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剣のおすすめエンチャント:Minecraft完全ビルド
2026年10月24日
Minecraftの剣のおすすめエンチャントは、ダメージ増加V、ドロップ増加III、範囲ダメージ増加III(Java版のみ)、耐久力III、修繕です。どれも競合しないため、すべて1本の剣に付きます。本当の判断はどのダメージ系エンチャントを取るかだけで、ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効は互いに排他だからです。このガイドでは、剣のすべてのエンチャントを比較し、それぞれが価値を持つ場面を示し、Java版と統合版の違いを扱います。
剣のすべてのエンチャントを比較
| エンチャント | 最大レベル | 競合 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ダメージ増加 | V | アンデッド特効, 虫特効 | あらゆる対象に追加ダメージ:レベルVでJava版は+3、統合版は+6(Bedrockが切り捨てる前は6.25;Minecraft Wiki) |
| アンデッド特効 | V | ダメージ増加, 虫特効 | アンデッドにのみ追加ダメージ:レベルVでJava版は+12.5、統合版は+12 |
| 虫特効 | V | ダメージ増加, アンデッド特効 | クモ、洞窟グモ、シルバーフィッシュ、エンダーマイト、ミツバチに追加ダメージ、さらに移動速度低下IV |
| ドロップ増加 | III | なし | レベルごとに通常ドロップの最大数が+1、レアドロップが+1パーセントポイント |
| 範囲ダメージ増加 | III | なし | Java版のみ:範囲攻撃のダメージに、剣の攻撃ダメージの50%、66.7%、75%を加算 |
| 火属性 | II | なし | レベルごとに4秒間対象を燃やし、それで倒したモブは焼いた肉をドロップする |
| ノックバック | II | なし | 対象を押し返す。ダメージは増えない |
| 耐久力 | III | なし | レベルIIIで、1回の使用につき75%の確率で耐久値が減らない |
| 修繕 | I | なし | 経験値で剣を修理する |
ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効
3つは1つの排他グループに入っているため、剣に付けられるのはちょうど1つです。上の数値は、この選択が強さではなく対象の問題である理由を示しています。Java版でアンデッドに対しては、アンデッド特効Vはダメージ増加Vのおよそ4倍を加え(12.5対3)、虫特効Vも節足動物に対して同じだけ加えたうえで動きを遅くします。それ以外の相手には、特化型は何も加えません。
- メインの剣、汎用、PvP: ダメージ増加V。間違った選択になることはありません。
- ゾンビとスケルトンの農場、ウィザー、ハスクやストレイのいるネザーの旅: 専用のアンデッド特効Vの剣。
- クモの農場、洞窟グモの群れ、シルバーフィッシュの部屋: 専用の虫特効Vの剣。
ほかのどのエンチャントも3つのどれとも競合しないため、ダメージ系エンチャントを入れ替えても、ビルドの残りは変わりません。詳しい比較はダメージ増加 vs. アンデッド特効 vs. 虫特効を参照してください。
ドロップ増加、範囲ダメージ増加、火属性、ノックバック
- ドロップ増加IIIは剣で最高の実用系エンチャントです。メインハンドに持ったときに倒したすべてのモブのドロップが増えるので、農場やレアドロップで重要です。Java版では範囲攻撃で倒したモブにも適用されます。
- 範囲ダメージ増加IIIは、周囲のモブに当たる範囲攻撃だけを強化し、直接殴った対象は強化しないため、集団に対して効果を発揮します。統合版には存在しません。
- 火属性IIは任意です。モブがドロップする肉を焼き、時間経過で火ダメージを与えますが、火に耐性のあるモブ(ピグリン、ピグリンブルート、ホグリン以外のほとんどのネザーのモブ)には無視されます。
- ノックバックIIはダメージを増やさないため、強化というよりプレイスタイルの選択です。素早く倒すより、群れを遠ざけておくのに向いています。
この4つはすべて、ダメージ増加、耐久力、修繕と同じ剣に付けられますが、エンチャントを追加するたびに金床のコストが増えるため、長いビルドの費用を確かめるには計算機がいちばん手早い方法です。
耐久力IIIと修繕
耐久力IIIは、使用しても75%の確率で耐久値が減らないことを意味し(剣は約4倍長持ちします)、修繕は経験値1ポイントにつき耐久値2の割合で剣を修理します。剣では何とも競合しないため、どのビルドにも両方が入ります。
剣のJava版と統合版の違い
| Java版 | 統合版 | |
|---|---|---|
| 範囲ダメージ増加 | 利用可能(最大III) | ゲームに存在しない |
| ダメージ増加Vのボーナス | +3ダメージ | +6ダメージ |
| アンデッド特効Vと虫特効Vのボーナス | +12.5ダメージ | +12ダメージ |
| 計算機のゴッドソードのプリセット | 5つすべてのエンチャント | 範囲ダメージ増加を除く |
統合版のダメージ増加のボーナスは⌊1.25 × レベル⌋で、レベルVは6.25を切り捨てた6になります(レベルI〜Vで+1、+2、+3、+5、+6)。一方、Java版は0.5 × (レベル + 1)を加えるので、レベルVでは+3です。アンデッド特効と虫特効は両エディションでレベルごとに2.5を加えますが、統合版はこちらも切り捨てるため、レベルVでは+12.5が+12になり、レベルI、III、VではJava版よりわずかに弱くなります。 出典: ダメージ増加, アンデッド特効, 虫特効.
