Guide / Strategia di Incantamento / Livelli di XP in Minecraft: tabella XP per livello e fonti
Livelli di XP in Minecraft: tabella XP per livello e fonti
24 ottobre 2026
Ogni estrazione del tavolo per incantesimi e ogni operazione all'incudine in Minecraft si paga in livelli di esperienza, ma il gioco non distribuisce livelli. Distribuisce punti esperienza (XP), e il numero di punti necessari per un livello cresce man mano che sali. Questo solo fatto spiega perché i primi 30 livelli arrivano in fretta e il 39° sembra non finire mai, perché lo stesso conto all'incudine costa più XP se lo paghi da un livello alto, e perché il modo migliore per guadagnare XP cambia con il procedere del tuo mondo. Questa guida fornisce la tabella esatta degli XP, mostra quanti punti costa davvero un piano all'incudine di AnvilCalc e classifica i modi per guadagnare XP dall'inizio alla fine del gioco.
Punti XP contro livelli XP
L'esperienza ("XP" o "EXP") viene rilasciata per lo più sotto forma di sfere di esperienza, che raccogli camminando vicino a esse. I punti raccolti riempiono la barra sopra la hotbar e, quando la barra è piena, guadagni un livello. Il livello è il numero che leggi; sono i punti a accumularsi davvero.
La Minecraft Wiki indica gli XP necessari per passare dal tuo livello attuale al successivo:
- livelli da 0 a 15: 2 × livello + 7 punti
- livelli da 16 a 30: 5 × livello − 38 punti
- livello 31 e oltre: 9 × livello − 158 punti
Quindi passare dal livello 0 al livello 1 richiede 7 punti, dal 15 al 16 ne servono 37, dal 30 al 31 ne servono 112 e dal 39 al 40 ne servono 202. Ogni livello costa 2 punti in più del precedente fino al livello 15, poi 5 in più per livello dal 16 al 30, poi 9 in più per livello dal 31 in poi. La wiki fornisce una sola curva e non la divide per edizione, quindi Java Edition e Bedrock Edition la condividono; le edizioni differiscono in alcune fonti di XP, indicate più sotto.
La tabella degli XP
Verificata sulla pagina Experience della Minecraft Wiki il 2026-10-23 e ricalcolata dalle formule qui sopra (anche i totali coincidono con le equazioni in forma chiusa della wiki per gli XP totali, per ogni livello da 0 a 100):
| Livello | XP per il livello successivo | XP totali per raggiungere questo livello |
|---|---|---|
| 0 | 7 | 0 |
| 5 | 17 | 55 |
| 10 | 27 | 160 |
| 15 | 37 | 315 |
| 16 | 42 | 352 |
| 20 | 62 | 550 |
| 25 | 87 | 910 |
| 30 | 112 | 1.395 |
| 31 | 121 | 1.507 |
| 35 | 157 | 2.045 |
| 39 | 193 | 2.727 |
| 40 | 202 | 2.920 |
| 45 | 247 | 4.020 |
| 50 | 292 | 5.345 |
Due righe contano più di tutte su questo sito:
- Il livello 30 (1.395 punti) è il requisito di livello più alto richiesto da un tavolo per incantesimi (vedi la Guida al tavolo per incantesimi: posizionamento delle librerie e tetto del livello 30).
- Il livello 39 (2.727 punti) è il conto più alto che un'incudine accetta in Sopravvivenza. Una singola operazione da più di 39 livelli viene rifiutata con "Too Expensive!" per quanti XP tu abbia (vedi Perché la Mia Incudine Dice "Troppo Costoso"? (E Come Risolverlo)). Secondo la wiki, in termini di XP il livello 30 è circa a metà strada verso il livello 39.
Un numero utile dalla wiki: tornare dal livello 27 al livello 30 richiede 306 punti, che è il costo di ricaricarsi dopo un incantamento di livello 30 al tavolo (il tavolo addebita da 1 a 3 livelli, non il livello mostrato).
