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エンチャント本のエメラルドコスト:通常の村人と治療済みの村人
2026年10月11日
AnvilCalcの計算機は、各プランのXPコストの横にエメラルドコストも表示するようになりました——プランが実際に買う必要がある本すべてについてです。新規入手の本(ソースを指定していない本)でも、インベントリで宣言した村人取引からの本でも同じです。実際に無料になるのは、すでに物理的に所有している単発のアイテムだけです。このガイドでは、これらの数字がどこから来るのか、レベル別の参考価格表、そして治療済みの村人が実際どれだけお得なのかを説明します。
村人取引は、インベントリに登録済みでも決して無料にはならない
プランのXPコストは、すでに2種類の本を区別しています:あなたが直接所有しているもの(インベントリに登録された特定の本やアイテム)と、常に村人から入手可能として登録したもの(「村人から入手可能」グリッド、またはその出所を付けた通常のアイテム)です。エメラルド的に本当に無料なのは前者だけです——継続中の村人取引は繰り返し購入できるものであり、すでに手持ちにあるものではありません。そのため、プランがその取引から実際に買う本は、「インベントリのみ使う」設定でもエメラルドがかかります(計算機の使い方を参照)。一方「使わない」設定は、宣言済みの村人取引を完全に無視し、すべての本を新規入手として扱います——エメラルド合計がゼロになるのは、プランが村人取引も新規購入も一切使わず、直接所有している単発アイテムだけで組まれている場合だけです。
「村人から入手可能」の各エントリには専用の治療済みトグルがあり、インベントリのエンチャントレベルのすぐ横にあります——実際にその特定の村人を治療したらオンにしてください。そうすると、この計算機がその取引について表示するすべての価格(各ステップ、およびプラン合計)が、推測ではなく治療済みの割引価格を使うようになります。
レベル別の参考価格
司書の「エンチャント本を売る」取引は、エンチャントのレベルと、それがトレジャーエンチャントかどうかによって決まるランダムな範囲で価格が付けられます——修繕、氷渡り、束縛の呪い、消滅の呪いは、ゲーム内でおよそ2倍の価格として扱われます。それ以外(ダメージ増加、ダメージ軽減、耐久力、効率強化など)は標準エンチャントです。実際の価格は取引ごと、村人ごとにランダムなので、AnvilCalcはこの実際の範囲の中間値を代表値として使用します。以下の各セルは通常価格 / 治療済み価格を表します——ハイフンは、そのエンチャントがそのレベルに達しないことを意味します。
標準エンチャント:
| エンチャント | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| 水中採掘 | 12/1 | — | — | — | — |
| 虫特効 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| 爆発耐性 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| 防具貫通 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| 召雷 | 12/1 | — | — | — | — |
| 重撃 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| 水中歩行 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| 効率強化 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| 落下耐性 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| 火属性 | 12/1 | 20/1 | — | — | — |
| 火炎耐性 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| フレイム | 12/1 | — | — | — | — |
| 幸運 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| 水生特効 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| 無限 | 12/1 | — | — | — | — |
| ノックバック | 12/1 | 20/1 | — | — | — |
| ドロップ増加 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| 忠誠 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| 宝釣り | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| 入れ食い | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| 拡散 | 12/1 | — | — | — | — |
| 貫通 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| 射撃ダメージ増加 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| 飛び道具耐性 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| ダメージ軽減 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| パンチ | 12/1 | 20/1 | — | — | — |
| 高速装填 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| 水中呼吸 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| 激流 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| ダメージ増加 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| シルクタッチ | 12/1 | — | — | — | — |
| アンデッド特効 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| 範囲ダメージ増加 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| 棘の鎧 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| 耐久力 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
