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Mola in Minecraft: Ricetta, Usi e Quanta XP Dà
24 ottobre 2026
La mola in Minecraft è un blocco di utilità che svolge tre compiti: rimuove tutti gli incantamenti tranne le maledizioni da un oggetto o da un libro e ti paga in esperienza (XP), ripara due strumenti o pezzi di armatura dello stesso tipo combinandoli e azzera la penalità di lavoro precedente che l'incudine registra su un oggetto. Per fare una mola, craftane una con due bastoni, una lastra di pietra e due assi al banco da lavoro. Gli XP che dà sono casuali ma limitati con precisione: la mola restituisce da metà a tutto il costo minimo combinato degli incantamenti che rimuove, quindi una spada con Affilatezza V dà da 23 a 45 XP, 34 in media. Questa guida contiene la ricetta, la formula esatta degli XP con una tabella per ogni incantamento e livello, esempi svolti e i casi in cui conviene macinare un libro avanzato invece di tenerlo (fatti verificati sulla Minecraft Wiki il 2026-10-24).
Cosa fa una mola
- Disincanta. Metti un oggetto incantato (o un libro incantato) in uno dei due slot di ingresso e il risultato è una copia con tutti gli incantamenti non maledizioni rimossi. Un libro incantato diventa un libro normale. Prendere il risultato elimina l'ingresso e la mola rilascia sfere di XP.
- Ripara combinando. Metti due strumenti o pezzi di armatura dello stesso tipo nei due slot (incantati o no) e il risultato è un oggetto non incantato di quel tipo, con la durabilità della ricetta di riparazione tramite crafting. Entrambi gli ingressi vengono consumati.
- Azzera la penalità di lavoro precedente. Il risultato parte senza storia all'incudine, ed è la parte che conta per AnvilCalc (vedi la sezione sul lavoro precedente più sotto).
Non rimuove le maledizioni (Maledizione del legame e Maledizione della scomparsa restano) e mantiene il nome personalizzato dell'oggetto. Gli oggetti che non possono essere incantati non possono essere inseriti. In Java Edition un oggetto non incantato, e in Bedrock Edition un oggetto senza penalità di lavoro precedente, mostra una croce rossa sopra la freccia e non dà alcun risultato.
Ricetta della mola e dove trovarla
Craftala con una lastra di pietra al centro della riga superiore, un bastone ai suoi lati e un'asse a ciascuna estremità della riga centrale:
| Slot | Oggetto |
|---|---|
| In alto a sinistra e in alto a destra | Bastone |
| In alto al centro | Lastra di pietra |
| Al centro a sinistra e al centro a destra | Assi di qualsiasi tipo |
Vanno bene assi di qualsiasi tipo (quercia, abete rosso, cremisi, bambù e le altre) e la ricetta è la stessa in Java Edition e Bedrock Edition. Puoi anche trovare mole negli edifici degli armaioli dei villaggi e nelle rovine del sentiero. Si estraggono con un piccone qualsiasi; senza piccone non rilasciano nulla. Una mola non ancora usata è il blocco di lavoro del villico armaiolo. In Java una mola non richiede un blocco di sostegno, mentre in Bedrock si rompe se non è sostenuta o se viene piazzata in acqua.
Come usare una mola
- Rimuovi gli incantamenti. Metti l'oggetto incantato in uno dei due slot. Il risultato mantiene la durabilità e il nome personalizzato dell'oggetto. Prendilo dallo slot di uscita e compaiono le sfere di XP.
- Ripara due oggetti. Metti due strumenti o pezzi di armatura danneggiati dello stesso tipo negli slot. La durabilità del risultato è la somma delle due durabilità rimanenti più il 5% della durabilità massima (arrotondato per difetto), con il massimo come limite. Due picconi di ferro (massimo 250) con 100 usi rimasti ciascuno ne danno 100 + 100 + 12 = 212; due con 200 rimasti ciascuno danno i 250 pieni. Il risultato mantiene la rifinitura dell'armatura e il nome dell'oggetto nello slot superiore e non è incantato.
- Con i libri, uno alla volta. Dalla Java 1.20.5 una mola non disincanta più due libri incantati contemporaneamente, quindi inserisci ogni libro separatamente.
