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Niveles de XP en Minecraft: tabla de XP por nivel y fuentes
24 de octubre de 2026
Cada tirada de la mesa de encantamientos y cada operación de yunque en Minecraft se paga en niveles de experiencia, pero el juego no reparte niveles. Reparte puntos de experiencia (XP), y la cantidad de puntos que cuesta un nivel crece a medida que subes. Ese único hecho explica por qué los primeros 30 niveles llegan rápido y el 39 parece interminable, por qué la misma factura de yunque cuesta más XP si la pagas desde un nivel alto, y por qué la mejor forma de ganar XP cambia según avanza tu mundo. Esta guía da la tabla exacta de XP, muestra lo que un plan de yunque de AnvilCalc cuesta realmente en puntos y ordena las formas de ganar XP desde el inicio hasta el final del juego.
Puntos de XP frente a niveles de XP
La experiencia («XP» o «EXP») se suelta sobre todo como orbes de experiencia, que recoges al acercarte a ellos. Los puntos recogidos llenan la barra sobre tu barra de acceso rápido, y cuando la barra se llena, ganas un nivel. El nivel es el número que lees; los puntos son lo que realmente se acumula.
La Minecraft Wiki da la XP necesaria para ir de tu nivel actual al siguiente:
- niveles 0 a 15: 2 × nivel + 7 puntos
- niveles 16 a 30: 5 × nivel − 38 puntos
- nivel 31 en adelante: 9 × nivel − 158 puntos
Así, pasar del nivel 0 al 1 cuesta 7 puntos, del 15 al 16 cuesta 37, del 30 al 31 cuesta 112 y del 39 al 40 cuesta 202. Hasta el nivel 15 cada nivel cuesta 2 puntos más que el anterior, luego 5 más por nivel del 16 al 30, y desde el 31 en adelante 9 más por nivel. La wiki da una sola curva y no la separa por edición, así que Java Edition y Bedrock Edition la comparten; las ediciones difieren en algunas fuentes de XP, indicadas más abajo.
La tabla de XP
Comprobada con la página Experience de la Minecraft Wiki el 2026-10-23 y recalculada a partir de las fórmulas anteriores (los totales también coinciden con las ecuaciones cerradas de XP total de la wiki para todos los niveles del 0 al 100):
| Nivel | XP hasta el siguiente nivel | XP total para llegar a este nivel |
|---|---|---|
| 0 | 7 | 0 |
| 5 | 17 | 55 |
| 10 | 27 | 160 |
| 15 | 37 | 315 |
| 16 | 42 | 352 |
| 20 | 62 | 550 |
| 25 | 87 | 910 |
| 30 | 112 | 1.395 |
| 31 | 121 | 1.507 |
| 35 | 157 | 2.045 |
| 39 | 193 | 2.727 |
| 40 | 202 | 2.920 |
| 45 | 247 | 4.020 |
| 50 | 292 | 5.345 |
Dos filas importan más en este sitio:
- El nivel 30 (1.395 puntos) es el requisito de nivel más alto que pide una mesa de encantamientos (consulta la Guía de la mesa de encantamientos).
- El nivel 39 (2.727 puntos) es la factura más grande que acepta un yunque en Supervivencia. Una sola operación que valga más de 39 niveles se rechaza con «¡Demasiado caro!» por mucha XP que tengas (consulta ¿Por qué mi yunque dice «Demasiado caro»?). Según la wiki, el nivel 30 está más o menos a mitad de camino del nivel 39 en términos de XP.
Un dato útil de la wiki: volver del nivel 27 al nivel 30 cuesta 306 puntos, que es lo que cuesta rellenar después de un encantamiento de nivel 30 en la mesa (la mesa cobra de 1 a 3 niveles, no su nivel mostrado).
Cuánto cuesta un plan de yunque en puntos de XP
Una operación de yunque se paga en niveles, y esos se descuentan de tu nivel actual. Cada nivel vale más puntos cuanto más alto estás, así que el mismo costo en niveles es más XP cuanto más alto es tu nivel inicial. En puntos, pagar c niveles en el nivel L cuesta el total en L menos el total en L − c (esto ignora cualquier progreso parcial de tu barra y supone que no recoges XP entre pasos).
| Costo en niveles | Pagado desde el nivel | Puntos de XP gastados |
|---|---|---|
| 14 niveles | 14 (hasta 0) | 280 |
| 14 niveles | 30 (hasta 16) | 1.043 |
| 14 niveles | 50 (hasta 36) | 3.143 |
| 39 niveles (el límite) | 39 (hasta 0) | 2.727 |
| 39 niveles (el límite) | 50 (hasta 11) | 5.158 |
Los mismos 14 niveles cuestan 280 puntos desde el nivel 14 y 1.043 puntos desde el nivel 30, casi cuatro veces más. Un nivel en el plan de AnvilCalc no es una cantidad fija de trabajo: es más barato en puntos cuando lo pagas desde el extremo bajo de la curva.
