el tutorial de la wiki está incompleto
EnderdragónEl End12.000 la primera vez, 500 cada vez despuésUna sola vez; reinvocarlo requiere cuatro cristales del End

Granjas de endermans. Un enderman suelta 5 XP. Los endermans aparecen con una frecuencia bastante mayor en el End y en los bosques distorsionados que en el Overworld. La wiki describe trampas de foso y de pistones, hacer caer a los endermans hasta que les quede medio corazón para que puedas rematarlos de un solo golpe, y una trampa que los atrae con una endermita con etiqueta de nombre. La wiki advierte de que los diseños más potentes se construyen en el End y conllevan el riesgo de caer al vacío y perder tus objetos.

Granjas de piglins zombificados (oro). Aparecen en los yermos del Nether y en los bosques carmesí y en las fortalezas, y pueden aparecer sobre bloques de magma y dentro de portales del Nether porque son inmunes al fuego. En Java Edition la mayoría de los diseños usan una plataforma de bloques de magma; en Bedrock Edition la mayoría usan un portal del Nether que se rompe y se vuelve a encender repetidamente, porque la wiki dice que alternar el portal rápidamente hace aparecer piglins mucho más deprisa allí. Bedrock tiene además una peculiaridad: el 0,75 % de los piglins zombificados no suelta XP. También sueltan oro, así que estas granjas sirven también como granjas de oro.

Las granjas de esqueletos wither funcionan como las granjas de piglins dentro de una fortaleza del Nether: eliminas otros puntos de aparición, mantienes una plataforma y llevas a los esqueletos a un punto de muerte. También dan carbón, huesos y una pequeña probabilidad de cráneos. El tutorial de la wiki para esta granja tiene lagunas, así que la describimos solo brevemente.

El Enderdragón. La primera muerte suelta 12.000 puntos, suficientes para llevarte de cero al nivel 68. El dragón puede reinvocarse con cuatro cristales del End, pero cada muerte posterior da solo 500, así que repetirlo no es una granja de XP. Algunos de los primeros orbes pueden caer en el portal de salida, así que ve al origen del mundo para recogerlos.

Granjas de XP en Bedrock Edition

Los mismos tipos de granja funcionan en ambas ediciones, pero la wiki indica estas diferencias:

  • El cactus se funde por 0,2 XP en Bedrock Edition y por 1 XP en Java Edition.
  • Las granjas de piglins zombificados usan un portal del Nether que se apaga y se enciende rápidamente (las granjas de Java usan sobre todo bloques de magma).
  • Las granjas de mobs están limitadas por topes de población y densidad y por un rango de aparición efectivo más pequeño, así que una granja lejos de donde estás puede rendir menos.
  • Bedrock Edition puede soltar XP de mobs muertos por tridentes sobre pistones, aunque la wiki lo califica de generalmente ineficiente.
  • Se probó una granja de blazes con lava que fluye en Bedrock 1.19.

¿Qué granja de XP deberías construir?

Si quieresEmpieza con
Niveles en tus primeras horasMinar menas, fundir pilas de comida cruda, criar animales
XP segura y constante y libros encantadosPescar y comerciar con aldeanos
Botín y XP a la vezUna granja de mobs en sala oscura o una granja de generador
La mayor XP de un solo tipo de mobUna granja de blazes o de guardianes
Un gran impulso de una sola vezLa primera muerte del Enderdragón (12.000 puntos)
XP que puedas llevar contigoFrascos con experiencia (unos 448 puntos por 64)

Construyas lo que construyas, la XP aún hay que recogerla, y absorbes orbes a 10 por segundo.

¿Cuántos niveles necesita tu plan de yunque?

Una granja de XP solo importa si sabes para qué estás llenando la barra. Estas son las cifras de Niveles de XP en Minecraft:

  • El nivel 30 (1.395 puntos desde cero) es el nivel más alto que pide una mesa de encantamientos, y rellenar tras un encantamiento de nivel 30 cuesta 306 puntos.
  • El nivel 39 (2.727 puntos) es la factura más grande que acepta el yunque en Supervivencia; una sola operación de más de 39 niveles se rechaza (¿Por qué mi yunque dice "Demasiado caro"?).
  • Un pico de diamante con Eficiencia V, Irrompibilidad III, Fortuna III y Reparación cuesta 23 niveles en cuatro pasos de yunque (Java Edition 1.21.11, Min XP). Pagado desde el nivel 23 son 751 puntos, y pagado desde el nivel 30 son 1.304 puntos.