Quanti punti XP costa un piano all'incudine
Un'operazione all'incudine si paga in livelli, che vengono sottratti dal tuo livello attuale. Ogni livello vale più punti quanto più sei in alto, quindi lo stesso costo in livelli è più XP quanto più alto è il tuo livello di partenza. In punti, pagare c livelli al livello L costa il totale a L meno il totale a L − c (ignora qualsiasi progresso parziale sulla tua barra e presuppone che tu non raccolga XP tra un passaggio e l'altro).
| Costo in livelli | Pagato dal livello | Punti XP spesi |
|---|---|---|
| 14 livelli | 14 (fino a 0) | 280 |
| 14 livelli | 30 (fino a 16) | 1.043 |
| 14 livelli | 50 (fino a 36) | 3.143 |
| 39 livelli (il limite) | 39 (fino a 0) | 2.727 |
| 39 livelli (il limite) | 50 (fino a 11) | 5.158 |
Gli stessi 14 livelli costano 280 punti dal livello 14 e 1.043 punti dal livello 30, quasi quattro volte tanto. Un livello nel piano di AnvilCalc non è una quantità fissa di lavoro: costa meno in punti quando lo paghi dalla parte bassa della curva.
Ecco un piano reale del risolutore della calcolatrice (Java Edition 1.21.11, Min XP): un piccone di diamante con Efficienza V, Indistruttibilità III, Fortuna III e Ripristino, ogni incantamento su un proprio libro nuovo. Richiede quattro passaggi all'incudine da 2, 6, 9 e 6 livelli, in tutto 23 livelli.
| Paghi quei 23 livelli partendo da | Punti XP spesi |
|---|---|
| livello 23 (il minimo, fino a 0) | 751 |
| livello 30 | 1.304 |
| livello 40 | 2.526 |
| livello 50 | 4.256 |
Guarda questo piano del piccone nella calcolatrice →
Un piano con meno livelli risparmia punti su ogni livello eliminato, e il risparmio è maggiore quanto più in alto paghi. È qui che conta un ordine migliore (vedi Lavoro Precedente Minimo: Quanti Usi dell'Incudine Servono a un Oggetto Incantato?, e perché un libro maestro di solito costa di più). Strategia di Incantamento: Come Funziona Realmente l'Incudine spiega come la penalità del lavoro precedente determina il conto, e Come Usare un'Incudine in Minecraft: Riparare, Rinominare e Combinare tratta una singola operazione. Apri la calcolatrice per ottenere il costo in livelli della tua build, poi usa la tabella qui sopra per trasformarlo in punti.
Come i giocatori guadagnano davvero XP
Questi sono i valori indicati dalla Minecraft Wiki (pagine Experience, Smelting, Trading, Fishing, Ender Dragon, Bottle o' Enchanting e Grindstone, verificate il 2026-10-24), con una scheda per ogni fonte o categoria di mob. Le differenze tra le edizioni sono segnalate. Il numero di uccisioni vale per un mob normale senza bonus di equipaggiamento, contato dal livello 0 con la barra vuota e senza oggetti con Ripristino.
Animali passivi
1–3 XPMucche, pecore, maiali e la maggior parte degli altri animali. La maggior parte dei cuccioli, i pipistrelli, i golem e i villici non ne danno.
La maggior parte dei mob ostili
5 XPAnche ghast, hoglin, fantasmi, piglin e altri. Aggiungi da 1 a 3 XP per ogni pezzo di equipaggiamento con cui il mob è comparso.
Uccisioni necessarie dal livello 0
- fino al livello 1032 uccisioni
- fino al livello 1563 uccisioni
- fino al livello 20110 uccisioni
Dal livello 0, un'uccisione ti porta al livello 0 più 5 dei 7 punti necessari per il livello successivo.
Blaze, guardiano, evocatore e brezza
10 XPI guardiani antichi danno lo stesso. Questi mob non hanno bonus di equipaggiamento.
Uccisioni necessarie dal livello 0
- fino al livello 1016 uccisioni
- fino al livello 1532 uccisioni
- fino al livello 2055 uccisioni
Dal livello 0, un'uccisione ti porta al livello 1 più 3 dei 9 punti necessari per il livello successivo.
