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Ordine di Incantamento in Minecraft: Cosa Incantare per Primo e Perché
3 novembre 2026
Il miglior ordine di incantamento in Minecraft è prima un piccone della Fortuna, poi uno scudo, una corazza e la tua spada, poi il resto dell'armatura, poi gli strumenti di tutti i giorni e l'equipaggiamento specialistico per ultimo. Nulla nel gioco impone quell'ordine: un'incudine guarda solo i due oggetti nei suoi slot, quindi finire un oggetto non cambia mai quanto costa il successivo. È l'ordine che dà più vantaggio in sopravvivenza e nel minare per l'XP che hai in ogni momento, e questa guida mostra tutte le 18 build in ordine, perché ciascuna sta dove sta, e le quattro cose che cambiano davvero il costo di una build a seconda di quando e come la fai, con i numeri del risolutore di AnvilCalc.
Verificato con Java 1.21.11, 26.1, 26.3 e Bedrock 1.19.1, 26.52, 26.60 il 24 ottobre 2026.
Cosa incantare per primo in Minecraft: l'ordine completo
Ogni build qui sotto è la build "ideale" o "da dio" della sua guida, fatta su un oggetto di diamante nuovo (un arco, uno scudo e così via nuovi dove l'oggetto non ha livelli di materiale), con ogni incantamento sul proprio libro nuovo a incantamento singolo. I livelli sono il totale dell'ordine più economico della calcolatrice (Min XP) su Java Edition 1.21.11. L'ordine è la nostra raccomandazione, un giudizio su cosa ripaga per primo, non una regola del gioco; i conteggi dei livelli sono calcolati, non stimati.
Fase 1: Parti da qui
- Piccone della Fortuna (23 livelli): Scavare più in fretta e ottenere più drop da ogni minerale ripaga tutte le build successive, e Ripristino lo tiene riparato.
- Scudo Ideale (6 livelli): La build più economica della lista, e para gli attacchi frontali.
- Corazza Ideale (28 livelli): Il pezzo con più punti armatura; Protezione IV toglie lo stesso 16% su qualunque pezzo si trovi.
- Spada di Dio (33 livelli): La tua arma principale: l'altra metà del restare vivi, e la build più costosa della prima fase.
Fase 2: Completa l'armatura
- Gambali Ideali (28 livelli): Il secondo pezzo di armatura per grandezza, per gli stessi livelli della corazza.
- Stivali del Passo Anfibio (30 livelli): Atterraggio Morbido IV toglie il 48% del danno da caduta; Passo Anfibio copre l'acqua.
- Elmo Ideale (45 livelli): La build più costosa qui (sei incantamenti, un ultimo passaggio da 14 livelli) per il minor numero di punti armatura, quindi va per ultima.
Fase 3: Strumenti di tutti i giorni
- Ascia Ideale (22 livelli): Lavoro rapido su alberi e legno più una seconda arma, per meno livelli della spada.
- Arco dell'Infinità (16 livelli): Danno a distanza per 16 livelli; Infinità richiede una sola freccia.
- Canna da Pesca Massima (24 livelli): Lenta, ma porta libri incantati e XP mentre fai altro.
- Piccone del Tocco di Velluto (21 livelli): Il secondo piccone, per i blocchi che vuoi raccogliere interi.
- Cesoie Ideali (14 livelli): Una build economica a tre incantamenti, soprattutto un miglioramento di comodità.
Fase 4: Equipaggiamento specialistico
- Pala della Fortuna (23 livelli): Stesso costo del piccone della Fortuna, per un lavoro che fai più di rado.
- Tridente della Risacca (28 livelli): Viaggio rapido in acqua con una build che costa più di quasi tutti gli strumenti; vale la pena solo se lo userai.
- Balestra a Tiro Multiplo (17 livelli): Una seconda arma a distanza, che vale i livelli solo quando l'arco è finito.
- Mazza Densità (23 livelli): Una specialista dell'attacco a schiacciamento che prima richiede un nucleo pesante, quindi è una build tarda.
- Lancia con Affondo (20 livelli): Un'arma da mischia per lo stile di gioco a stoccata e affondo, per chi la vuole.
- Zappa della Fortuna (23 livelli): La meno urgente: l'agricoltura funziona anche senza.
Su Bedrock Edition (verificato su 26.52) non esiste Lama Sferzante, quindi la Spada di Dio costa 23 livelli invece di 33 e il Tridente della Risacca 23 invece di 28; ogni altro numero in questa pagina è uguale su entrambe le edizioni.
Parti dal Piccone della Fortuna →
Ottieni questa build in gioco
/give @s minecraft:diamond_pickaxe[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:fortune":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]Richiede i trucchi attivi e i permessi da operatore (o la modalità creativa con comandi consentiti).
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Esegui i comandi uno alla volta, in ordine. /enchant agisce sull’oggetto che tieni in mano. Richiede i trucchi attivi.
L'elenco resta di 18 build. Se vuoi la lancia con tutto sopra, la Lancia di Dio (Affilatezza V, Affondo III, Aspetto di Fuoco II, Contraccolpo II, Saccheggio III, Indistruttibilità III e Ripristino) costa 46 livelli su entrambe le edizioni, 26 in più della Lancia con Affondo; è un potenziamento facoltativo della lancia della fase 4.