Aquí hay un plan real del solucionador de la calculadora (Java Edition 1.21.11, Min XP): un pico de diamante con Eficiencia V, Irrompibilidad III, Fortuna III y Reparación, cada encantamiento en su propio libro nuevo. Son cuatro pasos de yunque de 2, 6, 9 y 6 niveles, 23 niveles en total.
| Pagas los 23 niveles empezando desde | Puntos de XP gastados |
|---|---|
| el nivel 23 (el mínimo, hasta 0) | 751 |
| el nivel 30 | 1.304 |
| el nivel 40 | 2.526 |
| el nivel 50 | 4.256 |
Ver este plan de pico en la calculadora →
Un plan con menos niveles ahorra puntos en cada nivel que elimina, y el ahorro es mayor cuanto más alto pagas. Ahí es donde importa un mejor orden (consulta Trabajo anterior mínimo y por qué un libro maestro suele costar más). Estrategia de encantamiento explica cómo la penalización del trabajo anterior determina la factura y Cómo usar un yunque en Minecraft cubre una sola operación. Abre la calculadora para obtener el costo en niveles de tu propia construcción y luego usa la tabla de arriba para convertirlo en puntos.
Cómo ganan XP los jugadores en la práctica
Estas son las cifras que lista la Minecraft Wiki (páginas Experience, Smelting, Trading, Fishing, Ender Dragon, Bottle o' Enchanting y Grindstone, comprobadas el 2026-10-24), una tarjeta por fuente o categoría de mob. Las diferencias entre ediciones están indicadas. Los recuentos de muertes son para un mob normal sin bonificación de equipo, contados desde el nivel 0 con la barra vacía y sin un objeto con Reparación.
Animales pasivos
1–3 XPVacas, ovejas, cerdos y la mayoría de los demás animales. La mayoría de las crías, murciélagos, golems y aldeanos no dan nada.
La mayoría de los mobs hostiles
5 XPTambién ghasts, hoglins, fantasmas, piglins y más. Suma de 1 a 3 de XP por cada pieza de equipo con la que apareció el mob.
Muertes necesarias desde el nivel 0
- hasta el nivel 1032 muertes
- hasta el nivel 1563 muertes
- hasta el nivel 20110 muertes
Desde el nivel 0, una muerte te lleva al nivel 0 más 5 de los 7 puntos necesarios para el siguiente nivel.
Blaze, guardián, evocador y breeze
10 XPLos guardianes ancianos dan lo mismo. Estos mobs no llevan bonificación de equipo.
Muertes necesarias desde el nivel 0
- hasta el nivel 1016 muertes
- hasta el nivel 1532 muertes
- hasta el nivel 2055 muertes
Desde el nivel 0, una muerte te lleva al nivel 1 más 3 de los 9 puntos necesarios para el siguiente nivel.
Devastador y piglin bruto
20 XPSuma de 1 a 3 de XP por cada pieza de equipo con la que apareció el mob.
Muertes necesarias desde el nivel 0
- hasta el nivel 108 muertes
- hasta el nivel 1516 muertes
- hasta el nivel 2028 muertes
Desde el nivel 0, una muerte te lleva al nivel 2 más 4 de los 11 puntos necesarios para el siguiente nivel.
El Wither
50 XPUna muerte vale tanto como diez mobs hostiles normales.
Muertes necesarias desde el nivel 0
- hasta el nivel 104 muertes
- hasta el nivel 157 muertes
- hasta el nivel 2011 muertes
Desde el nivel 0, una muerte te lleva al nivel 4 más 10 de los 15 puntos necesarios para el siguiente nivel.
El Enderdragón
12.000 / 500 XPLa primera muerte vale mucho más que cualquier posterior, para la que hay que reinvocar al dragón con cristales del End. Algunos orbes pueden caer en el portal de salida; ve al origen del mundo para recoger el resto.
Primera muerte: 12.000
- Desde el nivel 0: nivel 68 (más 22 puntos)
- Desde el nivel 30: nivel 71 (más 28 puntos)
Cada muerte posterior: 500
- Desde el nivel 0: nivel 19 (más 7 puntos)
- Desde el nivel 30: nivel 33 (más 137 puntos)
Romper un generador de criaturas
15–43 XPEl bloque paga al romperlo, además de la XP de los mobs que genera.
Pescar un pez con una caña
1–6 XPSe concede al recoger el sedal, aunque no cojas el objeto.
Criar animales
1–7 XPAparece un orbe donde están los padres, junto con la cría.
Comerciar con un aldeano
3–6 XPTodo intercambio da XP. El aldeano debe subir de nivel con ese intercambio para el extra.