Non c'è modo di scegliere quale incantamento rimuovere: una mola rimuove tutti gli incantamenti non maledizioni in una volta.
Quanti XP dà una mola
Somma il livello minimo modificato di ogni incantamento non maledizione sull'oggetto, al suo livello; chiama la somma S. Gli XP rilasciati sono un numero intero casuale tra ⌈S ÷ 2⌉ e 2 × ⌈S ÷ 2⌉ − 1, con ogni valore ugualmente probabile. La wiki lo formula come "tra il 50% e il 100% (arrotondato per eccesso) dei livelli minimi modificati combinati di tutti gli incantamenti non maledizioni". Le maledizioni non aggiungono nulla e gli XP sono gli stessi per un libro incantato e per un oggetto con gli stessi incantamenti.
- Affilatezza V: il suo livello minimo modificato è 45, quindi si ottengono da 23 a 45 XP, 34 in media. (Il testo della wiki arrotonda questa media a 35; i 23 valori possibili da 23 a 45 hanno media esattamente 34.)
- Ripristino: minimo 25, quindi da 13 a 25 XP, 19 in media.
- Una somma pari perde uno in alto: una somma di 120 dà da 60 a 119, non da 60 a 120.
- Due oggetti si sommano prima di dimezzare. Una mola con due ingressi incantati somma i livelli minimi di entrambi e poi arrotonda, quindi due libri Indistruttibilità III insieme (21 + 21 = 42) danno da 21 a 41 XP.
Esempi svolti, calcolati con il codice di AnvilCalc (stessi numeri in Java e Bedrock; la wiki fornisce una regola e una tabella per entrambe le edizioni e non abbiamo trovato differenze tra le edizioni):
| Oggetto | Incantamenti | Somma dei livelli minimi | Intervallo di XP | Media |
|---|---|---|---|---|
| Libro Affilatezza V | Affilatezza V | 45 | 23–45 | 34 |
| Libro Ripristino | Ripristino | 25 | 13–25 | 19 |
| Spada divina | Affilatezza V, Saccheggio III, Lama sferzante III, Indistruttibilità III, Ripristino | 147 | 74–147 | 110.5 |
| Piccone divino | Efficienza V, Indistruttibilità III, Fortuna III, Ripristino | 120 | 60–119 | 89.5 |
Quanto valga in livelli dipende da dove ti trovi: un livello costa più punti più sali (vedi Livelli di XP in Minecraft: tabella XP per livello e fonti). I 34 XP di un libro Affilatezza V sono il livello 3 partendo da zero, ma solo circa un terzo di livello al livello 30, dove ogni livello richiede 112 punti. Anche il massimo di 147 XP della spada divina è solo poco più di un livello al livello 30.
XP per incantamento e livello
La tabella mostra l'intervallo di XP per un incantamento a un livello (la somma S è il livello minimo modificato di quell'incantamento). Con più incantamenti, somma prima i loro livelli minimi come sopra; questa tabella dà l'intervallo di ciascuno da solo, preso dalla tabella della mola nella wiki e ricalcolato dai dati dei livelli minimi. Un trattino indica che l'incantamento non ha quel livello.