Devastatore e piglin bruto
20 XPAggiungi da 1 a 3 XP per ogni pezzo di equipaggiamento con cui il mob è comparso.
Uccisioni necessarie dal livello 0
- fino al livello 108 uccisioni
- fino al livello 1516 uccisioni
- fino al livello 2028 uccisioni
Dal livello 0, un'uccisione ti porta al livello 2 più 4 dei 11 punti necessari per il livello successivo.
Il Wither
50 XPUn'uccisione vale quanto dieci normali mob ostili.
Uccisioni necessarie dal livello 0
- fino al livello 104 uccisioni
- fino al livello 157 uccisioni
- fino al livello 2011 uccisioni
Dal livello 0, un'uccisione ti porta al livello 4 più 10 dei 15 punti necessari per il livello successivo.
L'Enderdrago
12.000 / 500 XPLa prima uccisione vale molto più di ogni successiva, che richiede di far rinascere il drago con i cristalli dell'End. Alcune sfere possono cadere nel portale di uscita; vai all'origine del mondo per raccogliere le altre.
Prima uccisione: 12.000
- Dal livello 0: livello 68 (più 22 punti)
- Dal livello 30: livello 71 (più 28 punti)
Ogni uccisione successiva: 500
- Dal livello 0: livello 19 (più 7 punti)
- Dal livello 30: livello 33 (più 137 punti)
Rompere un generatore di mostri
15–43 XPIl blocco paga quando lo rompi, oltre agli XP dei mob che genera.
Pescare un pesce con la canna
1–6 XPAssegnati quando recuperi la lenza, anche se non raccogli l'oggetto.
Accoppiare animali
1–7 XPUna sfera compare dove si trovano i genitori, insieme al cucciolo.
Commerciare con un villico
3–6 XPOgni scambio paga XP. Il villico deve salire di livello con quello scambio per l'extra.
- Ogni scambio
- 3–6
- Extra se lo scambio fa salire di livello il villico
- +5
Estrarre minerali
0–7 XPI blocchi di minerale non danno XP se estratti con Tocco di Velluto.
- Minerale di carbone
- 0–2
- Minerale d'oro del Nether
- 0–1
- Minerale di redstone
- 1–5
- Minerale di lapislazzuli o di quarzo del Nether
- 2–5
- Minerale di diamante o di smeraldo
- 3–7
Fondere
0,1–2 XPPer ogni oggetto prelevato dalla fornace. Una frazione è la probabilità di un punto in più: 64 pietrisco danno 6 punti più il 40% di probabilità di un settimo.
- Detriti antichi
- 2
- Oro grezzo, minerale d'oro, minerale di diamante, minerale di smeraldo, minerale d'oro del Nether
- 1
- Cactus (Java)
- 1
- Cactus (Bedrock)
- 0,2
- Ferro grezzo, rame grezzo, minerale di ferro, minerale di rame, minerale di redstone
- 0,7
- Carne cruda, pesce crudo, patate
- 0,35
- Tronchi
- 0,15
- Pietrisco, pietra, sabbia, alghe e simili
- 0,1
Lanciare un'Ampolla d'esperienza
3–11 XPUn chierico di livello Maestro le vende in cambio di smeraldi, quindi sono un modo portatile per rifare il pieno di un livello.
Media 7 XP
Disincantare con una mola
23–45 XPDa metà a tutto il costo minimo combinato degli incantamenti rimossi; le maledizioni non ne danno.
Affilatezza V dà 23–45
Guida alla mola: quanti XP dàCompletare i progressi sfida
40–1000 XPSolo Java Edition.