- Cada intercambio
- 3–6
- Extra si el intercambio sube de nivel al aldeano
- +5
Minar menas
0–7 XPLos bloques de mena no dan XP si se minan con Toque de seda.
- Mena de carbón
- 0–2
- Mena de oro del Nether
- 0–1
- Mena de redstone
- 1–5
- Mena de lapislázuli o de cuarzo del Nether
- 2–5
- Mena de diamante o de esmeralda
- 3–7
Fundir
0,1–2 XPPor objeto sacado del horno. Una fracción es la probabilidad de un punto más: 64 rocas dan 6 puntos más un 40 % de probabilidad de un séptimo.
- Escombros ancestrales
- 2
- Oro en bruto, mena de oro, mena de diamante, mena de esmeralda, mena de oro del Nether
- 1
- Cactus (Java)
- 1
- Cactus (Bedrock)
- 0,2
- Hierro en bruto, cobre en bruto, mena de hierro, mena de cobre, mena de redstone
- 0,7
- Carne cruda, pescado crudo, patatas
- 0,35
- Troncos
- 0,15
- Roca, piedra, arena, alga y similares
- 0,1
Lanzar un Frasco con experiencia
3–11 XPUn clérigo de nivel maestro los vende por esmeraldas, así que son una forma portátil de completar un nivel.
Media de 7 XP
Desencantar en una afiladora
23–45 XPEntre la mitad y el total del coste mínimo combinado de los encantamientos quitados; las maldiciones no dan nada.
Filo V da 23–45
Guía de la afiladora: cuánta XP daCompletar avances de desafío
40–1000 XPSolo en Java Edition.
Reglas de fundición que deciden lo útil que es: el horno recuerda la XP de cada objeto que termina, y la recoges al sacar un objeto por la ventana del horno o al romper el horno. Si una tolva se lleva los objetos, la XP espera en el horno hasta que saques un objeto a mano. Los valores fraccionarios son una probabilidad de punto extra (64 rocas fundidas dan 6 puntos más un 40 % de probabilidad de un séptimo). Los mobs solo sueltan XP cuando los mata un jugador o un lobo domesticado, o cuando mueren en los 5 segundos siguientes a un golpe de jugador, así que una granja de mobs que mata de alguna forma automática suelta botín pero no XP.
Qué fuente usar en cada etapa
La fuente adecuada depende de lo que ya puedas hacer. Objetivos útiles: 1.395 puntos para el nivel 30 desde cero, 306 para rellenar tras un encantamiento en la mesa, 2.727 para una factura de yunque de nivel 39.
Inicio del juego (herramientas de piedra y hierro, sin grinder):
- Mina menas. El lapislázuli, la redstone y la mena de diamante dan de 2 a 7 puntos cada uno, y de todos modos estás excavando por ellos.
- Funde en grandes cantidades. Una pila de 64 de carne cruda o patatas se funde por 22,4 puntos, así que el nivel 30 solo con hornos requiere unas 62 pilas. Los escombros ancestrales (2 cada uno) dan mucho más por objeto, pero son un recurso del Nether.
- Cría animales. De 1 a 7 puntos por emparejamiento, además de comida y cuero.
- Mata lo que te encuentres. Un esqueleto o un zombi valen 5 puntos, más si llevan armadura.
Mitad del juego (aldeanos, caña, acceso al Nether):
- Comercia con aldeanos. Cada intercambio da de 3 a 6 puntos, y 5 más cuando sube de nivel al aldeano. Los aldeanos son también de donde salen Reparación y otros libros encantados. Una sala de comercio es una fuente constante y segura si ya cultivas algo para vender.
- Pesca. De 1 a 6 puntos por captura, además de libros encantados y cañas (Libros encantados de pesca). Es lento pero casi gratis, y una caña con Reparación se repara sola con sus propias capturas.
- Mata mobs hostiles a mano o en un generador de criaturas. Romper un generador da de 15 a 43 puntos, y cada mob que genera da su XP normal, pero solo si das tú el golpe de gracia (o un lobo domesticado).
Final del juego (todo está ya construido):
- El Enderdragón, una vez. La primera muerte suelta 12.000 puntos (la wiki dice que eso te lleva de cero al nivel 68), y cada muerte posterior suelta 500. Algunos orbes pueden caer en el portal de salida; ve al origen del mundo para recoger el resto.
- Granjas de XP y grinders de mobs. El tutorial de granjas de experiencia de la wiki (todavía marcado como en curso) lista granjas de generador, de enderman, de piglin zombificado y de guardián, además de hornos automáticos. Recuerda que el mob debe morir por tu mano o la de un lobo domesticado para soltar XP, así que un grinder que lo mata todo automáticamente te da botín y ningún punto.