Ottieni questa build in gioco
/give @s minecraft:diamond_spear[enchantments={"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:knockback":2,"minecraft:looting":3,"minecraft:lunge":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:unbreaking":3}]Richiede i trucchi attivi e i permessi da operatore (o la modalità creativa con comandi consentiti).
/give @s diamond_spear /enchant @s fire_aspect 2 /enchant @s knockback 2 /enchant @s looting 3 /enchant @s lunge 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s sharpness 5 /enchant @s unbreaking 3
Esegui i comandi uno alla volta, in ordine. /enchant agisce sull’oggetto che tieni in mano. Richiede i trucchi attivi.
Come è stato deciso l'ordine
Tre domande, poste per ogni build:
- Cosa compra un livello di lavoro all'incudine? Difesa e velocità di scavo vengono prima della comodità. Uno scudo costa 6 livelli, una corazza 28 e un elmo 45, quindi lo scudo è quasi gratis e l'elmo è l'ultima cosa da pagare tra i pezzi di armatura.
- Puoi già pagare il suo passaggio più grande? Un passaggio all'incudine si paga in livelli, e devi averne almeno quanti richiede. Il passaggio più grande di ogni build della fase 1 è di 12 livelli o meno (9 per il piccone, 4 per lo scudo, 12 per la corazza e la spada), quindi puoi iniziarle presto; l'ultimo passaggio dell'elmo è 14 e quello del tridente è 14.
- Quanta parte della giornata lo usi? Un piccone, una spada e l'armatura si usano di continuo, quindi durabilità e danno contano ogni minuto. Una zappa no.
Il motivo per cui l'ordine è una raccomandazione e non una formula: costruire prima la corazza non rende l'elmo più economico. Secondo la pagina sulla meccanica dell'incudine del Minecraft Wiki, un'operazione all'incudine costa il valore degli incantamenti aggiunti più le penalità di lavoro precedente dei due oggetti negli slot, e nient'altro. Quindi il totale di tutte le 18 build è lo stesso qualunque ordine scegli. Ciò che l'ordine cambia è quanto presto arriva ogni vantaggio, e i quattro effetti qui sotto.
L'armatura prima di gran parte degli strumenti
Protezione IV toglie il 16% del danno su un pezzo, e il wiki dice che il pezzo su cui si trova non cambia la sua forza, quindi un set completo di Protezione IV dà una riduzione del danno generico del 64%. I pezzi differiscono per altri due aspetti: quanti punti armatura dà il pezzo di diamante (wiki) e quanto costa la build (risolutore).
| Pezzo | Punti armatura del diamante | Livelli per la build | Passaggio più grande |
|---|---|---|---|
| Corazza | 8 | 28 | 12 |
| Gambali | 6 | 28 | 12 |
| Stivali | 3 | 30 | 11 |
| Elmo | 3 | 45 | 14 |
Ecco perché la corazza viene per prima e l'elmo per ultimo. Gli stivali vanno prima dell'elmo perché Atterraggio Morbido IV è l'unico incantamento sull'armatura che riduce direttamente il danno da caduta: il wiki dà il 12% per livello, il 48% al livello IV. Vedi I Migliori Incantamenti per l'Armatura di Minecraft per le scelte su ogni pezzo.
Spendi l'XP mentre lo guadagni, non dopo averlo accumulato
Un'incudine prende livelli, ma un livello vale più punti XP quanto più alto è il tuo livello (vedi Livelli di XP in Minecraft: tabella XP per livello e fonti). Quindi lo stesso passaggio all'incudine costa meno punti XP se lo paghi da un livello basso. Ecco cinque build in entrambi i modi: ogni passaggio pagato esattamente dal livello che richiede (caso migliore), contro l'accumulo di tutti i livelli prima e l'intera build fatta in una sola seduta.
| Build | Passaggi all'incudine (livelli) | Punti XP, passaggio per passaggio | Punti XP, accumulati prima |
|---|---|---|---|
| Scudo Ideale | 2 + 4 | 56 | 72 |
| Piccone della Fortuna | 2 + 6 + 9 + 6 | 295 | 751 |
| Corazza Ideale | 2 + 12 + 8 + 6 | 416 | 1.186 |
| Spada di Dio | 2 + 3 + 6 + 10 + 12 | 491 | 1.758 |
| Elmo Ideale | 2 + 3 + 3 + 12 + 11 + 14 | 753 | 4.020 |
Il gioco reale cade fra le due colonne, ma la direzione resta: fai ogni passaggio appena hai il suo livello invece di risparmiare per un'intera build. Una build che è una lunga sequenza di piccoli passaggi, come l'elmo, ci guadagna di più.