| Incantamento | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| Affinità all'acqua | 1 | — | — | — | — |
| Flagello degli artropodi | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| Protezione dalle esplosioni | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | — |
| Breccia | 8–15 | 12–23 | 17–33 | 21–41 | — |
| Canalizzazione | 13–25 | — | — | — | — |
| Densità | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| Passo anfibio | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| Efficienza | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | 21–41 |
| Atterraggio morbido | 3–5 | 6–11 | 9–17 | 12–23 | — |
| Aspetto di fuoco | 5–9 | 15–29 | — | — | — |
| Protezione dal fuoco | 5–9 | 9–17 | 13–25 | 17–33 | — |
| Fiamma | 10–19 | — | — | — | — |
| Fortuna | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| Passo gelato | 5–9 | 10–19 | — | — | — |
| Impalamento | 1 | 5–9 | 9–17 | 13–25 | 17–33 |
| Infinità | 10–19 | — | — | — | — |
| Contraccolpo | 3–5 | 13–25 | — | — | — |
| Saccheggio | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| Lealtà | 6–11 | 10–19 | 13–25 | — | — |
| Fortuna del mare | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| Affondo | 3–5 | 7–13 | 11–21 | — | — |
| Esca | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| Ripristino | 13–25 | — | — | — | — |
| Tiro multiplo | 10–19 | — | — | — | — |
| Perforazione | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | — |
| Potenza | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | 21–41 |
| Protezione dai proiettili | 2–3 | 5–9 | 8–15 | 11–21 | — |
| Protezione | 1 | 6–11 | 12–23 | 17–33 | — |
| Impatto | 6–11 | 16–31 | — | — | — |
| Carica rapida | 6–11 | 16–31 | 26–51 | — | — |
| Respirazione | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| Risacca | 9–17 | 12–23 | 16–31 | — | — |
| Affilatezza | 1 | 6–11 | 12–23 | 17–33 | 23–45 |
| Tocco di velluto | 8–15 | — | — | — | — |
| Anatema | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| Velocità delle anime | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| Lama sferzante | 3–5 | 7–13 | 12–23 | — | — |
| Passo felpato | 13–25 | 25–49 | 38–75 | — | — |
| Spine | 5–9 | 15–29 | 25–49 | — | — |
| Indistruttibilità | 3–5 | 7–13 | 11–21 | — | — |
| Colpo di vento | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
Macinarlo o tenerlo? Mola contro incudine
Dopo una lunga sessione di incantamenti ci si chiede che fare degli avanzi: il libro Affilatezza V che non ti serve più, il secondo libro Fortuna III, la vecchia spada che hai sostituito. Una mola li trasforma in XP, ma non restituisce mai ciò che costa applicare lo stesso incantamento. Questa tabella confronta, per un libro con un solo incantamento, ciò che l'incudine richiede per applicarlo a un oggetto nuovo del tipo giusto (il piano più economico, calcolato con il solver di AnvilCalc; identico in Java e Bedrock) con ciò che la mola paga per lo stesso libro:
| Libro avanzato | Costo all'incudine per applicarlo | Punti XP di quel costo, pagati dal livello 30 | XP della mola (media) |
|---|---|---|---|
| Affilatezza V | 5 livelli | 485 | 23–45 (34) |
| Efficienza V | 5 livelli | 485 | 21–41 (31) |
| Protezione IV | 4 livelli | 398 | 17–33 (25) |
| Fortuna III | 6 livelli | 567 | 17–33 (25) |
| Indistruttibilità III | 3 livelli | 306 | 11–21 (16) |
| Ripristino | 2 livelli | 209 | 13–25 (19) |
| Spine III | 12 livelli | 954 | 25–49 (37) |
Quindi macinare non è un modo per riciclare XP: il libro Affilatezza V restituisce circa il 7% dei 485 punti che costa applicarlo al livello 30. Anche pagando dal punto più economico (dal livello 5 a 0, 55 punti) restituisce in media solo circa il 62%. Usa queste regole pratiche:
- Tieni un libro che userai. Se un oggetto del tuo piano ne ha ancora bisogno, applicalo all'oggetto. Applicarlo vale quasi sempre molto più degli XP.
- Macina un libro che non puoi usare. Un doppione, un livello inferiore a quello che l'oggetto ha già o un incantamento in conflitto con la build dell'oggetto sono peso morto, e i suoi XP sono gratis.
- Macina l'equipaggiamento sostituito. Una vecchia spada con Affilatezza V, Saccheggio III e Ripristino ha una somma dei livelli minimi di 45 + 33 + 25 = 103, quindi paga da 52 a 103 XP e lascia una spada normale.
- Non macinare un oggetto che vuoi ancora incantato. Gli incantamenti spariscono e ricostruirli costa di nuovo livelli (vedi Strategia di Incantamento: Come Funziona Realmente l'Incudine per capire perché l'ordine conta).
- Consideralo un riordino, non una farm. Gli XP rilasciati sono pochi rispetto ai livelli che costa un piano all'incudine. Per XP veri, vedi Farm XP Minecraft: Le Migliori Farm XP per Java e Bedrock.