計算機で最高の剣を作る
各ボタンは、ビルドが入力済みの状態で計算機を開き、あなたのエディションでの最安の合成順序を見積もります。
このビルドをゲーム内で入手する
/give @s minecraft:diamond_sword[enchantments={"minecraft:looting":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:unbreaking":3}]チートの有効化とオペレーター権限(またはコマンドを許可したクリエイティブモード)が必要です。
/give @s diamond_sword /enchant @s looting 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s sharpness 5 /enchant @s unbreaking 3
コマンドは順番に1つずつ実行してください。/enchant は手に持っているアイテムに作用します。チートの有効化が必要です。
このエディションには存在しないため省略しました: sweeping_edge。
このビルドをゲーム内で入手する
/give @s minecraft:diamond_sword[enchantments={"minecraft:looting":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:smite":5,"minecraft:unbreaking":3}]チートの有効化とオペレーター権限(またはコマンドを許可したクリエイティブモード)が必要です。
/give @s diamond_sword /enchant @s looting 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s smite 5 /enchant @s unbreaking 3
コマンドは順番に1つずつ実行してください。/enchant は手に持っているアイテムに作用します。チートの有効化が必要です。
理由を含む完全なビルドは剣の理想的なエンチャントを参照してください。ほかのすべてのアイテムについては、Minecraftのおすすめエンチャントを参照してください。各エンチャントにも専用のリファレンスページがあります。たとえばダメージ増加、ドロップ増加、範囲ダメージ増加です。
よくある質問
Minecraftの剣のおすすめエンチャントは何ですか?
ダメージ増加V、ドロップ増加III、範囲ダメージ増加III(Java版のみ)、耐久力III、修繕です。競合しないため、5つすべてが1本の剣に付きます。火属性IIとノックバックIIは、お好みで追加できます。
剣にはダメージ増加とアンデッド特効のどちらがよいですか?
どこへでも持ち歩く剣にはダメージ増加です。あらゆる対象に追加ダメージを与えるからです。アンデッド特効Vは、ゾンビ、スケルトン、ウィザーといったアンデッドのモブに対してダメージ増加Vよりずっと多くのダメージを加えますが、ほかのモブには何も加えないため、専用の農場用やウィザー用の剣に向いています。
剣にダメージ増加とアンデッド特効を同時に付けられますか?
いいえ。ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効は互いに排他なので、剣に付けられるのはそのうち1つだけです。ドロップ増加、範囲ダメージ増加、火属性、ノックバック、耐久力、修繕は、3つのどれとも競合しません。
範囲ダメージ増加は統合版に存在しますか?
いいえ。範囲ダメージ増加はJava版にしかなく、周囲のモブに対する範囲攻撃のダメージを増やします。統合版での最高の剣は、ダメージ増加V、ドロップ増加III、耐久力III、修繕です。
剣に火属性を付ける価値はありますか?
任意です。火属性はレベルごとに4秒間対象を燃やし、生の肉をドロップするモブがそれを焼いた状態でドロップするようになりますが、火に耐性のあるモブには無視されます。ダメージ増加、ドロップ増加、修繕とは競合しないので、付けても余分な金床のレベルがかかるだけです。
剣にノックバックを付ける価値はありますか?
プレイスタイルの選択としてのみです。ノックバックはダメージを増やさず、対象を押し返します。群れを自分から遠ざけるのには役立ちますが、1体の対象にとどめを刺しにくくなることもあります。メインの剣のビルドでは、たいてい外されています。
ドロップ増加は範囲攻撃でも機能しますか?
Java版では機能します。ドロップ増加は範囲攻撃で倒したモブに適用されます。ドロップ増加は、エンチャントされたアイテムをメインハンドに持っているあいだの撃破を数えるため、剣に持ち替える直前に放った矢にも有効です。