Le regole di fusione che decidono quanto sia utile: la fornace ricorda gli XP di ogni oggetto che finisce, e li raccogli quando estrai un oggetto dalla finestra della fornace o quando rompi la fornace. Se è una tramoggia a prelevare gli oggetti, gli XP restano nella fornace finché non estrai un oggetto a mano. I valori frazionari sono una probabilità di ottenere un punto bonus (fondere 64 pezzi di pietrisco dà 6 punti più il 40% di probabilità di un settimo). I mob rilasciano XP solo se li uccide un giocatore o un lupo addomesticato, o se muoiono entro 5 secondi da un colpo di un giocatore, quindi una farm di mob che uccide in qualche modo automatico rilascia bottino ma niente XP.
Quale fonte usare in quale fase
La fonte giusta dipende da quanto sai già fare. Obiettivi utili: 1.395 punti per il livello 30 da zero, 306 per ricaricarsi dopo un incantamento al tavolo, 2.727 per un conto all'incudine di livello 39.
Inizio gioco (attrezzi di pietra e ferro, nessun grinder):
- Estrai minerali. Lapislazzuli, redstone e minerale di diamante danno da 2 a 7 punti ciascuno, e li stai scavando comunque.
- Fondi in grandi quantità. Una pila da 64 di carne cruda o patate fonde per 22,4 punti, quindi il livello 30 solo con le fornaci richiede circa 62 pile. I detriti antichi (2 ciascuno) danno molto di più per oggetto, ma sono una risorsa del Nether.
- Fai accoppiare gli animali. Da 1 a 7 punti per coppia, più cibo e pelle.
- Uccidi quello che incontri. Uno scheletro o uno zombie vale 5 punti, di più se indossa un'armatura.
Metà gioco (villici, canna da pesca, accesso al Nether):
- Commercia con i villici. Ogni scambio dà da 3 a 6 punti, e 5 in più quando fa salire di livello il villico. I villici sono anche la fonte di Ripristino e di altri libri incantati. Una sala degli scambi è una fonte costante e sicura se già coltivi qualcosa da vendere.
- Pesca. Da 1 a 6 punti a cattura, più libri incantati e canne (Libri Incantati dalla Pesca: Probabilità, Esempi e Costi all'Incudine). È lenta ma quasi gratuita, e una canna con Ripristino si ripara da sola con le sue catture.
- Uccidi mob ostili a mano o a un generatore di mostri. Rompere un generatore di mostri dà da 15 a 43 punti, e ogni mob che genera dà i suoi normali XP, ma solo se sei tu (o un lupo addomesticato) a sferrare il colpo mortale.
Fine gioco (tutto è già costruito):
- L'Enderdrago, una volta. La prima uccisione rilascia 12.000 punti (la wiki dice che ti porta da zero al livello 68), e ogni uccisione successiva ne rilascia 500. Alcune sfere possono cadere nel portale di uscita; vai all'origine del mondo per raccogliere le altre.
- Farm di XP e grinder di mob. Il tutorial della wiki sulle farm di esperienza (ancora segnato come lavori in corso) elenca farm di generatori di mostri, enderman, piglin zombificati e guardiani e fornaci automatiche. Ricorda che il mob deve morire per mano tua o di un lupo addomesticato per rilasciare XP, quindi un grinder che uccide tutto automaticamente ti dà bottino e nessun punto.
- Ampolle d'esperienza. Un chierico di livello Maestro ne vende una per 3 smeraldi, fino a 12 scambi alla volta. Un'ampolla dà da 3 a 11 punti (media 7), e lo scambio stesso ne dà da 3 a 6. Una pila da 64 ampolle vale in media circa 448 punti, il che le rende un modo portatile per ricaricarsi fino a qualsiasi livello.
Una cosa che influisce su tutte queste fonti è Ripristino. Se indossi o tieni in mano un oggetto danneggiato con Ripristino, ogni sfera che raccogli lo ripara per prima (2 di durabilità per punto), e solo ciò che resta va alla tua barra. Se vuoi accumulare livelli, togli prima gli oggetti con Ripristino.
Non portare livelli di riserva in situazioni pericolose. Quando muori lasci cadere solo 7 × il tuo livello in punti, fino a 100 (circa il livello 7), e il resto va perso, a meno che la gamerule keep_inventory sia attiva.
