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Farm XP Minecraft: Le Migliori Farm XP per Java e Bedrock

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Farm XP Minecraft: Le Migliori Farm XP per Java e Bedrock

La migliore farm di XP in Minecraft dipende da quanto sei avanti nel gioco. All'inizio una farm di XP è una fornace piena di cibo crudo, un punto di pesca o qualche animale in un recinto. A metà gioco è il commercio con i villici, un generatore di mostri o una semplice farm di mob in una stanza buia. A fine gioco è una farm di blaze, guardiani, enderman o piglin zombificati. Questa guida confronta per fase le farm di XP descritte dalla Minecraft Wiki, con ciò che serve a ciascuna, come funziona, i suoi rischi e le differenze tra Java Edition e Bedrock Edition, poi la collega a ciò per cui la maggior parte dei giocatori ha bisogno dei livelli: l'incudine. Per la tabella degli XP per livello e tutti i valori delle sfere, vedi Livelli XP in Minecraft.

Riportiamo solo i numeri che la wiki fornisce con esattezza. I tutorial sulle farm della wiki citano tassi di XP all'ora, ma quelle pagine sono segnate come lavori in corso e dipendono dal progetto, quindi qui non ci sono tassi orari, ma solo confronti di impegno, risorse, dimensione e rischio.

Come funziona una farm di XP in Minecraft

Ogni farm di XP fa la stessa cosa: fa comparire sfere di esperienza e ti lascia raccoglierle. Quattro fatti dalla wiki decidono cosa funziona:

  • I mob rilasciano XP solo se li uccide un giocatore o un lupo addomesticato, o se muoiono poco dopo un colpo di un giocatore. Un grinder che uccide i mob solo con caduta, lava o soffocamento dà bottino ma niente XP, ed è per questo che le farm di XP indeboliscono i mob e lasciano il colpo finale a te (o ai lupi).
  • Le sfere vengono raccolte gradualmente, una alla volta a 10 sfere al secondo, per quante ce ne siano intorno a te. Le sfere più grandi valgono di più, quindi i mob che rilasciano sfere grandi riempiono la barra più in fretta.
  • Ripristino ripara per primo. Se indossi o tieni in mano un oggetto danneggiato con Ripristino, le sfere lo riparano prima di riempire la tua barra. Togli gli oggetti con Ripristino quando vuoi accumulare livelli.
  • Le fornaci immagazzinano XP. Una fornace ricorda gli XP di ogni oggetto che finisce e li consegna quando estrai un oggetto a mano o rompi la fornace, quindi una fusione alimentata da una tramoggia conserva i suoi XP finché non li raccogli.

Inizio gioco: farm di XP facili

Per queste non servono né un viaggio nel Nether né la redstone. Sono lente rispetto a una farm di mob, ma economiche e sicure.

FarmCosa serveCosa dàAdatta per
Estrazione di mineraliUn piccone e delle caverneda 0 a 7 per minerale (diamante e smeraldo danno di più)I primi livelli mentre scavi comunque
FusioneUna fornace, combustibile, cibo crudo o minerali22,4 ogni 64 di carne cruda, patate o pesce; 6,4 ogni 64 di pietrisco o algheUna pila di XP da raccogliere dopo
AccoppiamentoDue animali e il loro ciboda 1 a 7 per coppiaUn piccolo extra, più cibo e pelle
PescaUna canna da pesca e uno stagno sicuroda 1 a 6 per catturaXP quasi gratis e libri incantati

La fusione è la farm da automatizzare per prima. Alimenta una fornace con il raccolto di una farm di colture (patate, alghe, o polli che fai accoppiare e cuoci) e raccogli gli XP immagazzinati quando ti servono. Il cactus è un caso particolare: la wiki indica 1 XP per cactus in Java Edition (rimandando alla segnalazione di bug Java MC-210211) e 0,2 in Bedrock Edition. Il combustibile decide quanto può fare una fornace da sola, perché gli XP si guadagnano solo quando gli oggetti finiscono.

La pesca dà XP a ogni cattura, anche se non raccogli l'oggetto, e può anche catturare libri incantati e canne. Il tutorial della wiki suggerisce uno stagno profondo almeno due blocchi, un riparo illuminato e con il tetto contro i phantom, e una canna con Ripristino che si ripara da sola con le sue catture (Libri Incantati dalla Pesca tratta le probabilità).

Metà gioco: scambi, generatori e farm di mob

Una volta che hai smeraldi, una canna o equipaggiamento di ferro, queste ti danno più su cui lavorare.