トレジャーエンチャント:
| エンチャント | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| 氷渡り | 24/4 | 40/20 | — | — | — |
| 修繕 | 24/4 | — | — | — | — |
価格はレベルやトレジャー状態にかかわらず64エメラルドが上限です——これはゲーム自体がすべての取引に課す上限と完全に同じなので、上の表のどのセルも治療割引前でさえこれを超えることはありません。
両方の表には意図的に3つのエンチャントが含まれていません:ソウルスピード、スニーク速度上昇、ウィンドバーストはすべてトレジャーエンチャントですが、バニラのゲームでは司書が実際には決して提供しません——ソウルスピードはピグリンとの物々交換、ピグリンを倒した際のドロップ、または残骸の砦の宝箱からのみ、スニーク速度上昇は古代都市の宝箱からのみ(ピグリンからは入手不可)、ウィンドバーストは試練の間の宝物庫からのみ入手できます。これら3つはいずれも釣りでは入手できません。実際の村人取引が存在しないため、価格を付けることができないので、AnvilCalcはこれらについてエメラルドコストを一切表示しません。プランが新規入手を必要とする場合でも同様です——架空の価格を付けるのではなく、合計から単純に除外されます。束縛の呪いと消滅の呪いは取引可能ですが、誰も意図的に目標エンチャントに選ばないため表には含まれていません。
治療で価格がどう変わるか
村人ゾンビを治療する(詳しい手順は村人ゾンビの治療方法を参照)と、その特定の村人との永続的な評判ボーナスが得られます——これは決して減衰せず、同じ村人を再び治療しても積み重ねることはできません。この評判はすべての取引価格から直接差し引かれます:司書のエンチャント本取引と、新しく治療された村人の組み合わせでは、ゲーム自体が定める最低1エメラルドを下限として、一律20エメラルドの割引になります。そのため、治療済みの村人からの安い低レベルの本はほとんど無料同然になることが多い一方、高価なレベルVのトレジャー本は割引後でも依然として相応の金額がかかります——割引は定額の減算であり、パーセンテージではないからです。
評判、需要、そして実際の価格が変動する理由
治療による20エメラルドの定額割引は、AnvilCalcの見積もりが実際に考慮している唯一の要素です。ゲーム内の実際の価格は、この計算機が意図的に正確にモデル化しようとしない他のいくつかの要因によって、さらにどちらの方向にも動く可能性があります:
- 村の英雄(Hero of the Village)——村の近くで襲撃を撃退すると、そこのすべての村人に一時的な価格低下が与えられます(最低レベルで約30%、襲撃の難易度が高いほど大きくなります)。これは治療による割引と重なって積み重なります。
- 他の村人からの噂——治療された村人はあなたについて近くの村人に好意的な「噂」をし、彼らに小さな一時的割引を与えます(実際に治療したその村人に紐づく永続的な割引よりずっと小さいものです)。
- 需要——同じ村人から同じ取引を繰り返し購入すると、補充されるまで毎回価格が上がります。逆に、使われていない取引は時間とともに値下がりすることがあります。
- マイナスの評判——村人を攻撃したりベッドを破壊したりすると治療の逆の効果が生じ、価格が上がります(Bedrock Editionではマイナスの評判が価格を上げることは決してありませんが、Java Editionではあり得ます)。
これらのいずれも、プランが必要とする本の種類を変えるものではありません——変わるのは、特定の日に、特定の村人から実際にいくら支払うかだけです。AnvilCalcが示す2つの数字は、正確な見積もりではなく妥当な目安として扱ってください。
AnvilCalcのどこに表示されるエメラルドコストもおおよその値です。ゲームの完全でランダムな取引・評判システムをシミュレートする代わりに、エンチャント/レベルごとに1つの代表値を使用しています——正確な見積もりではなく、目安として扱ってください。
司書の本を買う順番と、欲しい本が出るまで司書を引き直す方法は、Minecraft司書の取引を参照してください。
Frequently asked questions
エメラルドコストにはすでに持っている本も含まれますか?
いいえ——直接所有している特定の単発アイテムや本は無料です。村人取引は別です:インベントリに登録済みでも、依然として繰り返し購入できるものなので、プランはその取引から実際に買うたびにエメラルドを課金します。新規入手の本と同じ扱いです。村人をインベントリで治療済みにマークすれば、通常価格ではなく割引価格になります。
なぜ安い本では通常価格と治療済み価格の差が大きく、高価な本ではあまり変わらないのですか?
治療の割引はパーセンテージではなく定額20エメラルドです。安いレベルIの本(通常約12エメラルド)では、この割引で価格が最低の1エメラルドまで下がります。高価なレベルVのトレジャー本(64エメラルド上限)では、同じ定額20エメラルドの割引をしても依然としてかなりの金額が残ります。
これは正確な価格ですか、それとも見積もりですか?
見積もりです。実際の村人との取引は範囲内でランダムであり、需要、村の英雄、他の村人からの噂によって変動します——AnvilCalcはそのすべてをシミュレートする代わりに、1つの代表値(実際の価格範囲の中間値)を表示します。
なぜ治療してもすべての価格が1エメラルドにはならないのですか?
治療の割引は固定の下限への引き下げではなく、定額の減算(約20エメラルド)だからです。もともと安かった本だけが1エメラルドの最低価格に達します——高価で高レベルのトレジャー本は、割引後でも依然として大幅に高価です。
村人からソウルスピード、スニーク速度上昇、ウィンドバーストを入手できますか?
バニラのゲームではできません——司書はこの3つのトレジャーエンチャントを実際には取引として提供することは決してありません。そのためAnvilCalcは、プランが新規入手を必要とする場合でも、これらについてエメラルドコストを一切表示しません。架空の価格を付けるのではなく、合計から単純に除外されます。
村人を治療済みとしてマークするにはどうすればいいですか?
/inventoryページで「村人から入手可能」を開き、治療したその村人に対応する特定のエンチャント/レベルで「治療済み」をタップしてください。これはその1つの宣言済み取引にのみ影響します——ある村人のダメージ軽減の取引を治療しても、別の村人の耐久力の取引が割引されることはありません。