Incanta prima, ripara dopo
Ogni riparazione all'incudine aggiunge lavoro precedente all'oggetto, e il lavoro precedente aumenta ogni operazione successiva su di esso. Incanta un oggetto nuovo e lascia che Ripristino lo ripari dopo, invece di riparare prima l'oggetto semplice all'incudine. Per il Piccone della Fortuna su un piccone di diamante:
| Lavoro precedente che il piccone ha già | Livelli per la build |
|---|---|
| 0 (nuovo) | 23 |
| 1 | 27 |
| 2 | 33 |
| 3 | 40 |
Lo stesso vale per la netherite. Secondo il wiki, migliorare l'equipaggiamento di diamante al tavolo del fabbro mantiene gli incantamenti, la penalità di lavoro precedente e la durabilità persa, e il risolutore valuta il piccone di netherite agli stessi 23 livelli. Quindi non aspettare la netherite: costruisci e incanta ora l'oggetto di diamante e miglioralo dopo (vedi Conversione in Netherite: L'Aggiornamento Gratuito che Tutti Rimandano Troppo).
Ripristino prende prima il tuo XP
Ripristino ripara gli oggetti nella mano principale, nella mano secondaria e negli slot dell'armatura con le sfere di esperienza, due durabilità per punto XP, e il wiki dice che l'esperienza non viene aggiunta alla tua barra dei livelli finché uno di quegli oggetti può ancora essere riparato. È riparazione gratuita, ma significa che un piccone o un pezzo di armatura danneggiato con Ripristino prende le sfere che stavi raccogliendo per i livelli. Mentre risparmi per una build, tieni gli oggetti danneggiati con Ripristino fuori dalle mani e dagli slot dell'armatura, oppure accetta la riparazione come prezzo. Vedi Farm XP Minecraft: Le Migliori Farm XP per Java e Bedrock per sapere da dove viene l'XP.
L'intera lista in XP
Sommato sulle build di ogni fase su Java Edition 1.21.11, con ogni passaggio pagato dal livello che richiede:
| Fase | Build | Livelli | Punti XP, passaggio per passaggio |
|---|---|---|---|
| 1: Parti da qui | 4 | 90 | 1.258 |
| 2: Completa l'armatura | 3 | 103 | 1.599 |
| 3: Strumenti di tutti i giorni | 5 | 97 | 1.223 |
| 4: Equipaggiamento specialistico | 6 | 134 | 1.764 |
| Tutte le 18 build | 18 | 424 | 5.844 |
La fase 1 è 90 livelli di lavoro all'incudine, circa un quinto dell'intera lista, e ti dà un piccone, uno scudo, una corazza e una spada che si riparano tutti da soli. Inserisci ciascuna delle tue build nella calcolatrice per ottenere l'ordine più economico per i libri che possiedi davvero, e vedi Libro Maestro in Minecraft: Perché Unire Prima Tutti i Libri Costa di Più e Lavoro Precedente Minimo: Quanti Usi dell'Incudine Servono a un Oggetto Incantato? per come ordinare i libri su un singolo oggetto.
Per l'ordine in cui comprare i libri del bibliotecario e come far ruotare un bibliotecario per ottenere quello che vuoi, vedi Scambi con il Bibliotecario di Minecraft.
Domande frequenti
Cosa devo incantare per primo in Minecraft?
Un piccone della Fortuna con Efficienza V, Indistruttibilità III e Ripristino (23 livelli su Java Edition 1.21.11), perché scavare più in fretta e ottenere più minerale ripaga tutto ciò che viene dopo. Poi uno scudo (6 livelli), una corazza (28) e la tua spada (33), poi il resto dell'armatura.
In che ordine devo incantare l'armatura?
Corazza, poi gambali, poi stivali, poi elmo. Protezione IV toglie il 16% su qualunque pezzo si trovi, quindi l'ordine segue i punti armatura e il costo: la corazza di diamante dà 8 punti armatura per 28 livelli e i gambali 6 per 28, mentre l'elmo ne dà 3 per 45 livelli.
L'ordine in cui creo i miei oggetti cambia il costo in XP?
No. Un'operazione all'incudine dipende solo dai due oggetti nei suoi slot, quindi il totale di un elenco di build è lo stesso in qualunque ordine. Ciò che cambia il costo è il momento e il lavoro precedente: pagare ogni passaggio da un livello basso costa meno punti XP, e incantare un oggetto nuovo costa meno che incantarne uno riparato prima all'incudine.
Devo incantare l'equipaggiamento di diamante o aspettare la netherite?
Incanta ora l'oggetto di diamante. Il miglioramento a netherite al tavolo del fabbro mantiene gli incantamenti e la penalità di lavoro precedente, e il risolutore valuta gli stessi incantamenti su un piccone di netherite agli stessi 23 livelli.
L'ordine degli incantamenti su un singolo oggetto conta?
Sì, all'interno di un singolo oggetto l'ordine in cui combini i libri cambia il costo, perché ogni unione aggiunge lavoro precedente. La calcolatrice trova l'ordine più economico per i libri che hai; questa guida riguarda l'ordine degli oggetti stessi.
Quanti livelli di XP costa un set completo di equipaggiamento al massimo?
Tutte le 18 build in questa pagina fanno 424 livelli di lavoro all'incudine su Java Edition 1.21.11 (409 su Bedrock Edition), ovvero 5.844 punti XP se ogni passaggio è pagato dal livello che richiede. Le prime quattro build sono 90 livelli di questi.