FarmCosa serveCosa dàAdatta per
Commercio con i villiciVillici e qualcosa da vendereda 3 a 6 per scambio, più 5 quando lo scambio fa salire di livello il villicoXP sicuri e libri incantati
Ampolle d'esperienza (Bottles o' Enchanting)Un chierico di livello Maestro e 3 smeraldi per ampollada 3 a 11 per ampolla (media 7), più gli XP dello scambio stessoXP portatili da portare all'incudine
Generatore di mostriUn generatore, controllo della luce, una zona di uccisioneda 15 a 43 per romperlo, più i normali XP di ogni mobUn solo tipo di mob, vicino alla tua base
Farm di mob (stanza buia)Una grande area di generazione buia, un sistema di uccisione5 per mob ostile, più da 1 a 3 per pezzo di equipaggiamento con cui è comparsoBottino e XP insieme

Il commercio con i villici non è una fonte permanente di XP, ma è costante e sicuro, e la wiki nota che ogni scambio dà più XP di quanti ne immagazzini un'Ampolla d'esperienza. Un chierico di livello Maestro vende un'ampolla per 3 smeraldi, quindi una pila da 64 ampolle vale in media circa 448 punti.

Le farm di generatori di mostri si costruiscono attorno a un generatore che trovi in una stanza dei mostri, in una miniera o in una fortezza del Nether. Il generatore funziona quando sei entro 16 blocchi e prova a generare mob in un'area di 9 per 3 per 9, quattro alla volta, poi aspetta tra circa 10 e 40 secondi. Racchiudi quell'area, convogli i mob in una zona di uccisione e sferri tu il colpo finale. Il tutorial della wiki fa notare che un generatore di scheletri può funzionare senza supervisione perché i lupi addomesticati attaccano gli scheletri, e un'uccisione da parte di un lupo rilascia comunque XP, ma gli scheletri possono ferire i lupi, quindi devi continuare a nutrirli.

Le farm di mob in stanza buia usano le regole di generazione: sulla superficie del Mondo Esterno e nelle caverne, i mob ostili compaiono dove la luce del cielo è 7 o meno e la luce dei blocchi è 0. Una farm è una grande area di generazione buia con un modo per spostare i mob in un unico punto. La wiki dice che le farm di mob di solito non sono un'ottima fonte di XP, anche se di solito eguagliano o superano le trappole con generatore e danno una grande varietà di bottino. Dove costruisci conta: una farm in superficie funziona bene di giorno ma perde resa di notte, una farm sotterranea compete con le caverne non illuminate, e una farm in alto nel cielo o sopra un oceano ha meno punti di generazione concorrenti (e una costruzione rischiosa). In Java Edition i mob compaiono entro 128 blocchi da te; in Bedrock Edition il raggio di generazione dipende dalla distanza di simulazione (da 24 a 44 blocchi con distanza di simulazione 4, da 24 a 128 blocchi in un guscio limitato a circa 96 blocchi in orizzontale a 6 e oltre), e Bedrock ha in più limiti di popolazione e di densità.

Le farm di blaze e guardiani usano mob che rilasciano più XP della maggior parte degli altri.

  • Farm di blaze. Un blaze vale 10 XP, il doppio dei 5 abituali, con soli 20 punti vita (gli stessi di uno zombie). Il progetto più facile è costruito attorno a un generatore di blaze in una fortezza del Nether, e la wiki descrive anche progetti in fortezza aperta, che definisce i più difficili perché lì compaiono anche altri mob del Nether. La lava che scorre spinge i blaze verso un punto di uccisione (Java Edition 1.16 e successive per i mob resistenti al fuoco, e la wiki nota che è stato provato su Bedrock 1.19). Le verghe di blaze sono anche un buon combustibile per le fornaci.
  • Farm di guardiani. Anche un guardiano vale 10 XP. I guardiani compaiono solo dentro i monumenti oceanici, che si generano solo negli oceani profondi, quindi ti serve un monumento. La wiki dice che molti progetti non richiedono di svuotare il monumento, anche se il suo tutorial sui guardiani è precedente a questo ed è segnato come obsoleto. Ottieni anche prismarine e pesce.

Fine gioco: enderman, piglin e drago

Sono le farm che costruiscono i giocatori esperti. Richiedono il Nether o l'End e comportano i rischi maggiori.