Ver este plan de pico en la calculadora →

Para poner los 751 puntos en perspectiva con las cifras exactas de arriba: son unas 34 pilas de carne cruda o patatas fundidas (22,4 puntos cada una), o un poco menos de dos pilas de Frascos con experiencia (unos 448 cada una de media). Un plan con menos niveles necesita menos XP de cualquier granja, así que consulta Trabajo anterior mínimo, Cómo usar un yunque en Minecraft y La forma más barata de conseguir libros encantados, y abre la calculadora para tu propia construcción.

Lo que dejamos fuera

No publicamos tasas de XP por hora de ninguna granja, porque los tutoriales de la wiki sobre granjas de experiencia y granjas están marcados como en curso o desactualizados y las cifras dependen del diseño. Tampoco incluimos planos de construcción de diseños concretos, granjas de sculk, duplicación de lepismas y slimes, ni granjas de ahogados, que no pudimos verificar lo bastante bien. La página Smelting de la wiki no indica una excepción de Bedrock para tolvas y hornos, así que la regla del horno de arriba se da sin etiqueta de edición.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor granja de XP en Minecraft?

Depende de tu etapa. Al principio, minar menas, fundir comida cruda, criar animales y pescar no necesitan equipo especial. A mitad del juego funcionan el comercio con aldeanos, un generador de criaturas o una granja de mobs en sala oscura. Al final del juego, las granjas de blazes, guardianes, endermans y piglins zombificados sueltan más XP por mob. La wiki indica 10 XP por muerte para guardianes y blazes, frente a 5 para la mayoría de los mobs hostiles.

¿Cuál es la granja de XP más fácil de hacer?

Fundir es lo más fácil: alimenta un horno con carne cruda, patatas, pescado o mena y el horno almacena la XP hasta que saques un objeto o lo rompas. Una pila de 64 de carne cruda, patatas o pescado da 22,4 puntos. Pescar y criar animales también necesitan casi nada para empezar.

¿Cómo hago una granja de XP en Minecraft?

La mayoría de las granjas de XP tienen tres partes: un lugar donde aparecen los mobs (una sala oscura, un generador, una fortaleza o el End), una forma de llevarlos a un solo punto y una forma de debilitarlos para que des tú el último golpe. La XP solo cae cuando un jugador o un lobo domesticado mata al mob.

¿Hay una buena granja de XP para Bedrock Edition?

Sí. Los mismos tipos de granja funcionan en Bedrock Edition. Las diferencias que indica la wiki son que el cactus da 0,2 XP por fundición en lugar de 1, que las granjas de piglins zombificados usan un portal del Nether que se alterna rápidamente en lugar de bloques de magma, y que Bedrock tiene límites de población y densidad con un rango de aparición efectivo más pequeño.

¿Cuál es la forma más rápida de conseguir XP en Minecraft?

Para un impulso de una sola vez, la primera muerte del Enderdragón suelta 12.000 puntos, que te llevan de cero al nivel 68. Como fuente repetible, la wiki apunta a las granjas de guardianes y de endermans. No citamos tasas por hora porque los tutoriales de granjas de la wiki están marcados como en curso.

¿Por qué mi granja de mobs no da XP?

Porque los mobs solo sueltan XP cuando los mata un jugador o un lobo domesticado, o cuando mueren poco después de que un jugador los golpee. Si un grinder los mata solo por caída, lava o asfixia, obtienes botín pero ninguna experiencia. Debilita a los mobs y remátalos tú mismo.

¿Cuánta XP necesito para un yunque?

Un pico con Eficiencia V, Irrompibilidad III, Fortuna III y Reparación cuesta 23 niveles en cuatro pasos, es decir, 751 puntos si pagas desde el nivel 23 y 1.304 puntos desde el nivel 30. El yunque rechaza cualquier operación individual de más de 39 niveles, y llegar al nivel 39 desde cero cuesta 2.727 puntos.