- Frascos con experiencia. Un clérigo de nivel Maestro vende uno por 3 esmeraldas, hasta 12 intercambios a la vez. Un frasco da de 3 a 11 puntos (media 7), y el propio intercambio da de 3 a 6. Una pila de 64 frascos da una media de unos 448 puntos, lo que los convierte en una forma portátil de rellenar hasta cualquier nivel.
Una cosa que afecta a todas estas es Reparación. Si llevas puesto o sostienes un objeto dañado con Reparación, cada orbe que recoges lo repara primero (2 de durabilidad por punto), y solo lo que sobra va a tu barra. Si intentas acumular niveles, quítate antes los objetos con Reparación.
No lleves niveles de sobra al peligro. Cuando mueres, sueltas solo 7 × tu nivel en puntos, hasta 100 (más o menos el nivel 7), y el resto se pierde, a menos que la regla de juego keep_inventory esté activada.
Lo que dejamos fuera
El tutorial de granjas de experiencia de la wiki cita puntos por hora para diseños concretos de granja (por ejemplo, granjas de guardianes y de piglins zombificados), pero está marcado como en curso y depende del diseño, así que no publicamos esas tasas. Del mismo modo, las páginas Experience y Ender Dragon de la wiki no coinciden en cómo se reparten en oleadas de orbes los 12.000 puntos del Enderdragón, así que damos solo el total.
Consulta también: Granja de XP Minecraft: mejores granjas Java y Bedrock compara las granjas de XP que merece la pena construir en cada etapa del juego, desde el fundido y la pesca hasta las granjas de blazes, guardianes y endermans. Afiladora en Minecraft: receta, usos y cuánta XP da trae la fórmula exacta de XP de la afiladora y una tabla para cada encantamiento y nivel.
Preguntas frecuentes
¿Cuánta XP es un nivel en Minecraft?
Depende del nivel. Pasar del nivel 0 al 1 cuesta 7 puntos, del 15 al 16 cuesta 37, del 30 al 31 cuesta 112 y del 39 al 40 cuesta 202. En total, el nivel 15 necesita 315 puntos, el nivel 30 necesita 1.395 y el nivel 39 necesita 2.727. La Minecraft Wiki da una sola curva para Java Edition y Bedrock Edition.
¿Cuál es la diferencia entre puntos de XP y niveles de XP?
Los puntos son lo que recoges de los orbes; los niveles son el número que se muestra sobre la barra y lo que cobran la mesa de encantamientos y el yunque. Un nivel cuesta más puntos cuanto más alto estás, así que el mismo costo en niveles es más XP desde el nivel 30 que desde el nivel 14. Pagar 14 niveles cuesta 280 puntos desde el nivel 14 y 1.043 puntos desde el nivel 30.
¿Cuánta XP necesito para un encantamiento de nivel 30?
1.395 puntos te llevan del nivel 0 al nivel 30. Una tirada de nivel 30 en la mesa solo te cobra 3 niveles, así que tras un encantamiento necesitas 306 puntos para volver del nivel 27 al 30.
¿Cuánta XP es el límite de 39 niveles del yunque?
Llegar al nivel 39 desde cero cuesta 2.727 puntos. En Supervivencia el yunque rechaza con Demasiado caro cualquier operación individual que valga más de 39 niveles, tengas los niveles que tengas, así que el límite está en el costo en niveles de una sola operación, no en tu XP total.
¿Cuál es la forma más rápida de conseguir XP al principio del juego?
Minar lapislázuli, redstone y diamante da de 2 a 7 puntos cada uno, fundir una pila de carne cruda o patatas en un horno da 22,4 puntos, y criar animales da de 1 a 7 puntos por emparejamiento. El comercio con aldeanos (de 3 a 6 puntos por intercambio) y la pesca (de 1 a 6 puntos por captura) vienen después, cuando tengas esmeraldas y una caña.
¿Cuánta XP da el Enderdragón?
12.000 puntos la primera vez que se le mata, lo que según la wiki te lleva de cero al nivel 68. Cada muerte posterior, tras reinvocarlo con cristales del End, da solo 500 puntos. Algunos de los orbes pueden caer en el portal de salida y hay que recogerlos en el origen del mundo.
¿Cuánta XP hay en un Frasco con experiencia?
De 3 a 11 puntos por frasco, 7 de media. Una pila de 64 da una media de unos 448 puntos. Un clérigo de nivel Maestro los vende por 3 esmeraldas cada uno.
¿Por qué las granjas de mobs a veces no dan XP?
Porque los mobs solo sueltan XP cuando los mata un jugador o un lobo domesticado, o cuando mueren en los 5 segundos siguientes a un golpe de jugador. Si la granja los mata de alguna forma automática, obtienes el botín pero no la experiencia.