FarmDoveCosa dà per mobRischio o costo principale
Farm di endermanL'End (o una foresta distorta)5Cadere nel vuoto; costruire lontano dall'isola principale
Farm di piglin zombificati (oro)Il Nether5 (12 per un cucciolo), più da 1 a 3 per pezzo di equipaggiamento che non ha rilasciatoUna costruzione grande e ricca di redstone; Java e Bedrock usano progetti diversi
Farm di scheletri WitherUna fortezza del Nether5, più da 1 a 3 per pezzo di equipaggiamento che non ha rilasciato (da 6 a 8 con la sua spada di pietra)Serve una fortezza, una costruzione grande, e il tutorial della wiki è incompleto
EnderdragoL'End12.000 la prima volta, 500 ogni volta successivaUna tantum; farlo riapparire richiede quattro cristalli dell'End

Farm di enderman. Un enderman rilascia 5 XP. Gli enderman compaiono a un tasso considerevolmente più alto nell'End e nelle foreste distorte che nel Mondo Esterno. La wiki descrive trappole a fossa e a pistoni, far cadere gli enderman finché non gli resta mezzo cuore così da poterli finire con un solo colpo, e una trappola che li attira con un endermite a cui è stato dato un nome con la targhetta. La wiki avverte che i progetti più forti si costruiscono nell'End e rischiano la caduta nel vuoto, con la perdita dei tuoi oggetti.

Farm di piglin zombificati (oro). Compaiono nelle distese del Nether e nelle foreste cremisi e nelle fortezze, e possono comparire sui blocchi di magma e dentro i portali del Nether perché sono immuni al fuoco. In Java Edition la maggior parte dei progetti usa una piattaforma di blocchi di magma; in Bedrock Edition la maggior parte usa un portale del Nether che viene rotto e riacceso ripetutamente, perché la wiki dice che l'attivazione e disattivazione rapida del portale genera piglin molto più in fretta lì. Bedrock ha anche una stranezza: lo 0,75% dei piglin zombificati non rilascia XP. Rilasciano anche oro, quindi queste farm fungono anche da farm d'oro.

Farm di scheletri Wither funzionano come le farm di piglin dentro una fortezza del Nether: rimuovi gli altri punti di generazione, mantieni una piattaforma e sposti gli scheletri in un punto di uccisione. Danno anche carbone, ossa e una piccola probabilità di teschi. Il tutorial della wiki per questa farm ha delle lacune, quindi la descriviamo solo brevemente.

L'Enderdrago. La prima uccisione rilascia 12.000 punti, abbastanza per portarti da zero al livello 68. Il drago può essere fatto riapparire con quattro cristalli dell'End, ma ogni uccisione successiva ne dà solo 500, quindi ripeterla non è una farm di XP. Alcune delle prime sfere possono cadere nel portale di uscita, quindi vai all'origine del mondo per raccoglierle.

Farm di XP in Bedrock Edition

Gli stessi tipi di farm funzionano in entrambe le edizioni, ma la wiki elenca queste differenze:

  • Il cactus fonde per 0,2 XP in Bedrock Edition e 1 XP in Java Edition.
  • Le farm di piglin zombificati usano un portale del Nether che viene spento e riacceso rapidamente (le farm Java usano per lo più blocchi di magma).
  • Le farm di mob sono limitate da limiti di popolazione e di densità e da un raggio di generazione effettivo più piccolo, quindi una farm lontana da dove ti trovi può rendere meno.
  • Bedrock Edition può rilasciare XP dai mob uccisi da tridenti sui pistoni, anche se la wiki lo definisce in genere inefficiente.
  • Una farm di blaze con lava che scorre è stata provata su Bedrock 1.19.

Quale farm di XP dovresti costruire?

Se vuoiParti da
Livelli nelle tue prime oreEstrai minerali, fondi pile di cibo crudo, fai accoppiare gli animali
XP sicuri e costanti e libri incantatiPesca e commercio con i villici
Bottino e XP insiemeUna farm di mob in stanza buia o una farm di generatore
Il massimo di XP da un solo tipo di mobUna farm di blaze o di guardiani
Una grande spinta una tantumLa prima uccisione dell'Enderdrago (12.000 punti)
XP che puoi portare con teAmpolle d'esperienza (circa 448 punti ogni 64)

Qualunque cosa costruisci, gli XP vanno comunque raccolti, e assorbi le sfere a 10 al secondo.

Di quanti livelli ha bisogno il tuo piano all'incudine?