Mola e lavoro precedente
Ogni operazione all'incudine aggiunge alla penalità di lavoro precedente di un oggetto, che rende più costosa l'operazione successiva e alla fine fa comparire "Troppo Costoso!" (vedi Perché la Mia Incudine Dice "Troppo Costoso"? (E Come Risolverlo) e Lavoro Precedente Minimo: Quanti Usi dell'Incudine Servono a un Oggetto Incantato?). La wiki afferma che la mola azzera la penalità di lavoro precedente dell'oggetto o del libro che restituisce. È l'unico modo per riportare a uno stato pulito un oggetto molto usato, al prezzo dei suoi incantamenti: dopo la macinatura l'oggetto è come nuovo per il calcolatore. Un piccone di diamante con Efficienza V, Indistruttibilità III, Fortuna III e Ripristino costa 23 livelli partendo da un piccone nuovo in Java Edition 1.21.11, e lo stesso partendo da uno macinato.
Conviene quando un oggetto è diventato troppo costoso da migliorare e i suoi incantamenti non valgono la pena di essere tenuti, per esempio un piccone con un lavoro precedente alto che vuoi ricostruire con un set migliore. Per un oggetto che vuoi ancora incantato, pianifica invece l'ordine dei passaggi all'incudine (vedi Lavoro Precedente Minimo: Quanti Usi dell'Incudine Servono a un Oggetto Incantato? e il mito del libro maestro).
Pianifica un piccone da zero nel calcolatore →
Vedi anche: Livelli di XP in Minecraft: tabella XP per livello e fonti trasforma i punti XP in livelli ed elenca tutte le altre fonti di XP, Come Fare un'Incudine in Minecraft: Ricetta e Costo in Ferro tratta l'altro blocco che serve per incantare e Le Incudini Si Rompono in Minecraft? Durabilità dell'Incudine Spiegata spiega perché un'incudine si consuma.
Domande frequenti
Quanti XP dà una mola?
Un numero intero casuale da metà a tutto il livello minimo modificato combinato degli incantamenti non maledizioni sull'oggetto, arrotondato per eccesso: con S come somma di quei livelli minimi, un valore qualsiasi da ceil(S / 2) a 2 x ceil(S / 2) - 1, ognuno ugualmente probabile. Un oggetto con Affilatezza V dà da 23 a 45 XP, 34 in media, e un oggetto con Ripristino da 13 a 25 XP.
Cosa fa una mola in Minecraft?
Rimuove tutti gli incantamenti non maledizioni da un oggetto e restituisce XP, trasforma un libro incantato in un libro normale, ripara due strumenti o pezzi di armatura dello stesso tipo combinandoli e azzera la penalità di lavoro precedente del risultato.
Qual è la ricetta della mola?
Una lastra di pietra nello slot in alto al centro, un bastone negli slot in alto a sinistra e in alto a destra, e assi di qualsiasi tipo negli slot al centro a sinistra e al centro a destra. La ricetta è la stessa in Java Edition e Bedrock Edition. Le mole si generano anche negli edifici degli armaioli dei villaggi e nelle rovine del sentiero.
Una mola rimuove le maledizioni?
No. Maledizione del legame e Maledizione della scomparsa restano sull'oggetto e non danno XP. Una mola mantiene anche il nome personalizzato dell'oggetto.
Una mola può rimuovere un solo incantamento?
No. Rimuove tutti gli incantamenti non maledizioni in una volta e non puoi scegliere quali.
Una mola azzera la penalità di lavoro precedente?
Sì. La Minecraft Wiki afferma che la mola azzera la penalità di lavoro precedente (il costo di riparazione) dell'oggetto o del libro che restituisce. Nel processo gli incantamenti vengono rimossi, quindi l'oggetto riparte come oggetto non incantato e senza storia all'incudine.
Come ripara gli oggetti una mola?
Metti due strumenti o pezzi di armatura dello stesso tipo nei due slot. Il risultato ha la somma delle due durabilità rimanenti più il 5% della durabilità massima (arrotondato per difetto), con il massimo come limite, e non è incantato. Due picconi di ferro con 100 usi rimasti ciascuno danno un piccone di ferro con 212 su 250.
Vale la pena macinare un libro incantato avanzato?
Solo se non puoi usarlo. Applicare un libro Affilatezza V a una spada nuova costa 5 livelli, cioè 485 punti XP dal livello 30, mentre macinarlo dà da 23 a 45 XP (34 in media). Tieni i libri di cui un oggetto ha ancora bisogno e macina doppioni, livelli inferiori e incantamenti in conflitto.