Cosa abbiamo lasciato fuori
Il tutorial della wiki sulle farm di esperienza riporta i punti all'ora per specifici progetti di farm (per esempio farm di guardiani e di piglin zombificati), ma è segnato come lavori in corso e dipende dal progetto, quindi non pubblichiamo quei valori. Allo stesso modo, le pagine Experience ed Ender Dragon della wiki non concordano su come i 12.000 punti dell'Enderdrago siano divisi in ondate di sfere, quindi riportiamo solo il totale.
Vedi anche: Farm XP Minecraft: Le Migliori Farm XP per Java e Bedrock confronta le farm di XP che vale la pena costruire in ogni fase del gioco, dalla fusione e la pesca alle farm di blaze, guardiani ed enderman. Mola in Minecraft: Ricetta, Usi e Quanta XP Dà contiene la formula esatta degli XP della mola e una tabella per ogni incantamento e livello.
Domande frequenti
Quanti XP è un livello in Minecraft?
Dipende dal livello. Passare dal livello 0 al 1 richiede 7 punti, dal 15 al 16 ne servono 37, dal 30 al 31 ne servono 112 e dal 39 al 40 ne servono 202. In totale, il livello 15 richiede 315 punti, il livello 30 ne richiede 1.395 e il livello 39 ne richiede 2.727. La Minecraft Wiki fornisce una sola curva sia per Java Edition sia per Bedrock Edition.
Qual è la differenza tra punti XP e livelli XP?
I punti sono ciò che raccogli dalle sfere; i livelli sono il numero mostrato sopra la barra ed è ciò che addebitano il tavolo per incantesimi e l'incudine. Un livello costa più punti quanto più sei in alto, quindi lo stesso costo in livelli è più XP dal livello 30 che dal livello 14. Pagare 14 livelli costa 280 punti dal livello 14 e 1.043 punti dal livello 30.
Quanti XP mi servono per un incantamento di livello 30?
1.395 punti ti portano dal livello 0 al livello 30. Un'estrazione di livello 30 al tavolo ti addebita solo 3 livelli, quindi dopo un incantamento ti servono 306 punti per tornare dal livello 27 al 30.
A quanti XP corrisponde il limite di 39 livelli dell'incudine?
Raggiungere il livello 39 da zero richiede 2.727 punti. In Sopravvivenza l'incudine rifiuta qualsiasi singola operazione da più di 39 livelli con Too Expensive, per quanti livelli tu abbia, quindi il limite riguarda il costo in livelli di una singola operazione, non i tuoi XP totali.
Qual è il modo più veloce per ottenere XP a inizio gioco?
Estrarre lapislazzuli, redstone e minerale di diamante dà da 2 a 7 punti ciascuno, fondere in una fornace una pila di carne cruda o patate dà 22,4 punti, e far accoppiare gli animali dà da 1 a 7 punti per coppia. Il commercio con i villici (da 3 a 6 punti per scambio) e la pesca (da 1 a 6 punti a cattura) vengono dopo, quando hai smeraldi e una canna.
Quanti XP dà l'Enderdrago?
12.000 punti la prima volta che viene ucciso, e la wiki dice che ti porta da zero al livello 68. Ogni uccisione successiva, dopo averlo fatto riapparire con i cristalli dell'End, dà solo 500 punti. Alcune sfere possono cadere nel portale di uscita e vanno raccolte all'origine del mondo.
Quanti XP ci sono in un'Ampolla d'esperienza?
Da 3 a 11 punti per ampolla, 7 in media. Una pila da 64 vale in media circa 448 punti. Un chierico di livello Maestro le vende a 3 smeraldi l'una.
Perché le farm di mob a volte non danno XP?
Perché i mob rilasciano XP solo se li uccide un giocatore o un lupo addomesticato, o se muoiono entro 5 secondi da un colpo di un giocatore. Se la farm li uccide in qualche modo automatico ottieni il bottino ma non l'esperienza.