Una farm di XP conta solo se sai per cosa stai riempiendo la barra. Questi sono i numeri da Livelli XP in Minecraft:

  • Il livello 30 (1.395 punti da zero) è il livello più alto richiesto da un tavolo per incantesimi, e ricaricarsi dopo un incantamento di livello 30 costa 306 punti.
  • Il livello 39 (2.727 punti) è il conto più alto che l'incudine accetta in Sopravvivenza; una singola operazione oltre i 39 livelli viene rifiutata (Perché la Mia Incudine Dice "Troppo Costoso"?).
  • Un piccone di diamante con Efficienza V, Indistruttibilità III, Fortuna III e Ripristino costa 23 livelli in quattro passaggi all'incudine (Java Edition 1.21.11, Min XP). Pagato dal livello 23 sono 751 punti, e pagato dal livello 30 sono 1.304 punti.

Vedi questo piano per il piccone nella calcolatrice →

Per dare un'idea di 751 punti con le cifre esatte qui sopra: sono circa 34 pile di carne cruda o patate fuse (22,4 punti ciascuna), o poco meno di due pile di Ampolle d'esperienza (circa 448 ciascuna in media). Un piano con meno livelli richiede meno XP da qualsiasi farm, quindi vedi Lavoro Precedente Minimo, Come Usare un'Incudine e Libri Incantati Più Economici, e apri la calcolatrice per la tua build.

Cosa abbiamo lasciato fuori

Non riportiamo tassi di XP all'ora per nessuna farm, perché i tutorial della wiki sull'esperienza e sulle farm sono segnati come lavori in corso o obsoleti e i numeri dipendono dal progetto. Abbiamo lasciato fuori anche i progetti di costruzione per disegni specifici, le farm di sculk, la duplicazione di pesciolini d'argento e slime, e le farm di drowned, che non abbiamo potuto verificare abbastanza bene. La pagina Smelting della wiki non elenca un'eccezione di Bedrock per tramogge e fornaci, quindi la regola della fornace qui sopra è data senza etichetta di edizione.

Domande frequenti

Qual è la migliore farm di XP in Minecraft?

Dipende dalla tua fase. All'inizio, estrarre minerali, fondere cibo crudo, far accoppiare animali e pescare non richiedono equipaggiamento speciale. A metà gioco funzionano il commercio con i villici, un generatore di mostri o una farm di mob in stanza buia. A fine gioco, le farm di blaze, guardiani, enderman e piglin zombificati rilasciano più XP per mob. La wiki indica guardiani e blaze a 10 XP per uccisione, contro 5 per la maggior parte dei mob ostili.

Qual è la farm di XP più facile da fare?

La fusione è la più facile: alimenta una fornace con carne cruda, patate, pesce o minerali e la fornace immagazzina gli XP finché non estrai un oggetto o la rompi. Una pila da 64 di carne cruda, patate o pesce dà 22,4 punti. Anche la pesca e l'accoppiamento richiedono quasi niente per iniziare.

Come si fa una farm di XP in Minecraft?

La maggior parte delle farm di XP ha tre parti: un luogo in cui compaiono i mob (una stanza buia, un generatore, una fortezza o l'End), un modo per spostarli in un unico punto e un modo per indebolirli in modo che sia tu a sferrare il colpo finale. Gli XP vengono rilasciati solo quando un giocatore o un lupo addomesticato uccide il mob.

Esiste una buona farm di XP per Bedrock Edition?

Sì. Gli stessi tipi di farm funzionano in Bedrock Edition. Le differenze indicate dalla wiki sono che il cactus dà 0,2 XP per fusione invece di 1, le farm di piglin zombificati usano un portale del Nether attivato e disattivato rapidamente invece di blocchi di magma, e Bedrock ha limiti di popolazione e di densità con un raggio di generazione effettivo più piccolo.

Qual è il modo più veloce per ottenere XP in Minecraft?

Per una spinta una tantum, la prima uccisione dell'Enderdrago rilascia 12.000 punti, che ti portano da zero al livello 68. Per una fonte ripetibile, la wiki indica le farm di guardiani e di enderman. Non riportiamo tassi orari perché i tutorial sulle farm della wiki sono segnati come lavori in corso.

Perché la mia farm di mob non dà XP?

Perché i mob rilasciano XP solo se li uccide un giocatore o un lupo addomesticato, o se muoiono poco dopo un colpo di un giocatore. Se un grinder li uccide solo con caduta, lava o soffocamento, ottieni bottino ma niente esperienza. Indebolisci i mob e finiscili tu.

Quanti XP mi servono per un'incudine?

Un piccone con Efficienza V, Indistruttibilità III, Fortuna III e Ripristino costa 23 livelli in quattro passaggi, cioè 751 punti se paghi dal livello 23 e 1.304 punti dal livello 30. L'incudine rifiuta qualsiasi singola operazione oltre i 39 livelli, e raggiungere il livello 39 da zero richiede 2.727 punti.